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约战:精灵再临实装角色目前宝石配置以及推荐玩法引导-风早玄间 视频同步上传至B站,TAP排版日常失败

2024-11-12 12:21:46 来源:互联网 作者:风早玄间

约战:精灵再临实装角色目前宝石配置以及推荐玩法引导-风早玄间 视频同步上传至B站,TAP排版日常失败如下:

【约战:精灵再临重置版宝石选择篇,宝石洗练相关,主副词条选择】

该攻略由B站:风早玄间 UID:14274266 曾用名:云天空 爱喝清酒柳亦择-自制

看小热水后续听不听玩家意见,把不把玩家当回事,毕竟半成品,慢慢改也行,不行就我亲自走一趟,【有一说一吧,整体是好事,但是半成品BUG满天飞,以前说过为什么会这么急,不认可,但是也不反对,毕竟小制作组,资金就这么多】【转载自觉注明此条】最后更新时间2022/5/14号

角色目录 毕业角色所需宝石属性参考 【一般带专属套,套装质点以及散搭都看了,目前表现流水的C,铁打的拐,目前重制中的暂时不加进去,等以后实装了在做,参考尽量参照质点跟结晶选择比重,不懂的看我之前的宝石通用文档。【2件套4件套这个很难懂嘛?】 角色下方附带宝石相关

1.五河琴里2.本条二亚 3.万由里4.白之女王5.夜刀神十香6.四糸乃7.诱宵美九8.时崎狂三9.A折10.真那11.芬里尔真那12.八舞耶俱矢13.八舞夕弦14.反转折纸 【注,默认60级技能点满,结晶满,请以实际情况为准】只说需要的属性,以及宝石主词条选择】

【注,技能当前版本毕业是全部拉满的,所以不用额外提怎么加技能,如有有需要后续留言备注】

【注,有特殊玩法会逐步添加,当前为完全实装角色得等后续实装了在增添,因为我不喜欢被背刺】

【注:当前基本都是吃增伤,增伤靠拐【辅助+专属质点】一个C 抽出手来在试试大致强度】金刚石固定主属性独立攻击,以下不注明

五河琴里 :专属质点【统帅套/炮琴套】结晶:灵魂之火

宝石主属性:生命加成/攻击加成/ 宝石次属性 4W血以内生命加成/攻击加成/暴击率/暴击伤害/增伤

本条二亚【辅助】:【给光C打辅效果最佳】专属质点【修女套】结晶:主角光环 线索征集 边缘OB

宝石主属性:攻击加成【辅助吃攻击力】 次级属性:辅助建议攻击力加成,无脑叠!,因为是根据二亚攻击力给主C额外攻击力,多多益善,你要走输出的话参考通用。

万由里:专属质点【裁决套】结晶:多多益善 宝石主属性:攻击加成/暴击率/暴击伤害 【普攻流不知道可行不可行,先不说】次属性:暴击率/攻击加成/暴击伤害/增伤/

白之女王:专属质点【军姬,尽量打背伤】结晶【目前BUG较多】宝石主属性:攻击加成/穿透率/穿透伤害

次属性:穿透率/穿透伤害/增伤-攻击加成

夜刀神十香:【目前来看挺吃结晶的】专属质点【公主】宝石主属性:攻击加成/暴击率/暴击伤害次级属性:攻击加成160以内选择/增伤/暴击率/暴击伤害

四糸乃【辅助】:专属质点【隐居者,注意要冻结才有辅助收益】结晶:冰霜天使【需冻结】

宝石主属性:攻击加成/暴击率 次级属性:输出相关

诱宵美九【辅助,建议力主C使用最佳,尽可能的多魅惑敌人】:专属质点【百合,记得用觉醒有增伤治疗】

宝石主属性:攻击加成 次级属性:攻击加成相关,其次输出类词条。

时崎狂三:专属质点【审判,尽量打背伤】结晶【多多益善】

宝石主属性:攻击加成/暴击率/暴击伤害 次属性:暴击率/暴击伤害/攻击加成/增伤【建议不玩,你手机可好?】

A折:【半辅半C,辅助最好辅火C,比如琴里?释放技能叠加伤害跟免伤。】专属质点:【AST制式曹】结晶:【火之结晶,全队火焰伤害+20%】

宝石主属性:攻击加成/暴击率/暴击伤害,次属性/暴击率/暴击伤害/攻击加成/增伤 【憋说了,这就去练,有结晶没专属在场外就能加全队20火伤,上场丢丢技能15%增伤15减免,琴里表示很棒】

真那:【辅助,辅助最好辅雷C,丢个技能减雷抗,下场给盾,基本堆生命加成】专属质点:【从云】结晶:交流电弧 下场给附电

宝石主词条:生命加成 副词条:生命加成 【小万的辅助?小万:我属性咋回事?】

芬里尔真那:专属质点【芬里尔】(嗯,以后我普娜的下位替代品有了)结晶:多多益善

宝石主属性:攻击加成/生命加成/穿透率/穿透伤害 次属性:攻击加成/穿透率/穿透伤害/增伤/微攻速

【飞天我的快乐娜,你怎么无了,你怎么无了】

八舞耶俱矢:【移速请过600,其他堆伤害】专属质点【贯穿者移速650达到最大值】结晶:多多益善

宝石主属性:攻击加成/穿透率/穿透伤害 宝石次属性:穿透率/穿透伤害/攻击加成/补部分移速

宝石只能带4风

八舞夕弦:【穿透类型辅助,风C使用最佳】专属质点:【束缚者,放觉醒给队友增加30%技能伤害,15秒加部分移速】 结晶:风暴循环必须,风向识别场外加穿透伤害,注意方向。

宝石主属性:穿透率/攻击加成 次属性/穿透率【够一百穿透率就行】多余补输出相关

宝石只能带木星四件

反转折纸:【暗C,结晶最好拉满,重击无视60%】专属质点:【恶魔,尽量打眩晕单位,有暗属性伤害增益,释放技能+普攻伤害】结晶:多多益善

宝石主属性:攻击加成/暴击率/暴击伤害 副属性:暴击率/暴击伤害/攻击加成/增伤

基础4大类宝石 20种不同效果宝石 消耗宝石原石强化最高到20级,4级随机获得1次副词条【懂的都懂】

金刚石【主属性独立攻击/独立防御/独立生命】

绿松石【主属性攻击加成/命中率/生命加成/防御加成】

红宝石【主属性攻击加成/移速加成/防御加成/生命加成】

水晶【主属性暴击率/暴击伤害/攻击加成/穿透率/穿透伤害加成/防御加成/生命加成】

次级词条【浮动值有最低与最高】:基础值为刚开始默认 成长值,为强化4级随机给的

暴击率:3.75%-4.33% 成长值1.75%-2.33% 最大值12.5/16%【预期值为14.5%】

暴击伤害:7.5%-8.67% 成长值3.5%-4.66% 最大值25%/32%【预期值为30%】

穿透率:3.75%-4.33% 成长值1.75%-2.33% 最大值12.5%/16%

穿透伤害:7.5%-8.67% 成长值3.5%/4.66% 最大值25%/32%

攻击加成:5.63%/6.5% 成长值2.63%/3.5% 最大值 18.78%/24%

生命加成:5.63%/6.5% 成长值2.63%/3.5% 最大值 18.78%/24%

防御加成:5.63%/6.5% 成长值2.63%/3.5% 最大值 18.78%/24%

攻速加成:1.88%/2.17% 成长值0.87%/1.16% 最大值6.23%/7.79%

命中率:3.38%/3.9% 成长值1.57%/2.1% 最大值6.23%/7.79%

移速加成:3%/3.47% 成长值 1.4%/1.86% 最大值 10%/12.77%

增伤比例:3.75%-4.33% 成长值1.75%-2.33% 最大值12.5%/16%

独立防御:12/13 成长值5/8 最大值37/57

独立攻击:17/20 成长值8/11 最大值57/75

独立生命:242/279 成长值 113/150最大值807/1029

宝石套装推荐:主要才用四件套,或者2+2模式

2.宝石主词条选择

金刚石:固定独立攻击,其他2个完全没用,要么就是不如这个效果好。

独立攻击20级为233,独立防御161,独立生命3248

绿松石:固定攻击加成,部分角色列如琴里带特殊效果,在未满4W的情况下,生命值自带6%的攻击力加成可以优先选择攻击力,质点等生命值有额外效果,不然一律选择固定攻击加成

红宝石:固定攻击加成,部分角色列如琴里带特殊效果,在未满4W的情况下,生命值自带6%的攻击力加成可以优先选择攻击力,质点等生命值有额外效果,不然一律选择固定攻击加成

水晶【主属性暴击率/暴击伤害/攻击加成/穿透率/穿透伤害加成/防御加成/生命加成】:根据实际情况选择,一般优先级为 无配合情况下:攻击加成大于暴击率大于暴击伤害,大于穿透率大于穿透伤害加成大于生命加成,大于防御加成,琴里带特殊效果120%-180%生命加成就够用了。所以不用刻意洗太多。

如果是暴击率40% 暴击伤害75%的情况下,换算同等攻击加成,优于加成,但是看基础值,暴击率一定要跟暴击伤害相辅相成,否则别说攻击加成了,还不如直接洗增伤。

推荐:暴击率>攻击加成>穿透率【部分角色穿透有额外效果出彩建议优先穿透率。】

3.宝石副词条选择

选择输出没什么好说的,接下来说一下输出相关的副词条都有什么。

如下

1 根据主词条的最大值,换算得出 独立攻击收益巨低,一般固定金刚石的233即可,一般角色拉满加满质点差不多为800,加金刚石有1000,部分角色可能高出,【技能以及结晶还有潜能给的有所不同】

2增伤相当于以前全局伤害,应该算是当前版本收益最明显的几个,攻击加成也是如此,以前的攻击力,换算下来暴击收益低了,但是暴击跟暴击伤害配合起来,应该还是可以用的,不过主属性词条太低,唯一的好消息是暴击伤害的收益依旧算高,如果正确洗练,因为有些暴击是可以配合技能还有别的,然后基础伤害也不会低到哪里去,基本持平,甚至高出一头,但是绝对高不到那去,所以要洗的话一定要掌握好比例,总之,如果真不会洗,无脑攻击加成增伤完事,暴击率暴击伤害辅助,要么穿透穿透伤害辅助。走纯暴穿,主词条攻击加成,也不是不行,不过看情况,目前现有角色符合上限收益值的不存在。

3能用的词条 可以说很优异的 攻击加成【一般在180%以内都是正收益】增伤比例【固定增伤,多少就是增多少】暴击率【需要配合暴击伤害使用】穿透率【需要配合穿透伤害使用-劣与暴击】

4没必要一定刻意的追求暴击等,只能说看你当前角色需要的值,定期我会慢慢弄出来就是说毕业怎么搞,需要大量统计,因为质地还有结晶等,不能说人人都是毕业对吧?不过尽量以毕业为主。

5选择输出组

目前统计的加成以及增伤比例

攻击加成 120-180% 【基础主属性选择是84%】

增伤45%-90%

暴击率 40-85% 暴击伤害75%-145%

穿透率 40%-75% 穿透伤害 55%-115%

任意选择其中两条 选3看角色,选4没用

风属性移速带来特殊效果,但是洗练用不到。

4.宝石毕业预期值 以及完美毕业理论规划

宝石目前除了主属性,默认值浮动随机,每4级强化多一次额外成长属性值

所以统计默认值如下

4X4宝石:未强化版本 暴击率4.33X4 暴击伤害8.67X4 攻击加成6.5X4 增伤4.33X4

此时基础面板为 17.32暴击率 34.64暴击伤害 攻击加成26 增伤17.32

强化满版本为 20个额外词条,满值为

额外16%暴击率,32%暴击伤害,24%攻击加成,16%增伤。

总计33.32暴击率,66.64暴击伤害,50%攻击加成,33.32增伤

【基本是理论值】

加上金刚石233独立攻击,2攻击加成84%,一个暴击率28%

基础攻击力1050

攻击加成134%

暴击率61.32%

暴击伤害66.64%

增伤33.32

+其他基础属性 =最终面板

【建议优先选取就是说,攻击力加成收益浮动不大的时候最先考虑,其次是增伤,在是暴击。】

总结语,以及我的看法

当前版本建议1C2辅助,或者2C1辅,就目前来看暂未实装的东西有点多,丢伤害是肯定的,平衡看后面吧,总体算好事,但是这做的确实一言难尽,只能说,寄。

所有模组里面自选其2,暴击穿透模组需要的副词条东西较多,但是宝石是自带主词条攻击加成的。增伤就挺简单,这样说吧,攻击加成在80%以下是比这个要好的,但是高于80%就不一定了。

主要是越高,其实总体的加成并不明显,区分与暴击穿透这种1-100%浮动的,在中间的收益明显会更高,然后逐步慢慢增加然后掉落。

攻击加成与增伤,都是前面没多少,越少越明显,越高收益越拉胯,其次看实际情况,还是要跟实战挂钩,说不定你基础面板是这样,但是你实战面板高了,那样还不如洗点收益不理想的穿透跟暴击,要根据实际情况选择,实在不懂到时候我专门搞一下精灵宝石需要的视频等。

【习惯白嫖了,相信我,我没时间我肯定不会用爱发电的,如果对你有帮助,不要觉得你看到了就行,然后能点赞不点赞,没法让更多人看到,我这也懒得做,言尽于此,做这个纯粹吃力不讨好。】

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