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路人超能100:灵能本次更新伙伴强度调整的个人解读~~~

2024-11-12 06:17:48 来源:互联网 作者:123

路人超能100:灵能本次更新伙伴强度调整的个人解读~~~如下:

强势R卡整体削弱,弱势冷门R卡有所加强,部分SR加强

一方面提升了SSR的地位,另一方面也提升了PVP玩法的多样性。

邑机则直接化身为了战斗机✈️

调整后的邑机,取消多段攻击,每层幽体附加100%额外伤害,且觉醒后开场直接获得2层幽体。

也就是说入场后只需要叠2层被动就可以满伤害了,觉醒后只要堆个33%的效果命中,自己A一次,主角快速行动拉邑机,再A一次,星野大招拉邑机,完全可以做到1回合满被动开大了,极大的增强!

(官群里的大佬听说后,都直接给邑机秒升6星了)

下面是SR角色的相关改动:

SR 花泽辉气

改成了觉醒后,开大造成150%攻击力的伤害,但是添加了无视防御属性,总体输出有所提高,砍铃木将有奇效#(滑稽)

SR 夸山

从满级大招的吸取敌人30%防御,提升到了吸取敌方40%防御,但是大招伤害系数从80%防御降低到了70%防御,挺平衡的。

但是想想,一个3000~4000防的0层被动铃木将,夸山一个大直接吸走1200~1600防御,很恐怖啊#(滑稽)

更别说铃木将叠被动之后,夸山再给一个大了,那酸爽#(滑稽)

再给铃木将上个降低30%防御力buff,啧啧美滋滋~

怎么感觉全世界都在针对铃木将啊#(滑稽)

还有主角的无视防御技能呢,不说了夸山+SR花泽+无视防御技主角=铃木将一生之敌

SR 寺蛇

也是一个大加强,有先手的话,对方可以大招控你。大招控完你之后,如果你后手把寺蛇秒了,他被动自爆还会再放大招控你一次,等于瞬间打出2个大招控场。

没先手的话,如果你秒他,他也可以死亡自爆控你。

现在的寺蛇,给人一种感觉就是,你打他也不是,不打他也不是。到底是打,还是不打呢?

SR 槌屋

增加了大招的暴击率翻倍特效,他的被动又可以稳定抢一速先手,现在的定位就是稳定先手击退敌方关键人物行动条,同时压低血量。

在超能力上,需要配些暴击率来发挥他的最大作用了~

SR 酒窝教组

只是优化了大招的AI释放机制,不会出现在全员满血情况下,空放个大招助兴的现象了~

SR 岳内

大招由200%系数降低为120%

但是相应的技能冷却从10回合(技能描述8回合,实战也是8回合,我不知道这10回合是从哪儿来的)

降低为5回合,算是一次大削弱。

下面是R卡部分的相关改动:

R卡黑绮丽

普攻的拿牌上限削了1层,最多只能拿2张牌,+上大招的开局5张牌,黑绮丽现在正常情况下最多只能给队友回复7次血量。

而且每次回复血量,由原来的25%已损失生命值调整为回复15%已损失生命值。

整体治疗量降低,竞技场环境友好度+1~

R卡百鸟大地

作为之前的神级辅助,如果说以前是S级的话,那现在就是A级的了,不过自身机制摆在这里,该强还是强。

觉醒后的35%几率减CD,改为了30%减CD。

最重要的是,每个角色只能触发一次减CD被动了。

对于双技能的主角来说,是个小削弱。

R卡雪怪

大招系数从150%改为120%

被动狂乱附加的每层10%破防改为每层附加大招10%暴击率

想要触发被动,必然就会堆暴击,现在大招反而改成提升暴击率了,也就是有个50%左右的暴击率,开局A一下+2层被动,再带上开局自带的3层狂乱被动,可以第二回合(或者拉条直接行动)放大,打出全部暴击的高额伤害了。

比改版前的伤害峰值提前了好几个回合,算是个小加强吧,秒脆皮应该挺好用的~

超能力方面,想要打出极限伤害,建议4号位爆伤,靠副属性和2件套属性堆暴击。

R卡 吉他魂

大招CD由8回合改为5回合,满级大招4回合CD

触发被动的话,甚至只有2、3回合的大招CD。

可以更频繁的施放大招,放一次大招就延长对面所有人一回合的大招冷却,只要扛过对方第一波的爆发,后面就嘿嘿嘿~~~

伤害系数从120%降低到了100%,不过没关系,现在打的是个功能性,并不是不看重他的伤害能力。

R卡 酒鬼

这次更新得到了极大的增强,我也是看了两遍,才看清楚第一条的无视防御改动。

合着酒鬼的被动无视防御伤害,原来一直都是无视50%敌方防御啊?现在才改成完全100%无视防御

多加的一条提升50%治疗效果,只对大招击杀敌人后才有效。

满技能的大招,击杀敌方后回复自身35%最大生命值,算上这次新增的50%治疗效果提升的话,就是大招击杀一个敌人,回复自身52.5%最大生命值。

也就是5星堆个2万血,一个大,自损5000血(当前25%生命值,满血的情况下),同时也扣敌方5000血(忽视防御强制扣血),如果造成了击杀,就回复自身52.5%最大生命值=10500血量。

造成击杀就回半血啊,永动机啊~

(不过我刚去试了,是单体。这次文案没写错,不是蛭的未注明群体大招)

R卡 蛭魔

只有一个改动,大招CD增加了2回合

削弱了持久战中,蛭魔的伤害能力

但是对于一次性解决战斗,或者靠主角情绪技信任,刷新CD后放大招结束战斗的快节奏场景并无影响。

宏观来看,只是削弱了蛭魔在晚上19点的邪灵boss伤害能力,和以蛭魔为核心的PVP阵容有所削弱。

爬塔方面,对于以蛭魔为核心,纯靠蛭魔大招输出的人来说,是个极大的削弱,不过大部分人一般都是最多只放2次蛭魔大招就通关了。

总的来说,这次改动还是可以接受的,也比较合情合理。

不过对于主力卡是几个刚好被削弱的R卡玩家来说,不是很友好,建议给被削弱的高星R卡玩家进行一定补偿,或者干脆出角色资源重置功能。

不然改一次,废一张卡。这次是R卡,下次换成SR,那满技能高星的SR不是白养了?R卡技能升级不是很心疼,换成SR的话,那就很难受了啊。

再说升5星、6星,无论是R卡、SR、SSR,所需要耗费的星星数量是一样的啊,都是2000、1W星。

我觉得给予相应的补偿或者出角色资源重置功能,还是很有必要的。

以上就是路人超能100:灵能本次更新伙伴强度调整的个人解读~~~相关内容。

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