群侠传群侠传玩法心得如下:
各位大虾好,本人二群,从前有座山。经常群里吹水,关于群侠传也算了解了,今天只说说怎么轻松愉快长久的玩好群侠传。
江湖武侠类游戏忠粉不少,所以相对比较性也比较大,群侠传最吸引我的一点就是江湖代入感很好。其他方面在不断的更新,官方还算负责,在我心里还是值得一玩的好游戏,
言归正传,玩就想玩好,但是要有一个好的心态,江湖之大,武功有高低,出生有贫富,不要去太多的逐名夺利,隐于市井,或高居庙堂,都是一种形式,做人最重要的是开心嘛,呵,所以今天不说细节上的玩法,只把自己能长久开心玩下去的心得分享给大家。
第一,江湖形象
群侠传有捏脸,这一点满足了个性的需求,你可以是这样
也可以是这样
更可以是这样
不用担心会一直丑下去,因为江湖有妙药,易容丹。
另外给自己取一个喜欢的名字,莫随机名字,没有代表性,江湖也就没有你的传说。呵呵
第二,天赋系统
没错,氪吧,想长期玩这就是良民证,如果不想投入太多选择性的买天赋推荐
举一反三>精力充沛>精打细算>经商有道>骨骼惊奇
武学奇才最重要因为最贵,而且前几天也无关紧要,所以等真正的想入坑群侠再充也不迟。
第三,悟道
悟道是前期提升战力的最快途径,所以前期的银票基本都投入到悟道上,着重:
攻击>防御>血量>身法>闪避>暴击>怒气
怒气这个,因为天机阁有紫色侠客戚继光售卖,建议小氪玩家不要升太高,或者暂时不升,因为低级和不升没有区别。因为戚继光的内功全体战斗初始加怒气,很好用,也能大大节省一部分悟道资源。
悟道升级尽量不要乱升,相互吞噬会造成悟道经验打折扣而浪费资源,切记!!
第四,江湖各类资源最大收益化
养成类游戏最重要的就是日积月累的资源,群侠传更是如此,所以只有资源最大收益化才能先人一步。
江湖声望,
奇缺,更要合理利用,目前江湖声望建议只买紫色侠客武功和残页,和每个侠客都可以配的吐纳术和残页,其他的尽量能不买就不买,真的奇缺,氪金大佬也无能为力。
门派贡献
这方面还算比较合理,容易获得,消耗的话也是要有计划的去规划下,每个武功升到九重需要215个残页,所以贡献也不能浪费不要乱买,因为包裹格子有限,卖掉就可惜了,这关系到你多久转换门派的时间,当然是越快越好。
江湖币
目前建议只买紫色残页和金叶子,或者只买残页。本人是见残页就买掉,江湖币目前就这用处,而且获得比较费劲,不过下次更新活动没有时间限制后就完全可以了。这次的改动比较顺民心,群侠传官方这一点个人还是很满意和支持的。
铜钱
一样重要,需要注意的一点就是买江湖武功一定不要乱买,这样能节约不少铜币。
烧鸡
按照需求去扫荡副本,烧鸡很重要,目前烧鸡尽量的去放在扫荡打造和制作的材料上,做丹的材料不要用烧鸡扫荡,等天机阁的售卖,比较划算。
第五,武功选择
侠客内功选择尽量搭配莽牛劲和吐纳术,然后是门派内功,具体的取舍看侠客的定位,比如和尚给个龟甲功。其他四个给吐纳和莽牛劲比较好,这也是为了以后换侠客不用重复买浪费资源
外功方面,起初尽量去 襄阳武馆 买最便宜的几本江湖丙武功,没用的武功突破到可以学习乙级武功就好,因为修为真的好缺,一直缺,所以只能着重突破用到的武功,其他的建议突破到六重,升到58级就暂时够用了。
下次更新增加新的悟道,命中,抗爆之类的,所以说悟道方面影响战斗的参数是很大的,命中的加入正向的抵消闪避,所以是闪避流的末路穷途,悟道数量的增加更加也会增加缺少种类的获得难度,所以更新前缺少的抽几波也是可以的。
总之这个游戏我感觉我能一直玩下去,不仅仅是情怀,碎片时间玩玩,不错,还是那句话,适当游戏,氪金有度,少些攀比,你会发现这就是个江湖虽然你武功不够高,但是你骚你浪呀,高处不胜寒,切记切记!!!
三区
丐帮
从前侑座山
以上就是群侠传群侠传玩法心得相关内容。