崩坏3往世乐土丨“此刻,森罗尽断!”——5.9勿忘乐土侵蚀难度攻略如下:
小伙伴们好呀,这里是奎秃子。勿忘在乐土被判定为英桀,开局可选两次专属。她主打分支输出,有频繁触发闪避和冻结敌人的特点。单从角色本身来看,勿忘专属刻印提供的倍率与增伤较少,导致其表现并不能做到像蛇蛇、维尔薇那样的统治地位。
但结合5.9的两期利好勿忘的新因子来看,勿忘会有强势的发挥。建议想体验乐土勿忘的小伙伴们不要错过窗口期,好好感受极致锋锐的刀光吧。
1、攻略速览
2、特殊调整
3、专属刻印
4、通用刻印
5、实战解析
1、一图流
勿忘的刻印路线很多,主要分为:
①双专戒律Ⅱ繁星Ⅱ
②双专浮生Ⅱ鏖灭Ⅱ旭光Ⅱ
③浮生刹那四专流
经综合考虑,推荐流程平滑且操作难度不大的双专戒律繁星路线给大家。
2、输出手法
勿忘的输出手法很简单,使用分支即可,有大开大,有武器开武器。两个细节:
①分支输出前最好打个闪A,触发自身技能以提升自身全伤
▲乐土中闪避后能接第五击
②获取繁星Ⅱ的橙色增幅后,武器技和必杀最好一起放。
①闪避:闪避+30元素伤、闪避次数+1、闪避后接第五击
②生存:分支带霸体与80免伤、击杀敌人回300血
③英桀:开局双专
④机制:【深寒】机制:分支叠1层,闪避叠10层,上限30层。它会与专属刻印挂钩。
1、【缭乱】的祝福
勿忘的循环基石,须开局选择。它使勿忘分支斩击清空动能时能触发闪避技,可以回满动能,分支突进能回闪避次数。三者联立,构成了勿忘的无限分支,而闪避频率也从此由动能的回复与消耗共同
决定。开启必杀触发动能回复后,勿忘的闪避技能触发频率在3-4秒,不开大则在2-3秒。
▲8秒24斩(注突刺不中不回闪避)
高频的闪避配合【缭乱】的闪避回能,可助力必杀循环释放。
2、【雪风】的祝福
纯粹的输出刻印,为分支提升倍率(500%-700%),配合【深寒】提供加成(30%元素伤),并扩大斩击攻击范围,可以说是为分支量身定做的输出刻印。推荐开局选择【缭乱】+【雪风】,循环与输出兼顾。
▲雪风特效与范围
3、矛盾的冽樱
【冽樱】显著提升了必杀的倍率,还让必杀能重置闪避次数,以回复动能。但一来安娜三件套和【雪风】专属不加成必杀,必杀伤害提升不显著;二来【冽樱】大幅提升了分支消耗的动能,降低了分支效率。捡了芝麻丢了西瓜,可见【冽樱】的本质是半个循环刻印。
▲【冽樱】10秒16斩<<8秒24斩
“半个”指【冽樱】改变了输出方式,却没构成循环。开大后的4秒,闪避就清空了,而能回满闪避的必杀没就位(10秒CD)。真空期间,勿忘频繁突刺,从而降低了分支效率。可见,罪魁祸首是必杀CD。选择【冽樱】,要和能重置必杀的【雨四光】绑定,构成“三闪一大”。
4、与【冽樱】捆绑的双专
1)【疾捷】的祝福
【疾捷】可理解为每触发一次闪避技打一次分支,故其伤害取决于闪避技的触发频率,即动能的消耗速度。有【冽樱】,2-3斩可+1斩;没有【冽樱】,5-6斩才可+1斩,可见其应在【冽樱】后获取收益最大。另外,【疾捷】伤害视为分支,也受【雪风】加成,第四手获取时输出能提升四成,故选取了【冽樱】应尽快补【疾捷】。
2)【冻云】的祝福
没有【冽樱】清空【深寒】层数,满启动【冻云】需叠200层。以12次闪避60斩(5斩1闪避)来算,也需50秒左右启动,几乎没有实战意义。而【冽樱】加持下,1次“三闪一大”就能获得和消耗80层,10秒左右即可启动。至于【深寒】层数上限提升,则只能+必杀500%倍率和+10%斩击冰伤,乏善可陈,总体定位类似识律的【百兵】。
5、专属小结
从专属的性质(五专里俩专是循环)和数值来看,勿忘输出乏力是肉眼可见的。在双专OR多专问题上,单【冽樱】提升太小,三专不适合;【疾捷】和【冻云】靠【冽樱】,而【冻云】的全伤要启动,加成在中后期又不显著,五专没必要。故勿忘要么双专,要么四专。那么,为何最终四专惨遭淘汰,没能进入决赛圈呢?
勿忘本身羸弱,而拿四专需携爱莉四星追忆。失去了伤害类四星追忆的帮助,勿忘很可能会在双倍层翻车,从而失掉四专。当然,压死骆驼的最后一根草,还是在与【冽樱】配套的【雨四光】上。
1、【雨四光】的代价
在探讨【雨四光】给四专勿忘带来了什么,不妨先来看看它需要什么。要达成“三闪一大”循环,“三闪”意味着要闪避次数+1,“一大”意味着要5秒回复125SP,刚需刹那SP等回能刻印;而【雨四光】意味着3选1增幅,有歪的风险。
为了循环,浪费了原本能拿增伤刻印的可能,还承担了歪的风险。与【疾捷】和刹那Ⅰ核心的收益相比,【雨四光】的代价太过惨烈,以至于实战中“三闪一大”四专流程往往不及双专流程,只适合在因子给力的环境体验。当然四专流也并非一无是处,至少频繁触发的结界,在保浮生方面效果拔群。
2、戒律Ⅱ
进入正题,来看看推荐路线的核心之一:戒律Ⅱ。勿忘高频的闪避会让普攻戒律频繁减半,可以配合戒律减半易伤拿下第4层。当然,6选2对凹度的要求较高,且增伤较低,故还可以考虑在2/3层拿一个刹那全伤/易伤,或繁星红/黄,保证4层顺利通过。 4层解锁戒律Ⅱ核心应确保戒律普攻、易伤在列。若只有两个戒律回动能刻印,后续应再补一个达到动能秒回30,以确保核心启动。三增幅的优先级方面:穿透>易伤>元素伤,一般拿到穿透即可。
3、繁星Ⅱ
对于勿忘而言,蓝色高频(4s),能充分利用黑色的元素伤加成以及紫、绿增幅的高额倍率;黄色中频(10s),延时加持下能永续。至于红色,尽管冰刀的CD长达25秒,但结界结束时会触发红色,在延时加持下能持续25秒,留下12秒真空期。建议武器与必杀一齐使用,打一波爆发。因需求的刻印较多(≥7个),建议放在2或3手选择。
4、补强选择
刹那Ⅰ、空梦Ⅰ和黄金Ⅱ是常规的补强选择,三者均解锁核心即可,其中刹那Ⅰ在刹那+2因子下可提前至开局选择。除了两套补强刻印,还有一些散件也值得选择,商店里出现不要错过哟:
①螺旋减武器CD:将繁星红色的12秒真空期减至8.25秒
②雨四光:重置武器CD,红色真空期清零
③鏖灭易伤:对阵BOSS时基本全程覆盖
④戒律减伤:增强生存的同时进一步保证戒律核心启动
5、浮生鏖灭旭光
该路线较推荐路线有着相近的凹度,更舒服的开局和更高的伤害上限。但它领先幅度不大,且对操作的要求较高(保浮生),不够“摆烂”,只推荐手部乘区拉满的大佬使用。该路线同样只需双专,以浮生Ⅱ开局打基础,衔接鏖灭Ⅱ,两者均解锁核心即可。随后接旭光Ⅱ,其核心扣血和增幅回血可联动鏖灭Ⅱ,增幅还能补充倍率、穿透。
1、因子解析(V5.9)
1)一期因子
一期增益因子有刹那+2和冰冻易伤;可勾选闪避+10SP、冰冻后20全伤和闪避后2s内+80全伤;负面因子则对勿忘构不成威胁,是大顺风天气。此因子下可尝试四专流,感受满屏刀光的极致快感。
2)二期因子
二期因子则会遭遇30免伤,且冰冻易伤和刹那+10SP增益被移除,整体不顺。此时可选择上限更高的戒律繁星路线,对操作有信心的朋友还可以借着浮生+2走浮鏖旭路线。另外,还可以携生成召唤物的圣痕摆脱免伤(此时较适用套收益更高),配合加成更高的无限Ⅰ来玩。
▲看起来花里胡哨其实有奇效
至于BOSS选择,0因子的小龙虾相对于虚树神骸更好处理。一来不用担心污染,二来龙虾转阶段一般会卡在红色真空期,正好避开弱势期。当然,对阵龙虾需携黑希助战,不要忘了哟。
2、装备解析
1)武器选择
武器方面,适用武器冰刀最佳,此外还能选择高白值太刀:如七雷、天殛等。
2)圣痕选择
圣痕方面,安娜套的加成主要针对分支,适合双专路线,但攻速提升(刹那攻速不会加攻速)会使分支更频繁,动能消耗更快,普攻戒律减半也随之更频繁。
因此,芭丝特套或次瓦次相对更适合戒律流和四专流。其中,芭丝特套需冰冻启动,故面对量子敌人时需黑希剥壳。
3、助战与追忆之证
新环境的双倍层一般有两波量子敌人。它们虽然没有额外的元素抗性,但无法被冰冻,使冰冻增伤因子不起作用。因此,黑希助战非常关键,可与云墨组合。若17层不选龙虾,可在16层商店将黑希换为骇兔。
讲到四星追忆之证,伤害方面繁星最给力,适合高压情况使用;功能方面,没有若水人偶可选旭光,但伤害有所欠缺;最为平均的是刹那,兼具了伤害与启动。
暖心提示:勿忘虽帅,可不要贪杯哟。手指工作太长时间,可是会得腱鞘炎的。
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