侍魂-胧月传说咒师全方位攻略 (提供了很多伤害计算公式其他职业也来看下)如下:
咒师全方位攻略 (不包含pvp)
提供了很多伤害计算公式 在下面装备 铭切的选择中 列出了具体的数据和计算方式
先说点废话 12月3日开服玩到现在 只玩了咒师一个职业, 写这个攻略就是想跟大家交流分享一下心得,欢迎各位咒师大神来交流心得
一、职业优劣势
优势 :技能CD短 (圣灵加持),大部分技能释放距离远,基本所有技能都不怕打断(输出技能除了虹吸 剩下都不怕),技能可以脱手,生存能力相对更强(双盾 和 瞬移解控),控制技能相对多,天生大部分技能带有属性攻击,被动会把四个属性同意调整为最高值。
劣势:技能百分比过低,在后期人手都有属性珠子的情况下,咒师的上限相对其他职业更低。
二、技能
1.小风 咒师的主力输出技能之一,风属性攻击,cd超短,可控怪,唯一的缺点是对付霸体的怪物不好打出高伤害(非霸体怪会被吹飞,会受到持续的多段伤害,而攻击霸体怪 需要将小风的路径截止对准怪物才能打出最高伤害)
2.闪电 ,雷属性攻击,并且被击中的怪物有几率进入感电状态,技能持续时间较长,建议作为咒师起手的第一个技能 (经大佬指出 只有打中模型比较大的怪物才会造成很高的伤害 原因是模型大会受到更多次的雷击) (经过大神的提醒 建议闪电作为倒数第二个技能释放 原因是闪电落雷过程中 也会受到荒神火球buff的影响 这个有点吊)
3.大风 咒师的助力输出技能之一,风属性攻击 伤害其实没有小风高,cd长 可控怪
4.咒师精通 每1点智力额外提升0.05点法术攻击 所以咒师在武器左右槽的附魔中 50智力附魔相比其他职业似乎多了一些优势
5.觉醒精通 属性强化按最高项计算,例如 风属性强化100 其余属性强化都是20 则其余属性强化也按100计算 (推荐咒师堆风属性强化 因为巫女职业初始的风属性强化是高于其他属性的)如果手里的四级铭切没那么多 可以暂时按最多的堆(装备提供的大多是全属性强化 例如地藏首饰 幕阳印笼 余烬套装)
普遍的加点就是大技能都满 ,存在异议的几个技能 瞬移,虹吸,小火球,双盾以及大盾的被动
这里我给出的建议是 如果是平民玩家 追求更大生存的空间 可以 学双盾及大盾被动提高生存能力
如果是神魔首饰套 可以选择学瞬移技能(因为神魔套的爆发主要依靠暴怒 而瞬移的受身功能可以代替使用暴怒值受身)
三、装备
a.防具
先说一下 不要3+1 10% 而牺牲了半程的天草buff 我觉得不值
正常不穿本命上衣的圣灵 也足够覆盖所有大技能了.
这个环节要说的会比较多,但是我所分析的都是基于对游戏的了解,因为我没有也没办法穿齐4套装备做测试,之前在换天草装备之前主要是针对余烬和血铳做的分析, 如果你拿不准去换什么装备,我下面也会提供一套方法来确定对与你的咒师来说哪套收益更大,目前来说毫无疑问的是崩解伤害最高,但是最近装备做过平衡后是否还能是佼佼者,这个具体还要观望一下
以下是当时我穿万象神风一套时候针对血铳和余烬套装的分析
余烬主要提供的是属性攻击和附带的装备伤害
血铳主要提供的是暴击爆伤,及暴击后的10%cd缩减和霸体
当时我测试的方法 主要是通过修炼场buff 以及生产的药 和通过铭切来模拟两种装备的伤害(前提是保证测试的其余属性不变 比如测试 属性强化对比暴击率+爆伤 那就要保证 魔法攻击和智力不变)
测试技能使用日轮10次 看平均伤害
不变的属性是 大约3500点左右的破防(左右槽12 武器15的55ss)
变化的属性是 暴击爆伤属强
血铳套正常的属性大约是60暴击 100爆伤 230左右属强
余烬套正常的属性大约是25暴击 40爆伤 430左右属强
因为是模拟 所以伤害无法做到完全匹配
模拟血铳测试属性
63暴击
60爆伤
229属强
伤害 173万
模拟余烬测试属性
22暴击
20爆伤
429属强
伤害 150万
但是经过测试后 发现血铳在少了40%爆伤的情况下 伤害依然比余烬高 但是这里忽略了余烬的装备伤害 这个测试结果是我在1月份测试的结果 一直存在备忘录里现在贴出来了
所以这里你想问究竟要推荐什么装备跟你 请你根据自己的环境去做测试 同理 如果想测试熔火套 也是可以根据修炼场buff及药品 铭切来达成对应的属性的.(貌似只有崩解不好测试)
关于余烬如何打出高伤害以及叠加被动 请看22楼大佬的技能释放顺序
b.武器
武器这里貌似能说的不多 55ss哪个强化高用哪个,灵魂剥离不如天飞火鸟稳定, 然后都是过度了 最终肯定荒神 不过这里 我想着到时候测试一下 15的荒神和 16的55ss到底差距有多少
c.左右槽
左槽毫无疑问幕阳印笼了
右槽 对比的三个只有 八纹/锻钢/桔梗 岚风直接可以忽略 原因是技能伤害和附加伤害所以在计算伤害上都是成算 但是 技能伤害不算在平A上 另外最重要的一点 荒神和55升级的ss都提供了15%的技能伤害 这使得提升技能伤害带来的收益相对更低的
举个栗子吧
假设现在人物属性是有 15%技能伤害和 5%附加伤害
分别提升1%的两种伤害
提升技能伤害(115%+1%)*(105%) = 12180%
提升附加伤害 115% *(105+1%) = 12190%
明显可以看出 提升1%的附加伤害提升更多 所以这里岚风直接被忽略了
另外再给大家提供一个公式仅供参考 但是是我长期衡量属性的一个标准
我这里默认为所有舞者的最大提升是一致的(有大佬测试过一致 我具体没有测试过) 即
45魔攻(娜可露露) ≈ 4.5附加伤害(牙神) ≈ 4.5技能伤害(橘右京) ≈ 4.5暴击(半藏) ≈ 9爆伤(名美奈) ≈ 22属强
但是还要在具体装备下具体分析 比如你血铳套的时候 可能9%的爆伤就不如45魔攻来的实在了 因为血铳的暴击已经很高了 但是我这里只是大体的衡量属性的选择
所以如果本身智力高 就可以选择八纹 (越加越多) 如果本身暴击爆伤高 就可以选择 八纹或者桔梗
本身暴击不高就可以选择锻钢
另外特殊说一下 桔梗提供的5%cd缩减 其实相对收益更低 因为咒师圣灵加持的原因 使得桔梗5%cd缩减的的收益在大多数情况下只有 (100%-30%)*5%=3.5%
(桔梗这个冷却缩减乘算 是我基于血铳和圣灵的乘算分析出来的 下面有大佬指出是加算的 这个具体需要我核实一下)
d.首饰
首饰这块先放一下 我是想全方位对比的,我想一下怎么写
四、铭切,御魂,附魔,舞者
a.铭切
铭切其实按照现在主流的搭配 输出的模块就是 智力+魔攻 暴击和爆伤的选择 我这里在提供一个公式计算
这里对比的方式是按照 舞者/家族修炼的属性来对比的 及1点暴击对应2点爆伤,而不是按照铭切的1.7比4.2计算的
60暴击率 100爆伤
默认伤害 10000 (不暴击的伤害)
暴击伤害 10000*(1.5+1)= 25000
多出来的伤害就是 15000*0.6 = 9000 ( 15000*0.6的意思是 暴击比不暴击多出了15000伤害 暴击几率是60% 所以就是 60%的几率打出多的伤害 )
提升2暴击率后 62暴击率 100爆伤
暴击伤害 10000*(1.5+1)= 25000
多出来的伤害就是 15000*0.62 = 9300
提升4爆伤后 60暴击率 104爆伤
暴击伤害 10000*(1.5+1.04)= 25400
多出来的伤害就是 15400*0.60 = 9240
b.御魂
这里等一下在写 现在拿到的数据也不算太全面 如果简单粗暴的分析 就按照我上面提供的舞者约等于的方法来算 另外就是智力和魔攻的转换 我再提供一套方法.. 通过拆卸一个15魔攻或者24智力的铭切 确定1魔攻和1智力分别提升多少面板攻击, 从而可以对智力和魔攻进行转换 至于破防魔攻 我这里不清楚怪物的防御计算公式 所以现在完全不涉及破防攻击的讨论
c.附魔
左右槽的5%技能伤害比 50智力 大约提升了2%(自己实测)
如果用理论测 还是按舞者换算 首先用50智力 换成魔攻 我的咒师50智力大约等于21魔攻 大约等于2.1的技能伤害 而对比5技能伤害 提升大约2左右..
同理 现在新出的魔攻上衣附魔和之前45智力的也可以换算对比
首饰具体是爆伤还是属性强化 建议大家自行测试 现在珠子很便宜 这个我血铳套是附魔的属性强化 别的就不
重点 武器附魔的选择
我这里附魔的是风属性强化 当时大约4000万买的 其实值提升了虹吸和元素之幕的伤害,我当时想的是我220属强 这俩技能伤害直接*2了 美滋滋.. 结果附魔之后才想起来 属性强化是不吃破防的 所以实际的提升只有这两个技能50%左右..很蛋疼 另外余烬套应该是比血铳更需要属性珠子的,因为余烬的特效伤害是无属性的 必须有属性珠子 才能吃属性强化带来的提升
d.舞者
上面分析过了 其实自己补足就好了 之前大神帖子分析过我记得 说是都差不多
反正牙神肯定必选 色如果等级高了 也是必带的
五、如何打出高dps
1.理性的选择真正输出高的东西
举个栗子 首饰13上14 多了 40点智力 这个提升 提示基本也就等同于附魔的50智力换成5技能伤害(不计算魔法防御的情况下)
2.技能顺序的选择 掌握每一个技能的释放时间 例如 星陨 6秒释放时间 日轮2秒 大小风在后摇期间可以翻滚打断后摇直接放新的技能
建议 爆发是 先暴怒 (注意是先暴怒 不是先圣灵) 暴怒后圣灵 然后闪电第一个 剩下大小风元素之幕顺序放 之后日轮最后星陨 如果你发现释放星陨的时候那一下 圣灵已经没了 那么你需要提升一下手速了 或者感觉不放元素之幕 来保证星陨能收到元素之幕的加成
没技能的时候用法器精通和虹吸小火球来过度, 千万别舍不得放技能.不要非得等圣灵好了再放技能,合理的使用技能的前提是观察好boss的血线, 比如地藏1100血 610血 无敌 不要等你技能好了 他也无敌了.. 所以在快到无敌血线前 有技能就放 别省着
3.吃药
进图前 30分钟的 力量 生命上限和减伤 三种药
进图后
a.属性强化3分钟的药 推荐吃10点的 15开始价格太贵
b.狂暴药剂 如果开盒子多可以吃这个 我号里还有700多个.. 如果没有的话 用物理攻击3分钟的药代替
c. 暴击药水 推荐吃8%暴击率的 同理 12开始太贵了
d. 爆伤药水 这个是重点 我现在把这个药放在了最外边 一般最外边放血药的 我放了这个 每次暴怒圣灵后吃一个 现在 4星的 也就8000一个(如果觉得贵 可以吃2 3星 2000-6000) 提升非常的多 刷第一次地藏也就吃20个 10几万金币.. 其实不算多
4.关于防具的强化
防具强化高了之后 血厚防高,配合减伤的药 可以让你更抗揍.. 减少很多走位的时间来打输出,这个也很关键 当然量力而行 相比加防御力带来的提升 一定是武器左右槽首饰优先级更高的
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