王牌战士王牌潜能系统数值算法(副本生效)如下:
本贴是为王牌大更新之后的潜能系统计算数值问题做解释,非潜能搭配帖。
共4点
1.人物血量
2.人物伤害
3.爆头伤害
4.弹药量
首先说说血量问题
1.最大血量
增加最大血量=人物的基础血量×相应潜能卡百分比
最终血量:原血量+增量
例子:强哥基础血量是200
同时装备潜能蓝色生命(最大血量+15%)+
蓝色强壮(最大血量+20%+护盾容量+25%)
进入王牌试炼,可以看到现在强哥有276血
计算过程:200+200*15%*20%=276
此时,如果你再装备绿色小心翼翼(最大血量+25%,移动速度-15%)
将会是345血
计算过程:200+200*15%*20%*25%=345
讲解:增量为基础血量×(最大血量+XX%)×...
每张潜能卡一个一个乘,不能把百分比加起来
2.武器伤害与造成伤害
增加的武器伤害=武器伤害×百分比
增加的造成伤害=武器伤害×百分比
最终人物伤害:原伤害与增加的伤害加起来即可
例子:强哥的刀有70伤害,加天赋有75伤害
装备紫色进阶枪炮(主武器伤害+20%)
再装备紫色浑身(当血量大于70%时,造成的所有伤害增加20%)
时装武器有加伤害
且属于造成伤害增加,这里强哥的武器是加9%
没加攻击力,一刀下去112
计算过程:75+75*29%+75*20%=111.75(需进位)
划重点:游戏里显示的数据只有整数
在这里算出来的数值只要不是整数则往后进一位
比如这里计算得111.75,游戏实际显示112
如果200%攻击力升满,一刀下去有262
计算过程:75+75*20%+75*229%=261.75(需进位)
讲解:造成伤害增加与主武器伤害增加分开算
这里注明一下,精英挑战里的攻击力%与潜能的造成伤害%是一样的(把百分比加起来即可)
3.特别说明:爆头伤害
增加的爆头伤害=根据上面第2点得出爆头伤害×潜能卡增加的百分比
也就是说,增加的爆头伤害是经过其他的增幅后,在此基础上再进行一次增幅
例子:
指挥官一枪爆头有180
装备紫色进阶枪炮(主武器伤害 20%)
再装备紫色浑身(当血量大于70%时,造成的所有伤害增加20%)
图中指挥官时装武器自带造成伤害增加23%
进入王牌试炼,爆头294
计算过程:180+180*20%+180*43%=293.4(进位)
此时,如果你再装备绿色极度精准(爆头伤害+20%,大招充能速度-10%)
爆头353
计算过程:180+180*20%+180*43%+(180+180*20%+180*43%)*20%=352.08(进位)
讲解:没有装备增加爆头伤害的潜能卡时
算法与上面第2点一致
装上之后,在此基础上再乘以该潜能卡百分比
4.弹夹容量
有两种潜能卡,分别是
扩容弹夹(加主武器具体子弹数)
加长弹夹(加主武器弹夹容量百分比)
这里主要说明一下加长弹夹的百分比是不吃天赋的
例子:独狼30发子弹,加天赋后35发
装备绿色加长弹夹(主武器弹夹容量+30%,主武器伤害-5%)
实际显示44发
增加了30*30%=9发
另外:子弹数计算结果不是整数则略去小数点
如:收割者装备绿色加长弹夹实际显示23发
增加了18*30%=5.4发(小数需舍掉)
小提示:
如果要堆血量
两张增加20%最大血量的卡比一张增加40%最大血量的卡收益更大。
还有,同时带最大血量增加xx%+最大血量减少xx%
两张百分比一样的卡
血量不是不变,而是减少。
精英挑战里
在高攻击力或者满200%攻击力的情况下
如果你手里拿的是能爆头的武器,那么相比之下武器潜能里加的那些武器伤害就微不足道了
而增加爆头伤害的卡收益更大
这就是为什么有人带精准+极度精准
图中数据均个人测试,如有纰漏还请大家指正。
以上就是王牌战士王牌潜能系统数值算法(副本生效)相关内容。