王牌战士攻略略略略~叶飞小哥哥~嘻嘻嘻如下:
悄悄咪咪说:这图在冷狗斗鱼的鱼吧里拿的。。。
第一次做攻略。。不喜轻喷。。
2019.11.21更新 12.4补充 2020.1.28更新 2020.4.17更新 20206.24更新
简单介绍:飞将 叶飞 定位游击,游击中爆发最高(具体体现有武器射速快 技能和武器同时打击),有一定消耗能力,可留人(飞刀减速),有自保技能,无大招正面单挑几乎无人能敌。但技能处于真空期时较弱(武器伤害较低),手短(不能像时空 安妮那样对中远距离点射)。
武器介绍:
带有消音器的冲锋枪,25发子弹(无天赋),一发12(18)点伤害,射速快,大约两秒半能打完,距离大于大约7到8个身位时开始递减。
技能介绍:
被动 灵 击败一个敌人,武器弹夹自动填满。
注意 1.虽然是这样描述 但我认为可以理解为击败一个敌方单位,武器弹夹就能填满。比如:小天才的炮台 劳伦斯的地雷等。
2.被动有个bug,最后一颗子弹击杀单位时,被动不能触发。
技能1 攻 叶飞向前甩出飞刀,沿途碰到敌方单位缓慢移动直至停下(碰到劳伦斯的雷也会停下),对圆形区域造成减速和伤害。能量值越高,伤害越高,伤害在11到17每0.2秒(根据能量值,没点利刃天赋)
碰到马琳的气泡圈也会停下!!!
技能2 御(飞飞变成一只受受~嘿嘿嘿。。。)咳咳。。叶飞旋转飞刀,抵挡前方的伤害,重置弹夹,并对前方近距离敌方单位造成伤害5点每0.1秒。此期间格挡伤害能够增加能量值(屏幕中的黄条)。
御也能格挡自己的大招(自己挡自己?嗯??)
大招 破(飞飞变成一只大总攻~) 叶飞做帅气的空翻,获得护甲,并对蓝色区域内随机选择一名敌人造成每0.25秒50点的伤害,期间无限子弹且免疫控制。
叶飞释放大招后有明显前摇,不能造成伤害。释放大招前,最好先找到掩体,能造成伤害时再出来
另外,大招的飞刀优先攻击距离近的目标(画重点)
以下是个人对叶飞的理解
天赋点法:
必点 充能加速 御减cd (叶飞大招就是强,御是叶飞最核心的技能,详见打法讲解)
可选 攻减cd 扩容 利刃 (攻御技能cd差让人不舒服,扩容增加容错率,利刃增加飞刀每次1的伤害,则一秒增加5点伤害)
疾攻只有对远处才有明显效果 快速换弹对实战意义不太大
单独说说大招充能加速:这是个对全选手都有收益的天赋,主要体现在歼灭模式。举个例子:歼灭模式中,我用点了充能加速的叶飞攒满了大招,我可以在下一个回合换到有对敌方毁灭性打击的大招的选手,比如安妮,蝶等,对敌方进行压制。
在歼灭模式中,大约单人击杀五人时就能攒满大招。
推荐物资
其实除了治疗,其他的都可选。
治疗只能恢复90生命值,相比其他物资,没太大实际意义。
根据不同模式,不同打法,可以选择不同物资。
比如:1.叶飞单挑很强,可以携带感应,帮助叶飞制造环境
2.携带迅捷加快支援。
3.携带侦察,卡点插眼
4.装甲是最通用的物资,在对拼中能创造很大优势。
基本打法
一般遭遇战:甩出第一次飞刀,马上开御抵挡伤害,抵挡的伤害越多,能量值越高,第二次飞刀伤害也越高。这时会玩的人一般不会攻击你,所以先开枪的主动权在你的手里,甩出第二次飞刀,补枪。要是他继续开枪,估计他子弹数,结合自身血量,甩出第二次飞刀。
注意:第二次飞刀尽量先甩,别到了御完了再甩。玩叶飞一定要主动(画重点)。
中距离对战:甩出第一次飞刀,造成减速,打完第一个弹夹,马上开御抵挡一部分伤害,丢出第二次飞刀,补枪。第一次飞刀尽量丢中。
可在暗处用双飞刀对地方狙击手造成重创
推荐搭档
1.铁骑士 击倒控制,单点秒杀
铁骑士独特的小技能附带击倒的控制,能和叶飞进行单点秒杀。圣骑士击倒配合叶飞的双飞刀再补枪,秒杀巨熊绰绰有余。
2.银 兄妹连心,其利断金
叶飞擅长中近距离作战,其技能配合治疗立方的治疗立方,能与敌人拉开很大的血量差。
秀一波~~
推荐地图(排位)
站点:北境教堂,安全屋,雪原矿场
团队对抗:仓库,度假村,洛林庄园,炼钢厂,遗迹
爆破:荒野遗址,诺福克城
歼灭:仓库,洛林庄园
最佳克制
小丑
能最好的执行偷叶飞的屁股,在叶飞技能真空期内偷袭,一斧两刀直接带走
忍者
忍者可以利用分身和隐身,骗出叶飞的技能,再回到分身,吃血包,然后在叶飞技能cd时间内进行追击。
女王大人
电女闪现的沉默效果,使得叶飞不能丢出飞刀,叶飞在御状态下也不能收回。
魔炮
魔炮反复跳跃让叶飞难以选择位置甩出飞刀。
应对叶飞:1.尽量躲开飞刀2.在叶飞开御后找回先开枪的主动权 比如 结合自身血量和子弹数量 在他甩出第二次飞刀前先开枪3.对他的大招 秦王绕柱走吧。。。4.尽量不要跟他打正面(最有效)
特殊应对技巧
召唤类(小天才,忍者,重盾,火花,银):用召唤物阻止飞刀的前进。应对叶飞大招,用分身抵挡,因为叶飞大招是区域内随机选择目标攻击 所以忍者释放分身后,攻击到本体的概率是二分之一,为本体寻找掩体,队友支援争取时间
非常感谢各位能看到这里~ (鞠躬)
附 叶飞能格挡的攻击:(经过实验认证)
除蝶,武内外的所有武器攻击(普攻)。格挡蝶和武内普攻的大部分伤害
龙的飞弹大部分伤害和大招所有伤害
格挡小天才的普攻且不会被减速
小天才大招,炮台伤害
蝶大招大部分伤害
小丑斧头,大招部分伤害
能阻止火神燃烧弹的路径,但不能格挡其伤害
指挥官大招部分伤害
时空大招小部分伤害
安妮闪光弹所有伤害,但闪光效果仍存在 大招部分伤害
圣骑士飞盾完全格挡
忍者普攻和大招伤害
强哥砍刀
老兵大招大部分伤害
收割者的镰刀
魔炮大招的大部分伤害但仍会被击退
重盾 盾击完全不能挡 大招一次受到18点伤害
杨林的掌
叶羽大招一次受到20点伤害且不会被干扰
武内的钩子
别去挡的技能:
火花大招(尽管能格挡一点伤害 但被打到就残血)
猎手大招完全不能挡
女王闪现和大招完全不能挡
圣骑士大招完全不能挡
忍者的拔刀斩
雪的奶箭和大招
火神大招
强哥大招
海拉大招
老兵烟雾
项圈的深蹲跳和大招
双子 马克冲锋 完全不能挡 大招下冲锋 完全不能挡且会被击倒
妮娜兔子 受到5点伤害 大招下兔子 一次18点伤害
杨林小技能完全不能挡 大招受到30点伤害但仍会被击倒
武内的穿刺,大招完全不能挡
执行者盾惩,大招完全不能挡
总结:叶飞在中,近距离作战强劲,在小地图,复杂地形,有过道的地方能打出很强的压制力。非常值得大家去练习。
以上是我对叶飞的个人理解,武器和技能相辅相成,所以对枪法的要求不会太高。有很多叶飞玩家是以武器为主,技能为辅。各有各的优势和劣势。大家为自己挑选合适的方式。
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