流星群侠传【网络优化】加速节点全国部署中如下:
我,说书人,又出来挨打了
问在坐各位快活林杀手,是什么阻止你们成为求败大佬?
那还用说,肯定是实……
是网络问题,是网络问题……
为了让网络问题得到改善,我们即将做一件很少有手游做的事情——部署地方加速节点
通俗地说,就是在各地部署专门用于计算战斗数据的服务器
P.S.这个服务器只用于交互战斗信息,和大家登录时选择的服务器不是一个概念,正常登录即可
我们将首先在北京、杭州、广州部署加速用服务器。而包括成都在内,其他城市也会尽快安排上。
理论上讲,这样一定会改善网络情况,毕竟天南地北的大侠这次可以就近战斗了。减少了光速带来的直接延迟与运营商节点堵塞的风险。
但我们也不确定这些服务器砸下去能解决到什么程度。
毕竟总体上,后台检测的网络情况还是良好的,出现问题的玩家问题出在哪里因人而异。
我们只能尽可能减少问题发生的可能了
再次强调:新服务器的布置会影响我们的服务器选择等游戏体验吗?
不会,新布置的服务器只用于PVP连接,大侠们的账号与登录方式等不会有变化。
顺便,趁着这良辰吉日,我们再说道说道,流星为什么卡。
首先这是我的服务器机房——
咳,不开玩笑了。这其实是育碧的机房被我P了LOGO
咳咳,话说。数月前。一位江湖大咖,Bandai Namco《铁拳》系列的制作人来与我们坐而论道,第一时间,就问了一个尖锐的问题——
【流星这样判定复杂的即时战斗,移动端怎么解决网络问题呢?】
大佬到底是大佬,一下就掐住了流星面对的最大挑战。
流星的格斗是真的即时,判定也是完全通过碰撞进行。对网络环境的要求远高于市面上的其他游戏。
主要的区别在于反应时间和硬直。
先说反应时间,流星的动作玩法是现在市面上最正宗的,对玩家反应的考验非常严格。一次闪避的反应窗口很可能在0.3秒以内。而且,是需要即时预判的。
MMO对于短时间的反应要求较低,惩罚也较小。MOBA对反应的要求高,但弹道飞行时间、AOE预播特效的存在,让这个反应时间实际比流星要宽松很多。这也是为什么流星的论剑比其他游戏更加紧凑激烈的原因。
同样的延迟时间下,流星更容易导致错过玩家的反应窗口,这样就导致论剑的大侠对网络问题更加敏感。
再说硬直,很多游戏被攻击之后硬直的判定比流星宽松地多,会出现两边一起输出的情况。而流星不会一起输出,一边出招命中,另一边就会硬直无法攻击。这种反馈远强于其他游戏。
也就是说网络延迟造成影响比其他游戏要显著得多。
尽管经过对网络功能的优化,绝大部分玩家都已经可以正常享受一息万变、实力至上的PVP了。
但因为在流星中大侠们对网络波动的感知更敏感,收到的反馈更严重。所以目前各种网络问题在这片江湖中得到了放大。
除了优化代码逻辑、部署加速节点。另一方面,一些地区的网络服务质量的确不行。目前已经发现通过北京鹏博士等小型中间运营商进行网络接入的玩家会遇到一些问题。
接下去,我们也会联络江湖上大大小小的网络服务提供商,一个个排查问题。
网络问题很多元,我们在努力,但事情比较玄学,希望大家可以理解。
抱拳!
说书人已经有很长时间没有自己回复各位大侠关于网络的质疑。
因为手里没有硬货。
我们的确在不断优化游戏网络交互的信息包,监控服务器状况。
不过这些举措说出来像敷衍,是要被各位捅刀子的。
但这次服务器的配置是下了本的,是拿得出手的举措。
所以我出来挨打了。
加速节点将在11月8日资料片到来前后开始工作
希望大家都能获得更好的游戏体验。
如果网络环境好了,叫上暂时离开的朋友,拿起全新的唐刀,再一次战个痛快吧!
我们依然会持续关注网络状态,把我们可以做的尽量做好。
告辞!
以上就是流星群侠传【网络优化】加速节点全国部署中相关内容。