火影忍者:忍者新世代10月17日不停机更新公告如下:
亲爱的忍者学员:
《火影忍者:忍者新世代》全新内容即将开启!2019年10月17日对全服进行不停机更新,维护期间可能部分在线玩家行为有所异常,重新登录即可恢复,感谢大家的支持。本次更新完毕后将有邮件通知各位忍者,以收到更新完成通知邮件为准,敬请期待!
【重燃计划】
重燃计划第六期开启:
第六阶段奖励领取时间为:10月18日5点至10月25日5点
第六期助力任务时间为:10月18日5点至10月25日5点
新玩法、新活动助力六期计划:
>>>玩法助力
忍者受命所
派出忍者执行受命所任务,完成任务可以获得勾玉晶石等奖励。
玩法说明:
1、委托书每日登录可获得10本,对应委托书的消耗对应为S级:4本,A级:3本,B级:2本,放弃任务同样消耗委托书;
2、任务分为S、A、B三个等级,等级越高越难达成,消耗的时间更久,奖励也会越好;
3、使用“刷新卷”可刷新任务栏中未开始的任务,刷新卷每3小时刷新1本,最多可累积5本。
任务成功率:
1、所有任务的初始成功率都为0%,需要派出忍者才能增加其成功率,派出的忍者越强成功率越高;
2、不同任务还有额外的“标签”,使用符合标签的忍者可额外提升成功率。
忍者标签:
1、忍者标签严格遵循火影忍者世界观,为忍者们赋予属于自己的标签;
2、除了默认解锁的标签外,部分标签拥有不同的解锁等级,忍者达到指定等级才能激活对应标签;
3、当忍者激活的标签满足任务要求时,会为任务增加额外的成功率;
4、部分忍者拥有特殊标签,特殊标签可额外为某个种类任务增加额外成功率。
>>>活动助力
情报解析·佩恩
活动时间:10月18日12点至10月25日5点
活动说明:每天消耗体力、完成获取佩恩情报的任务,可以获得指令书,消耗指令书可以逐步揭开佩恩真面目并获得奖励。
【新增内容】
幻象·九尾入侵
活动时间:10月18日5点至10月25日5点
活动说明:
1.每日有两次挑战九尾的机会,对九尾造成的伤害越高,得到的奖励越多;
2.boss会根据血量不同切换3个阶段,后一阶段会在前一阶段血量打完后的次日5:00进行切换,以此类推;
3.个人进度奖励会跟着全服进度的达成解锁,达成越多的全服进度,可以领取更多的个人奖励;
4.排行榜奖励会在活动结束后根据玩家累积伤害进行发放。
>>>角都的敛财计划
开启时间:10月18日 05:00—10月25日 05:00
参与等级:39级
活动说明:活动期间,在竞技场中使用角都和购买铜币,有机会获得限时活动道具线索值(线索值可用于角都秘闻活动)。
>>>角都秘闻
开启时间:10月18日 05:00—10月25日 05:00
参与等级:39级
活动说明:角都在“晓”组织担任财务一职。使用线索值刮开秘闻,可以了解更多角都的小秘密,并且得到限时兑换道具乾之令牌和坤之令牌。如果刮出特殊情报,还有额外奖励哟。
>>>角都兑换
开启时间:10月18日 05:00—10月25日 05:00
参与等级:39级
活动说明:使用乾之令牌和坤之令牌,可兑换角都碎片、精炼符随机礼包等丰厚奖励,不要错过啦。
>>>活动招募—阿斯玛[和服]、红[和服]
活动时间:10月18日12点至10月25日12点
活动说明:通过活动招募获得阿斯玛[和服]、红[和服]概率大幅提升,活动期间可以通过[切换]功能来选择阿斯玛[和服]或红[和服]。
>>>限时礼包
活动时间:10月18日12点至10月25日12点
活动说明:封印礼包、原石等多重好礼限时上架!
【优化和调整】
1、忍者派遣玩法下架;
2、忍者考试部分扫荡奖励调整至忍者受命所中;
3、忍者-小南的技能[神之天使]增加解印动作;
4、修复了精炼带来的战力提升,实际作用不符合预期的问题;
5、斗祭战场优化(优化将于10月21号生效)
a、晋升到不同分组后击杀忍者得到的积分分值不同,分组越高,积分越多;
b、获得击杀积分后不再获得底分;
c、分组晋升奖励中的固定精炼符改为精炼符自选箱。
【忍者平衡性调整】
随着晓组织的首领“佩恩”不断的临近,新的晓组织忍者将不断出现,之前晓组织忍者的一些问题也显现出来。我们决定在10月24日的更新中对以下忍者进行平衡性调整,同时后续忍者平衡性调整会定期进行。
蝎
<沙铁界法>:【傀儡生命】从40%提升至60%;【伤害类型】由忍术 调整为 体和忍;
<傀儡术·三代风影>:【傀儡生命】从40%提升至60%;【效果】由“嘲讽” 调整为 战败时,蝎的奥义冷却-1;
调整思路:
蝎的奥义在是否拥有傀儡时,拥有不同的效果,但是由于傀儡生命值较低,且需生存一段时间,使得蝎很难放出<沙铁界法>。
因此我们提升了傀儡的生存能力,使蝎更容易放出<沙铁界法>;以及<沙铁界法>更可能和其他技能效果产生互动;在提高强度的同时,也使对手仍然有机会可以应对。
干柿鬼鲛
<鲛肌攻击>:【目标】由攻击正面 调整为 攻击生命最多。【伤害】从70%提升至80%。
<水遁·大鲛弹之术>:【目标】从4体提升至7体。
调整思路:
鬼鲛(鲛肌)的<查克拉暴食>,可以很好的打乱对手使用奥义的节奏,但是由于其每次攻击的都是同一个目标,使得其效果并未完全发挥。
因此我们将其普攻改为攻击生命最多的目标并提升了伤害,提升鬼鲛(鲛肌)<查克拉暴食>的发挥空间;并提升了他的范围攻击能力。
迪达拉
<起爆粘土爆炸>:【目标】由敌阵营至多[6]体被[点燃]的角色 调整为 正面及敌阵营至多[5]体被[点燃]的角色;【伤害】从70%下降至60%
调整思路:
迪达拉的普攻<起爆粘土爆炸>因为只能攻击被点燃的敌人,导致他经常行动失败,且能与之配合的忍者数量较少,致使忍者在阵容搭配时限制过多。
我们希望通过让迪达拉的普攻拥有最小目标数的方式,提升他的能力下限,并减少他在普攻时的挫败感,同时使得他可以和更多的忍者配合;由于迪达拉的普攻稳定性获得了大幅提升,因此在伤害上进行了微量的下调。
重吾
<再胞排出>:【效果】由提升体、忍、防、抗 调整为 提升体、忍。
调整思路:
随着重吾的上线,治疗队伍的强度获得了极大的提升。重吾越快速的获得治疗,越可以为小队提供高额的防抗,且由于重吾总是血量最低的忍者,治疗往往也是给血量最低的忍者,使得<再胞排出>效果的提升愈发稳定。由于技能的稳定性及效果快速提升的特点,使得对手如果不在前期击败重吾,则很难再有机会将其击败。
我们希望保留重吾作为“矛”的特点,与此同时削弱“盾”的特点,这样即使在快速提升之后,对手仍然可以有应对的余地。
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《火影忍者:忍者新世代》手游运营团队
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