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王牌战士王牌潜能系统数值算法(副本生效)

2024-11-12 04:15:33 来源:互联网 作者:Lanmak

王牌战士王牌潜能系统数值算法(副本生效)如下:

本贴是为王牌大更新之后的潜能系统计算数值问题做解释,非潜能搭配帖。

共4点

1.人物血量

2.人物伤害

3.爆头伤害

4.弹药量

首先说说血量问题

1.最大血量

增加最大血量=人物的基础血量×相应潜能卡百分比

最终血量:原血量+增量

例子:强哥基础血量是200

同时装备潜能蓝色生命(最大血量+15%)+

蓝色强壮(最大血量+20%+护盾容量+25%)

进入王牌试炼,可以看到现在强哥有276血

计算过程:200+200*15%*20%=276

此时,如果你再装备绿色小心翼翼(最大血量+25%,移动速度-15%)

将会是345血

计算过程:200+200*15%*20%*25%=345

讲解:增量为基础血量×(最大血量+XX%)×...

每张潜能卡一个一个乘,不能把百分比加起来

2.武器伤害与造成伤害

增加的武器伤害=武器伤害×百分比

增加的造成伤害=武器伤害×百分比

最终人物伤害:原伤害与增加的伤害加起来即可

例子:强哥的刀有70伤害,加天赋有75伤害

装备紫色进阶枪炮(主武器伤害+20%)

再装备紫色浑身(当血量大于70%时,造成的所有伤害增加20%)

时装武器有加伤害

且属于造成伤害增加,这里强哥的武器是加9%

没加攻击力,一刀下去112

计算过程:75+75*29%+75*20%=111.75(需进位)

划重点:游戏里显示的数据只有整数

在这里算出来的数值只要不是整数则往后进一位

比如这里计算得111.75,游戏实际显示112

如果200%攻击力升满,一刀下去有262

计算过程:75+75*20%+75*229%=261.75(需进位)

讲解:造成伤害增加与主武器伤害增加分开算

这里注明一下,精英挑战里的攻击力%与潜能的造成伤害%是一样的(把百分比加起来即可)

3.特别说明:爆头伤害

增加的爆头伤害=根据上面第2点得出爆头伤害×潜能卡增加的百分比

也就是说,增加的爆头伤害是经过其他的增幅后,在此基础上再进行一次增幅

例子:

指挥官一枪爆头有180

装备紫色进阶枪炮(主武器伤害 20%)

再装备紫色浑身(当血量大于70%时,造成的所有伤害增加20%)

图中指挥官时装武器自带造成伤害增加23%

进入王牌试炼,爆头294

计算过程:180+180*20%+180*43%=293.4(进位)

此时,如果你再装备绿色极度精准(爆头伤害+20%,大招充能速度-10%)

爆头353

计算过程:180+180*20%+180*43%+(180+180*20%+180*43%)*20%=352.08(进位)

讲解:没有装备增加爆头伤害的潜能卡时

算法与上面第2点一致

装上之后,在此基础上再乘以该潜能卡百分比

4.弹夹容量

有两种潜能卡,分别是

扩容弹夹(加主武器具体子弹数)

加长弹夹(加主武器弹夹容量百分比)

这里主要说明一下加长弹夹的百分比是不吃天赋的

例子:独狼30发子弹,加天赋后35发

装备绿色加长弹夹(主武器弹夹容量+30%,主武器伤害-5%)

实际显示44发

增加了30*30%=9发

另外:子弹数计算结果不是整数则略去小数点

如:收割者装备绿色加长弹夹实际显示23发

增加了18*30%=5.4发(小数需舍掉)

小提示:

如果要堆血量

两张增加20%最大血量的卡比一张增加40%最大血量的卡收益更大。

还有,同时带最大血量增加xx%+最大血量减少xx%

两张百分比一样的卡

血量不是不变,而是减少。

精英挑战里

在高攻击力或者满200%攻击力的情况下

如果你手里拿的是能爆头的武器,那么相比之下武器潜能里加的那些武器伤害就微不足道了

而增加爆头伤害的卡收益更大

这就是为什么有人带精准+极度精准

图中数据均个人测试,如有纰漏还请大家指正。

以上就是王牌战士王牌潜能系统数值算法(副本生效)相关内容。

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