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流星群侠传开发组论剑·叁 关于吃相的问题

2024-11-12 07:34:55 来源:互联网 作者:长夜楼说书人

流星群侠传开发组论剑·叁 关于吃相的问题如下:

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【此处应有惊堂木】

今日的论剑,讲得那是江湖上最关心的话题——数值、吃相

特配定场诗一首以示重视

闲白不多说,论剑开始!

诉:你上回书说道,数值碾压不存在,何解?

答:简单说,两点。

一来呢,PVE中,白装也可以战胜强力BOSS,神装也有可能惨死杂兵之手。

二来呢,PVP竞技中,基础属性将被拉平,而反应玩家不同风格的属性将保留差异。

数值有没有,有的,没有数值和成长是不现实的。

在PVE中,更高的数值提升了容错率,各位大侠便可在游戏世界中更加游刃有余、接触更多兵器。

而PVP中,保留不同方向的数值成长,也是希望大侠们张扬自己的战斗风格。既可踏上寻找趁手兵器的寻剑之旅;又可以在获得神兵利器后练习适合的战斗套路、磨砺自己,以求人剑合一!

诉:那你怎么挣钱?

答:氪金肯定有,而且会带来战力的提升,这没什么好掩饰的,毕竟诸公迟早会玩到。

氪金道具也会在大家无法战胜BOSS时给与一定帮助,比如原地复活的机会等。

氪金会影响个人的游戏体验,但不会影响整体PVP的平衡,也不会让开发组辛辛苦苦打造的BOSS变成弱鸡,这是开发组的底线。

就像去隔壁炉石酒馆抽卡,稀有度上确实增强了卡组,但并不必胜。

赚钱?办法肯定有,但真正关键是大家爱玩

只要各位大侠喜欢,快活林自然财源广进

感谢大家为我们考虑

至于为何跳票了一段时间

原因有二

第一, 说书人沉迷游戏,为了录制实机演示正在磨练技术,详情可见:

第二, 说书人被调出神装的开发组所谓大侠按在地上摩擦,导致不敢和大家掰扯数值平衡的问题

为什么现在敢了呢?因为得知目前好友切磋中直接使用PVE数值,没有拉平属性。属性平衡当前只在天梯中起效。但关哥已向说书人允诺,在平衡性调整完成后,公开所有在天梯中进行的属性调整。

那么,是否要在好友切磋中也平衡数值?是想绝对公平竞技,还是想“教育”初入江湖的新人?留下你的想法!

在下告辞!

往期回顾:



我们不是ARPG,不是MMORPG,更不是MOBA或吃鸡,我们是真正的硬核动作游戏

自动寻路?挂机?不存在的!每一步都要自己走,每一剑都得自己砍

以上就是流星群侠传开发组论剑·叁 关于吃相的问题相关内容。

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