王牌战士各个位置的定位和打法(干货)如下:
emmm。。。
我最近看见好多人吐槽游击憨啊,打不过突袭也打不过狙什么的,还有什么“突袭战士”啊什么的,所以我想搞个帖子给大家科普科普。
都是我的个人见解哈有什么不对的地方不要喷我好不好嘛QAQ
压制
压制就是字面意思了,压制!就压住就可以了,简单点说就是刚正面!压制选手的特点就是输出稳定,爆发不足。(火花是个例外哈,这玩意输出稳定还是没意见撒)一般的压制选手都有保命的技能,像火花的盾牌,迷雾的雾化什么的。反正压制选手一般生存能力都比较强,万一你觉得生存能力不够强那就是技术问题了。
所以说压制的在整局游戏的作用就是牵制游击和突袭,还有和对面压制对线,举个栗子,你玩个小丑看见炮台是不是一般都绕着走?这就是他的压制效果了。不一定打死你但是你就是过不来!过来也非死即伤。
突袭
还是字面意思,通俗一点讲就是偷。。。突袭选手的爆发一般都是比较强的,(现在双子削了没什么爆发了)(忍者的破隐还是很痛的)但是生存能力一般比较弱。生存能力强都是要秀起来的,刚正面不一定刚得过。但是刚不过直接就跑了!一般压制选手都有一些躲子弹的技能。突袭本身比较脆,所以就要灵活应用这些技能来提高生存能力。突袭选手的机动性也高,这个不用多说的。
突袭在整局游戏里面的作用就是切后排,狙和压制,特别是狙。突袭选手可以运用机动优势去切狙,打不死一个位移就溜了。因为突袭选手的爆发很强,所以打压制也是没有问题的。
ps:压制牵制突袭是可以的,突袭也可以秒压制,根据实际情况来判定。比如蝶在天上炸强哥强哥就砍不到他,蝶落地了强哥给他秒了。
游击
游击选手挺尴尬的,也是字面意思。游击选手爆发和机动性比压制要强,但是又比突袭要弱,也没有压制稳定,甚至技能不想突袭压制一样一定是用来保命的。这就导致了很多小伙伴不知道游击定位到底是什么,不知道怎么玩。游击更像是全能选手,爆发也还行,输出也比较稳定,机动性一般。所以可以去切狙,也可以和压制对线。中规中矩。举个栗子,比如飞将,电风扇可以防御可以打伤害,枪也稳,近战输出高,电风扇可远可近,输出稳定基本上不会断。但是没有什么突出的地方。
所以游击就是根据战场情况选择打法的英雄了。比如这里有几个人,要你去牵制一下,你就去压他们。突袭死了没人切狙你就可以去切了赶紧跑回来。刚正面可以打,偷也可以打。但是正面刚不过压制,突袭来了不一定打得过,所以要采取敌进我退,敌疲我打,敌退我扰的游击精髓。通俗讲就是压制来了我就打两枪跑了,突袭切完跑了我就去追,有狙没死就去切。
重装
肉这个东西定位就特简单了,就是挨打用的。肉的特点就是肉,近战。肉一般拿来吸引火力,提供我方输出环境,进攻用的。最简单的就是去踩点。
肉的打法就是在我方狙击手和压制的掩护下和游击突袭推进。和保护我方压制和狙。(保护狙有点不现实啊,毕竟肉要往前冲狙都在家里的)配合游击和突袭很重要。肉的近战输出一般都贼高,比较吃队友,队友在肉的掩护下面输出,把肉送到对面面前,肉就可以在队友的掩护下面大杀特杀。所以肉真的特别特别特别吃队友!和队友的配合是相辅相成的,所以人家玩肉贼坑要么是他菜要么是队友没有配合好了。不要再去骂肉了!
狙击
真就狙击呗,一枪非死即伤的。机动性不高,和压制差不多。爆发贼高,但不稳定。
狙击的任务就是为队友提供掩护,虽然有压制了,但是毕竟压制爆发不高,狙击这个时候就可以把被压制牵制住的敌人秒了。(正当k头理由哦~)还有就是切肉,肉一死对面一般就无法继续推进了。狙也可以理解为另外一种压制,所以狙击本身就是压制打法,露头就打死,你说这压制不压制?但是狙击不稳定,就是空枪,空一枪100多伤害就没了,你说是不是很不稳定。压制也不能完全被狙击代替,因为狙击的火力覆盖没有压制大,压制的作用一般是锤一堆人,狙击更是放在单个身上。说简单点就是压制是压一堆人,狙击是一个一个压。和某些舰船游戏的放空炮还有放空机枪的道理一样。配合压制可以很好的把对面压死。ps:狙击还有一个作用就是切压制,狙打压制很好打的
最后嘛,我想告诉大家这是个团队游戏,要大家配合才能最大程度发挥威力,所以看了我的这破帖子,可以把打法拿去和朋友练一下,单排的朋友也可以试试和排到的混子配合一下,给他提供输出环境,不要一看战绩不好就骂人!要是配合了还是垃圾就是他真的菜了。。。
以上就是王牌战士各个位置的定位和打法(干货)相关内容。