奥拉星浅谈洪荒无极技能如下:
我们的新辉石——洪荒无极,作为刚出就实装新养成系统的辉石亚比,可以说是备受期待(bushi)
从清一色的单体和被动的【心火】可以看出来,洪荒无极是主打单体溅伤(至少设计初心是如此)
在目前pve全员群伤/2v3的环境里走单体,只能说
不过,单体这条路可不是那么好走的
之前星龙逆元和帝龙逆元的伪群体,我还以为策划是想通了,最近不知道又是从哪得到了什么灵感
也许是【赤焰战舞】这套装备,也许更早从天启就开始盘算单体溅伤了
闲话就先说这么多,既然是浅谈技能,那我们就主要来看看技能
1技能:火,单体,130威力,提升魔攻命中暴击1级,造成伤害15%回复自身体力值,造成克制伤害无视目标25%魔防,(暴击则连击一次60威力、火系的3技能)
2技能:属性技能
获得500+心火计数最高值*15%的护盾;提升50%火系技能威力和40%的伤害抗性;每回合末提升除物攻外任意属性3级并回复15%最大体力值;攻击非微弱目标必定暴击;(回合末对心火最高的单位连击一次70威力的1技能)
被动:攻击会对目标添加心火记数,数值等同于本次攻击伤害的50%(加强后是75%),持续三回合,持续时间结束时引爆心火,对除目标之外的敌方造成相当于引爆心火计数75%(加强后是100%)的火系伤害
心火:持续期间内,受到克制伤害时最终伤害提高10%,受到绝对克制伤害时最终伤害提高15%
3技能:神,单体,100威力,削弱目标30点双抗,并令目标魔防脆弱;若目标已经魔防脆弱则提升自身30点魔法穿透,(并获得一层40%的伤害格挡效果),双抗削弱和魔穿提升均持续4回合
4技能:火,单体,330威力
提升自身出物攻外全属性1级;回复41%最大体力值;触发并刷新2技能;(令被动获得强化:心火计数提高50%)
特性:没啥好说的
同调:同上
看起来也许中规中矩,但我想说,这玩意技能组完全没有达到辉石技能组的强度
有些人可能不明白,这洪荒无极单体伤害不是挺高的吗?
咋们不妨先看看洪荒无极的基础技能组,即以上技能去掉括号内的效果
去掉宙域的强化效果之后,这套技能还能达到辉石强度吗?
有些人可能会想,宙域强化也是技能组的一部分啊
诚然,是这样没错,但洪荒无极作为一个超限亚比之前,他首先是一个辉石亚比
宙域的强化效果是超限带来的加成之一,而不是用来拆分机制的手段
基础技能就残疾,宙域强化没有质变,导致我们的火系辉石强度不尽人意
话止于此,多说无益
以下为洪荒无极技能的缺点及如何改动的一些建议
1技能:威力中规中矩;提属较为单一;攻击克制目标时伤害较高;连击威力较低
①既然是单体技能,就不要吝啬那点威力,150~200威力较为合适
②提属只提升攻击属性,考虑到连击,可以不做改动,靠属性技能弥补
③攻击造成克制时无视25%魔防数值完全可以去掉克制限制
④连击威力低,根据①③及2技能②的改动调整威力
2技能:提属随机,百分比威力提升对于低威力连击收益较低
①4技能心火强化期间每回合末额外提升物防或魔防1级
②50%火系技能威力改为固定的80火系技能威力
3技能:所有技能不提双抗
①4技能心火强化期间,削弱目标双抗效果改为吸取
②若触发格挡后,该次伤害依旧超过自身最大体力值40%,则额外消耗一层伤害格挡效果抵消超过40%的部分
4技能:机制改动
①出手前立刻引爆目标的心火计数,根据引爆心火计数值获得以下效果
1:≥500
立刻获得2层40%的伤害格挡效果
2:≥2000
每引爆1000心火计数,令自身获得的心火强化效果额外提高5%;若目标为BOSS,则该效果翻倍
3:≥5000
立刻连击1次1技能,并令自身获得的心火强化效果延长1回合
4:≥9000
该次引爆心火计数会对除目标外的敌方全体附加相当于引爆心火计数值50%的心火计数,并于3回合后延迟引爆
以上效果可叠加触发
被动:机制改动
心火不再会自动引爆
心火:持续期间,受到的伤害提升10%,受到的克制伤害提升15%,受到的绝对克制伤害提升20%;自身攻击心火施加者时,伤害降低20%
以上
不过,虽说是改动建议,也只是在目前技能基础上进行的改动,也就是说没开宙域强化依旧是个残疾人
要想把基础技能拉到辉石强度,得重做才行
虽然也想说说星龙,但是碍于篇幅问题,还是算了吧
以上
以上就是奥拉星浅谈洪荒无极技能相关内容。