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奥奇传说梦之队及其合体技最全面细节分析和预测

2024-11-12 21:06:43 来源:互联网 作者:DESTINY

奥奇传说梦之队及其合体技最全面细节分析和预测如下:

公告大家都看过,先简单描述一下基本内容。和隐藏细节

1.梦之队布阵中,只要最中间一个位置(第二排第二个)有梦梦,那么就会触发合体技,并不是只有格挡阵才能触发。根据描述,触发是类似于英雄技,在所有人出手前就合体了,不会被减气势,沉默之类的打断。

2.合体的超维梦攻击防御数值是五个梦数值总和乘以一个系数。这个系数之所以没公布,是因为应该是不同属性超维梦有不同系数。最合理的情况是,如果合体为黑暗超维梦,那么生命防御系数应该低于较低,攻击数值系数应该较高,同理,如果是哆啦梦为核心,防御血量系数应该比较高,攻击系数应该比较低。如果不是这样,那么不同属性的超梦技能收益是差距很大的,达不到平衡。

3.超维梦属性是原阵中核心位置的梦梦属性,不同属性的超维梦拥有不同技能,简单来说,

火梦技能加小范围伤害,附带永久灼烧。

水梦技能消减对面前排防御

暗梦技能高额伤害使前排易伤

草梦技能切后排后排减伤

光梦技能前排范围破防

4.合体两回合后解体,解体继承血量百分比,全体加100气势,改动后150气势超杀。

值得注意的是,合体时相当于队伍只有一只精灵在五号位,对面出手五次我方出手一次,两回合扛十次伤害,加的气和两次出手机会,也就意味着第二次出手几乎必定是超杀。梦之队起始气势加在哪里现在还不得而知。

5.帝释天,镜模仿超梦技能并不是很强,因为只能模仿技能效果和加成,并不能复制超维梦数值,所以意义不大。

那么强度到底如何呢?可以说是,强到离谱。恐怕很多人都被合体技给迷惑了,合体技可能不亮眼,但是不要忘了梦之队就算没有合体技都是很强的存在啊?稍微举几个例子就明白。也是培养梦之队的攻略。

1.热血梦放前排,带气吞,开局50 +解体100刚好放大,大招梦之队加气刚好开大,即使对面速度快,热血梦还有复活加吸血的被动,即使没有气吞,扛到开大完全没有问题的。甚至复活起来伤害更高吸血更多。

2.数值方面,梦之队五个其中三个都属于平衡和前排的坦度,热血梦还有复活,如果想要在合体情况下大残梦之队,几乎相当于10次出手内打死三只黄金龙,几乎不可能,更何况就算解体无法开大,两回合的时间,哆啦被动免疫极其可能当掉你一个超杀,热血复活后还有一个更肉的爱心梦,炼金普攻超杀都带恢复并且被动自带25%格挡,再加上一个伤害不低于次元龙的暗梦,哪一点不变态?甚至都有针对诺亚的趋势。

3.解体后即使大残,炼金格挡,热血复活,和哆啦免疫,撑到爱心开大复活两个根本不成问题,再加上炼金全体中毒,解体后根本就没有活路,所以起始气势大概率是不能继承在解体后,梦之队气吞需求可能也为0(合体梦抗伤加气开大几乎不需要气势)

4.练度建议均养,因为合体数据是整体相加,也就是说前排生命防御不够合体就根本扛不住,也没有用。

所以,总的来说这次梦之队并不是像上次光队一样无脑碾压,也有更多操作性和灵活性。诺亚的劣势也会展现的淋漓尽致,正如我所说,诺亚只不过是靠玩家练度堆起来的花瓶,后期也必定淘汰,这也是作为一个老玩家真心不想看到的。

作为一个氪金玩家,还是对这次梦之队上线很满意,但是有没有威胁到那些氪佬的地位,就不得而知了。

以上就是奥奇传说梦之队及其合体技最全面细节分析和预测相关内容。

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