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万国觉醒「关于将领的那些事」系列!-「上帝之鞭」阿提拉

2024-11-12 21:56:36 来源:互联网 作者:吼姆酱!

万国觉醒「关于将领的那些事」系列!-「上帝之鞭」阿提拉如下:

欢迎来到本期「吼姆酱我有话要说-关于将领的那些事」系列!我是吼姆酱,从今以后会在塔步塔步分享我游戏经验!比如将领知识、技能解读、天赋点发以及优劣等全方位解析!吼姆酱也会带来入坑萌新发展建议、战争技巧、礼包分析等,助于萌新启蒙攻略!如果你有兴趣的话,请时刻关注吼姆酱,这发的全是干货哟!

那么今天本期「吼姆酱我有话要说-关于将领的那些事」系列,便是阿提拉!在西欧阿提拉被视为残暴及抢夺的象征;但同时,相对的历史记载形容着阿提拉他是一个伟大的皇帝,这点上尤见于古北欧萨迦的文献记载中;他建立强大的帝国,但也在他死后崩溃,使他更富有传奇性,他究竟会有什么样表现呢?

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「将领名称」:「上帝之鞭」阿提拉

「将领品质」:「传说」

「天赋配置」:「骑兵」「攻城」「进攻」

「战场定位」:「前锋」「集结」

「入手途径」:「最强执政官」

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「背景故事」:

在公元四一八年,十二岁的阿提拉,被作为人质送到罗马宫廷;同时,匈人获得埃提乌斯作为交换;他接受良好教育,罗马希望加强对部落影响,而匈人则希望获取更多关于罗马的内部情报;阿提拉尝试逃跑但失败后,开始把注意力,集中在研究罗马内部结构上,尤其是罗马内政外交政策;可以说,阿提拉当时学习的一切对后来他对帝国统治,他对罗马的征伐,都带来了极大的帮助

鲁嘉死后,阿提拉和布莱达便继承了他而统治着匈人,他们势力快速扩展,并开始与狄奥多西二世相讨归还在东罗马庇护下的叛教部族;于翌年,他们会见东罗马帝国代表团,双方达成条约,匈人从东罗马的边疆撤向欧洲内陆;狄奥多西二世便借此建立君士坦丁堡的城墙,并沿多瑙河建立防御工事增强帝国的防御能力,在接下来的五年,匈人转攻向埃兰沙赫尔

征战失败之后,匈人再次把注意力放到东罗马帝国上,阿提拉和布莱达指责东罗马人未履行条约,更声称马古斯的主教亵渎了在多瑙河北岸的匈人皇家坟墓;他率领匈人横渡过多瑙河,把伊利里亚和色雷斯彻底的摧毁,包括首府费米拉孔,一路推进到了马古斯;直至翌年,狄奥多西二世调回了军队,发行新金币支付军费才暂时遏止匈人攻势;他认为已有足够力量对抗阿提拉,便拒绝讨要主教的要求

在要求被拒后,阿提拉和布莱达再沿多瑙河沿岸,发动对东罗马大举进攻;然后匈人再度攻占了巴尔干半岛,沿着尼沙瓦河攻陷了谢尔迪卡,最后一路攻至东罗的首都君士坦丁堡;长期围困,狄奥多西二世投降了,最终狄奥多西二世与阿提拉两人达成和平恊议,东罗签订了更严厉且苛刻的条约;虽然带来更沉重的负担,但也暂时性的满足了匈人的欲望;当阿提拉成匈人唯一君主之后,再次剑指东罗

五年后,阿提拉开始把注意力都集中在了西欧上,向西罗马表示愿意结盟,以共同对付政体核心在阿基坦高卢图卢兹的西哥特王国;但是在罗马,当时的皇帝瓦伦丁尼安三世与姐姐奥诺莉亚,就阿提拉提出的建议却持相反意见;奥诺莉亚为了逃避婚约主动向阿提拉他求婚,阿提拉接受并提出以帝国一半管治权作为嫁妆,瓦伦丁尼安三世拒绝并流放奥诺莉亚

派遣到拉文纳使者得不到答复,和法兰克人求援,阿提拉决定集结一支庞大军队攻向高卢;元老院议员阿维图斯,便受命说服西哥特王狄奥多里克使西哥特人与罗马人结盟,构成了一只庞大的军队准备与匈人决战;埃提乌斯成功追上阿提拉的军队并爆发了沙隆战役,虽然最终是以联军胜利结束,但狄奥多里克此战丧身,联军也被解散;此战之后,阿提拉离开高卢并把目标指向意大利本土

拉斐尔作品《伟大的利奥和阿提拉的会面》,画面中:圣彼得和圣保罗在利奥一世头上,后者前去会见阿提拉。

公元四无二年,阿提拉重新向西罗马要求对奥诺利亚的婚姻时,匈人的军队同时越过阿尔卑斯山侵入意大利本土;瓦伦丁尼安三世则从拉文纳逃到旧都罗马,只剩下埃提乌斯留守;最后匈人军队在意大利北部的波河停止了攻势,阿提拉并接见了由教宗利奥一世,与当时罗马身份最显赫的人领导的议和使节团,阿提拉接受议和条款并撤走,但也警告西罗马违反对婚约时,阿提拉会再次入侵罗马

阿提拉率领匈人离开了意大利,越过多瑙河回到了自己的皇宫,他亦筹划着再次进攻君士坦丁堡,使马尔西安恢复中断三年纳贡;而就在隔年年初突然逝世,他的侍从和战士在得知了他的死讯后,剪下一撮头发,和以剑在脸上刺伤口哀悼;匈人骑士们排著队形,围绕着存放着阿提拉遗体的大型丝绸天幕转圈,唱着丧歌,他的遗体分别被放在不同的棺木当中,他的故事,也被演化作不同的传奇

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「重点技能深入解析」

「技能名称」:「匈人之王」

「技能优点」:-

阿提拉释放技能后获得强大增益效果,效果持续四秒,效果持续期间阿提拉部队获得额外普攻以及反击伤害;同时普攻将获得额外效果,概率缴械目标单位降低目标的大量攻击属性这一诅咒;普攻反击,作为上期主角这里就不再赘述了,作为诅咒的最高获益伤害,注定在新版本奋起,成为主流输出

阿提拉释放技能后在效果的持续期间,概率触发技能附加的缴械效果的,而且脸白是可以触发两次,是强化版缴械效果;降低攻击属性,影响所有伤害包括部队普攻与部队反击伤害,及技能伤害等,非常赖皮的个效果,围攻目标的时候,可以剥夺对方的反击伤害在战场上的发挥空间,针对传统步兵可说是非常有效的!

尤其是针对成吉思汗或者腓特烈一世,这类技能为主,缺乏属性的部队在受到缴械的降低攻击属性,会受严重影响,技能伤害受到影响而大幅下滑;这类影响可以参考诸如成吉思汗,或者爱德华等,技能伤害暴跌,集结非常常见;武田信玄的普攻输出也是会受到影响,克制今后主流

「技能缺陷」:-

虽然阿提拉拥有强大的光环效果存在,但在技能机制,就和武田信玄技能一样缴械效果属概率触发效果;但区别在,武田信玄技能效果友军能触发;阿提拉的话技能效果只能由自身触发,友军无法触动,类似于大胡子,会出现类似腓特烈一世可能技能一次都触发不了的非洲日常发生

「技能名称」:「上帝之鞭」

「技能优点」:-

阿提拉将领觉醒技能具强悍斩杀效果,对于兵力低于一定程度的目标提升造成的所有伤害直至撤离战斗或对方部队溃退;这个伤害提升,针对于部队的普通攻击,反击伤害两大主流伤害,无论主动攻击亦或是遭到包围,血线达成条件必定生效,因此包围阿提拉在血线较低时不太明知,可以参考贝利撒留

阿提拉这一觉醒技能不仅是补足战损流失的伤害之余,也具有足够的迷惑能力,用于集结进攻指定建筑,可以利用斩杀效果对误判局势风向的驻防部队予以制裁;同时技能生效前置不难,战场部队血线经常处于百分之九十至三十左右,他觉醒技能有很大操作空间可以打的对方个措手不及,让那些还年轻的指挥付出惨痛代价

尤其部队在集结进攻,集结部队以及驻防部队的血线计算并不以部队总和兵力;因此如不撤出残兵以进行守兵交替操作的话,那么不管如何的填补兵力,也是没有办法避免他的斩杀效果;只有撤出残兵部队,然后塞上健康的满编部队,只有酱,才能完美规避斩杀生效

「技能缺陷」:-

阿提拉将领觉醒技能是只会针对低于健康状态的半残部队他才会生效,也就是说他在集结进攻初期抢血,部队少了一个技能!虽然用的恰当是能够制裁那些萌新指挥以惨痛教训打击士气,但是得先控制野外,确保兵力补给以确保战损;而如果增援若没法跟进,那么就是我们才是被人制裁那方,依赖执行能力的技能

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「天赋点法」

出炉咯,阿提拉天赋

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「将领总结&食用法!」:-

阿提拉作为第五世代的最新将领,是第三世代的骑兵统帅兼集结统帅,其同期的武田信玄作为作为先锋,开辟骑兵全新套路:中速斩杀流派,对比传统骑兵统帅来说无疑他是个十足异类;但想一想,在近期的游戏骑兵生态炒鸡不友好,动不动就来个技能减伤要么属性压制的鬼鬼,以综合能力是游戏之最的骑兵玩啥?

伴随着将领功能越来越细,套路越来越深,骑兵统帅自豪的综合能力,也成现今版本骑兵统帅最大短板;讲究专精,在特定领域有极强实力的统帅变多,而骑兵开始追不上版本更新速度;这样下去,使骑兵统帅被版本淘汰,也只不过时间问题,新的游戏版本没有立足之地,但他还有武田,却能改变并引领全新潮流!

一、阿提拉并不适合搭配有技能输出类型统帅,比如铁木真或萨拉丁,他的三技能提供他出色生存能力,但也剥夺他的爆发潜质,限制了他的搭配空间;因此在搭配上,选择如亚历山大,或是武田信玄,是不太依赖甚至没有技能输出的统帅来说的话,而是以属性为主来作为优先考量会更好哟?凯撒也是不错的选择!

二、虽然阿提拉增强普攻与反击伤害,但这不是把他当步兵的理由啊!阿提拉任然保留了骑兵天生脆弱身板,在被包围打出伤害同时他也很快就会蒸发;集结作战时阿提拉与生俱来脆弱身板,便是集结最大阻碍,如果说没有办法取得在野区领土的完整的控制那么阿提拉不是好的选择!

以上就是万国觉醒「关于将领的那些事」系列!-「上帝之鞭」阿提拉相关内容。

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