武神传说武神传说门派定场诗(so 帅)and门派简介如下:
圣虚子写的,我稍微改了一些些
其实更像打油诗,朗朗上口,称不上什么诗作(
(游玩游戏全部内容后再看就全明白了)
可选门派
【武当】三清除邪大道觅,妙法通玄阴阳逆
【少林】八荒真焰焚俗世,万丈金刚灭妖邪
【华山】剑若无招乱式杀,四方剑来意通神
【峨眉】无情狠辣临济柔,倚天破障诸天立
【逍遥】四方太虚游凌波,千面无相定生死
【丐帮】跌衣十八降龙力,仙游畅意入世间
【杀手】花雨踏雪万千舞,掌 心雷光杀生助
【散人】松月寒冰循风影,追魂神掌破幻境;星移斗转架无锋,饮血魔刃灭五绝;凝神长拳寻生机,逆转混沌助拦江;灵动通明弑神祇,轻踏九重碎虚空;无门无派苦修路,逍遥散人自在天!
非门派
【六扇门】循风探云双刀使,天网纵横贼难逃
武当:太极剑进阶前后都是武当神技,必中忙乱单技能无缝堪称bug级推本技能,连字决提升百分百命中将推本面板需求降至更低,三清偶尔有大用,忙乱昏迷都可以释放出技能;真武斗转也是武当的魂,出来后可以一路架到侠客岛,缺点是上限低面板低,血九扫齐爆发也很低,后期解锁太极真义后又成为强势门派,一路缠到武神
华山:宗师快,战力成型也快,终伤前期作用比破防高,所以伤害高,破气加嵩阳轻松无缝忙乱,破字进阶前后都有大用,无招不用多说,前期最强武器buff,命中拉满; 缺点中期乏力,无缝忙乱无法生效,血刀的嗜血buff也全方面碾压无招,大后期解锁最强门派红独孤剑诀后又成为强势门派
峨眉:夺魄进阶后即有控制又有伤害,并且夺魄cd不高可以做到无缝晕,号令清buff前期很好用,临济回血解控还可以当奶妈使用;并且峨眉破防高技能强,中后期较为吃香,和杀手并称为中期两大杀神,慈航诸天刷出后面板爆炸一路秒,缺点是前期较为难受,进阶之前非常弱
逍遥:玩法最为多样最为新颖,御气方便,唯一一个内功转招架内功可2轮御气,吸内不用打坐;前期可缠可无招可夺魄爆发,中期凌波一开生死一拍加伤秒怪(逍遥可不带六脉,天山六阳掌强的),后期化蝶清刀皇蓝轻松过困难战神,大后期神游太虚高额面板过禁地前置,缺点是后期输出乏力,没有红凌波之前难以击杀高抗怪物
丐帮:面板高,除了怕晕没啥弱点,同时唯三有控制的棍法,轻功顶级,但内功拉跨,臂力高,十八尽显暴力美学,招架用明玉斗转堆起来后不输武当;缺点中后期乏力,十八掌无控制且占用血刀输出时间,逆转九阴的高额破防和降龙互相稀释只取其一,门派红面板高但没有发挥空间
杀手:不推荐开局玩,前期缺暴击花雨很难上限,杀生可以增加暴击攻击但时效却很短,输出中规中矩不如同为爆发门派的丐帮,但是打本却只能一套秒,不刷蛇剑秒不掉的本就举步维艰
少林:燃木输出不低,狮子吼和真焰擅长群战,独有的双百免。一指禅聚魂神技,一苇渡江足以一路用到中期。佛光狮吼人人爱,追捕打塔押镖工具人属性拉满;缺点是缺乏持续输出,冷却和出招均较长。几乎没有强势期,基本全程乏力,中后期开始更是只有工具人属性。
散人:选择了散人就代表你踏上了一条挑战极限的道路,需要你对游戏武功,游戏副本的理解达到一定深度,并且有大咸鱼的耐心才能通关
六扇门:千里追风1万1金,轻松满攻速,前中后期都是神技,双刀流11万1金,刷出血刀之前可凑面板,飞云探龙21万1金,血剑血刀秒boss绕开boss强制起手必备技能;吸星需要2红品质石头,没用,天罗地网需要秒大 太 监(高面板血九),高面板暗器,自带忙乱,残血无视免伤斩杀,纵横术需要1万读书才能学,没啥用
逍遥的感觉最帅(
毕竟我一直在逍遥(
还是我写的(
当然
这一切都不影响武当是神
润!
持续补充修改中,二区公屏发送:江江+门派名称 也可查看
二区 喵苏
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