约战:精灵再临【BOSS有话说】来我们总结一下四月封测如下:
各位好,4月27号开启的小规模测试已经结束了,首先要感谢所有参与测试的各位提供的大量反馈和建议,也感谢所有关注我们的用户给与的鼓xie励po和宽dao容pian。
这次测试出现了非常多的问题,作为一个坚定有错就要认被打要立正的制作组,我们直接点,针对测试中遇到的问题和大家的建议反馈,下面做一个通报:
l 机型适配:
黑屏、闪退、个别界面卡顿、动画播放卡顿、黑边等涉及到机型适配的问题,我们会在
接下来的时间内集中力量处理;
l BUG:
配置类型的bug我们已经把策划打了一顿,程序方面的bug我们已经杀了两个程序祭天,这次出现了蛮多问题,我们会在后续认真排查处理一遍;
l 剧情:
这一次匆忙上线的动画剪辑以及剧情前后衔接都做得不是很好,所以我们决定重新制作主线剧情,希望是从更适合游戏的方式来改变我们的剧情叙事结构和表现形式;
l 战斗:
一个是从手感方面继续优化,大家提及的方向控制和技能衔接、技能操作模式都会继续优化;
另一个是调整怒气的整体机制,让多技能的配合衔接更流畅,战斗更加丰富;
再一个,技能和战斗中的音效也会整体再优化一版;
l BGM:
还会继续制作新的BGM,同时会针对每个剧情段落进行完整的BGM和声效的配合;
l CV:
emmm,我们会花大价钱进行主线剧情的前期全台词配音,预估可能会初步配到第五章的样子;然后会增加战斗中和一切可交互界面的配音,同时增加在约会中的配音量级,但由于约会文本量级巨大(目前版本70W字+)的实际情况,约会这边没办法进行全配音,只能尽可能去丰富吧;
l 约会玩法整体调整:
本次测试中我们更新了外传约会模式,也获得了dalao们的认同和鼓励,我们会将整体约会的设计朝着更加丰富的方向进行调整;
l 战斗横向玩法调整:
组队副本会继续优化卡顿和关卡设计;然后会增加更多的横向战斗玩法,更多的可挑战Boss,让战斗玩法更加丰富;同时会将重复度较高的资源副本做调整,去除冗余内容;
l 主线关卡优化:
我们会继续优化主线关卡的玩法设计和表现设计,同时将批量重制主线副本的场景;对于重复刷突破的肝度,我们会设计一个新的机制来调和,从而护肝;
l UI&UE:
本来在这次测试中想要优化掉UI和UE的设计的,但是由于时间和工作量的因素,导致我们这里的优化几乎没有开始,所以接下来也会在这里进行大幅度的调整和优化;
l 引导说明补充:
这次我们几乎没有任何的引导,所以很多系统大家在初期并没有玩懂,下一步也会加强引导说明;
l Live 2D和CG:
继续优化呗……还有什么好说的!
以上是这次测试中大家集中反馈的问题以及我们对应的处理方案,下面是一些新内容的前瞻(我随便说的做得完就做):
l 新增一个大型玩法,可能会出现五河士织;
l 新增2-4个可操作角色,同时新的角色会出现新的设计,挺好玩的;
l 新增角色技能,初步保证先每角色增加1个,后续陆续会继续增加,增加战斗中的可操作空间,同时也让我们的天使系统变得更加丰富;
l 新增大型Galgame玩法,重新制作养成和攻略向的玩法内容,大幅提升约会玩法中的自由度和乐趣;
最后,说一下公测时间。
看到这里的大家都知道了,我们游戏中还存在太多的问题需要我们去优化去调整去丰富,所以公测时间目前我很难做出保证,以上写的这么多的内容也很难在短时间做到完美,希望大家多给一点时间,我们也不想拿着一个完成度不够高的版本来公测,这是对这个IP、一直关注我们游戏的dalao、大凉山的工作人员最大的不负责。
所以,我们会进入一段比较封闭的开发时间,其中有进展成果,我会给大家通报。
女装?
这辈子都不可能女装的!
百万预约达成Juju马上就女装了我也不会女装的!
以上。
全境美术守护者,拳打策划,手撕程序,king in the hot mountain,我,D.A.P.T组织头目,打钱!
以上就是约战:精灵再临【BOSS有话说】来我们总结一下四月封测相关内容。