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我的起源【斑马蓝贴】扬帆再启航,致营地成员的又一封信

2024-11-12 12:35:24 来源:互联网 作者:斑马

我的起源【斑马蓝贴】扬帆再启航,致营地成员的又一封信如下:

五月九日,在各位营地老朋友的期待下,我们提前开启了原定于中下旬的“捉虫”鉴赏试玩。首先,非常感谢参加这次品鉴的有爱玩家们,忍受着目前版本的各种问题和不稳定负重前行。正是你们用心体验反馈的各种问题和建议,让产品向成功方向上迈出坚实的一步。在此也要感谢所有一直关心起源的朋友们,感谢一路的支持与鼓励,让我们更加有信心面对接下来的挑战。这次虽然因为限量以及机型限制等各种原因没能邀请所有朋友参加本次试玩,但在六月份会有体验更佳、周期更长的正式测试等待大家。

回归版本本身,经过一周的试玩,我们收集到鉴赏家们非常多的产品建议。对于每一条建议反馈,我们都进行了仔细的记录-思考-斟酌,并在昨晚进行了长达五个小时的团队研讨。在本次捉虫试玩鉴赏中,我们在美术焕新、玩法乐趣度、宠物丰富度以及战斗乐趣的重磅升级都一一得到验证,获得了大家的一直认可。但仍存在非常多不尽人意的地方,其中对于基础体验BUG和技术性能的问题,我们将零容忍全部解决。而任务繁杂、宠物捕捉养成、易用性、战斗手感、建造元素丰富度等玩家反馈最多、最关切的问题,我们将会重点优化。本次,先将已经确认修改的部分内容逐一展开:

1、任务减负改进

1)大量删减任务数量,合并剧情、事件等任务(绿色标注的)为声望任务,通过颜色直观辨识任务类型,解决任务杂乱问题;

2)去掉声望任务的经验奖励,保留只有剧情任务经验,减轻疲累负面体验;

3)调整经验获取来源的配比,野外采集制造获取经验效率提升至250%;

2、提升宠物价值

1)大幅提升疯狂类宠物刷新数量,降低疯狂宠物驯化难度;

2)增加4大元素助战宠物“元素链条”设计,提升多宠物利用价值;

3)提前宠物合成开放等级,优化宠物合成资质算法,更容易合成更高品质宠物;

3、美术再升级

1)继续补充过场动画,增加细节表现,开发补充新大时代的内容;

2)优化升级血月事件夜晚的画面表现;

3)物质枪、BOSS部分技能特效优化;

4)持续进行细节调优,譬如地表高低差问题;

4、易用性调整

1)为了便捷寻找物资,小地图增加物品道具追踪功能,雷达地图增加方向箭头,大幅降低大地图探寻物资难度;

2)所有绑定物品不再区分堆叠,支持仓库到背包快捷转移物品功能;

3)家园进入入口放置一级界面;

4)引导信息全部翻新调整,增强可读性;

5)增加跨时代地图切换引导;

5、战斗系统优化

1)兼顾部分MMORPG用户操作体验,后续考虑增加手动锁定瞄准设定,且修复蓄力状态下视角错乱问题;

2)持续优化战斗打击感,技能特效及动作表现;

6、建造元素扩展

持续添加建筑模块,如旋转楼梯、景观台等,并扩充欧式、波西米亚、哥特式建筑风格;

7、兼容性能优化

向下兼容,支持更多机型体验;重点进行客户端性能优化,解决多人同屏、技能蓄力等卡顿问题;解决卡任务进程、概率出现UI消失等60余项BUG。

以上是目前已经确定且马上要做的调优项,我也清楚目前这些调优还远远不够,我们肯定不会止步于此。更多的版本改进方向和开发进展,我会第一时间在后续蓝贴以及知识星球上持续同步,和各位朋友一起打造我们心中的最佳沙盒MMO手游。

 再次感谢,一直以来给予支持的朋友们。接下来的日子,我们将会日以继夜加紧奋战,在下一次测试带给大家更满意的答案。

——斑马,于5月17日凌晨

【往期回顾】

【正贴】

【关于斑马专栏的一点想法】

【“斑马营地”成员招募】

以上就是我的起源【斑马蓝贴】扬帆再启航,致营地成员的又一封信相关内容。

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