当前位置:7723手游网游戏攻略GranBlue Fantasy攻略GranBlue Fantasy【碧蓝幻想】[攻略心得] 了解副本设计,攻克BOSS难题——6属高难攻略简述

GranBlue Fantasy【碧蓝幻想】[攻略心得] 了解副本设计,攻克BOSS难题——6属高难攻略简述

2024-11-07 08:13:58 来源:互联网 作者:该用户已注销

GranBlue Fantasy【碧蓝幻想】[攻略心得] 了解副本设计,攻克BOSS难题——6属高难攻略简述如下:

原帖是大佬发布在NGA的攻略贴,个人在使用过程中受益颇多,申请搬运到供大家使用。不做任何商业用途,如有侵权,我会立即删除本帖。

[攻略心得] 了解副本设计,攻克BOSS难题——6属高难攻略简述

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6属高难本攻略简述大浪淘沙

由于该6份攻略均属于渔类攻略,所以该攻略比较面相

想知道为什么会使用某某角色去攻略BOSS的玩家

想根据BOSS情况,想灵活动脑农BOSS的玩家

没有最强阵容但想找下位替代角色攻略的玩家

想去自己搓几套阵容打BOSS的玩家

===无限===

图片攻略折叠

===迪亚斯珀拉===

图片攻略折叠

===齐格飞===

图片攻略折叠

===希耶提===

图片攻略折叠

===科斯莫斯===

图片攻略折叠

===阿加丝提亚===

图片攻略折叠

在6属难度本特动表写完之际又鸽了一段时间,一时兴起写完了这6个副本的当前的环境

这份攻略主要在写解题逻辑。以后有新角色出现时,也便于使用攻略描述的逻辑进行上位替换

各位有什么建议或者查虫,欢迎在帖里补充

如果有好的流程也欢迎在后面提出

另外碎碎念,这批副本的设计模式,预兆的解除模式从伤害主要转变为各类功能检测,如使用*次奥义,使用*次**技能。相较于以前一律2.0DPT而言更强化了角色的适配性该让玩家抽新角色咯

预兆不解带来的危害性不单体现在伤害上了,现在带了一大堆恶心状态开始减少你的输出窗口,现在总有种官方教你玩游戏必须给我这样行动的困惑感

不过将原mode条改成其他条还是挺有新意的,机神的3模式也挺有趣。只可惜机神最终大多只用一种模式通关,让人感觉另外俩形态的设计有种鸡肋感,没设计到让玩家通过多种模式使用通关流程的环境还是有点让人遗憾

感觉副本设计组还是在以尝试的模式设计这批新副本。而自己作为一个摆烂,喜欢高难的玩家而言,能感觉出设计组的努力还是挺好的

关于这6个副本的新系统

机神:第一个有3种形态3种攻略流程虽说另外俩没啥人玩,第一个变阶段长预兆不限定回合数,第一个解除试练给BOSS造成伤害的副本

无限:是第一个通过HP回复满改变阶段,通过被动使预兆还加了触发预兆前提有点套娃了,第一个在预兆期间拥有其他状态如完全回避的副本

飞哥:是第一个施加召唤石使用间隔重置的副本

暗机神:第一个改mode条的副本

七给:第一个伤害技(非强制战斗不能类)穿透后排,一个阻止我方技能使用成功的副本

科斯莫斯:第一个魔改mode条并且改为指示器模式的副本

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附件改动

以上就是GranBlue Fantasy【碧蓝幻想】[攻略心得] 了解副本设计,攻克BOSS难题——6属高难攻略简述相关内容。

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