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英雄棋士团末日、毒龙、火龙、冰龙觉醒简评

2024-11-12 03:34:12 来源:互联网 作者:不愧是我

英雄棋士团末日、毒龙、火龙、冰龙觉醒简评如下:

【写在前面的话】【关于觉醒】

首先我不是大佬,只是一个老玩家。而且玩的也跟主流差了很多,因此好多东西只能做一个参考,不能盲从~我也是经常在游戏各领域被吊打的拉~

觉醒的话其实刚入坑的萌新甚至图还没推完的普通玩家都可以不怎么考虑,因为实话实说这个觉醒耗费超级多的材料,只换来并不是很多的作用。一些老玩家觉醒了几个之后升级材料和泉水也都快见底了,都快要用金币补一些食物了,何况没玩多久的萌新。某种意义上说,觉醒就是为了延长游戏寿命,给老玩家玩的,萌新真的可以先把重点放在专属领域,等觉醒出多些和自己练度上来了,再考虑觉醒。

下面就四个新觉醒的棋子分享下自己的看法。

【人族—末日】

上次4主角、4女神觉醒,这次按道理说是4个一样类别的~ 由于人族没有龙(笑),于是上了末日来充数。

原本以为是每次死亡都会触发觉醒,结果有大佬觉醒了发现觉醒只触发一次。那么原先设想的孤皇、末日、天使长献祭一回合两个大的套路宣布破灭。人族还是惨的,幸运女神和末日都有文字表达上的bug,让玩家误会。

那么只触发一次能不能玩呢,还是可以的,需要玩家更为细腻的构筑和联动。末日还是强的,拥有特殊领域功能——削血。我给他的评价是特殊环境的王者,在某一段时间特别强,在某一段时间又可以是空气无人问津。因为他的缺点还是比较多的,费用、cd、攻击力(被削攻)、甚至以前还有生存力不足和回合数不够的问题。建议大家还是观望,留给大佬来构筑。目前大佬们的初构筑还在于黑暗女神的配合上,当然这棋子虐菜还是很强的,甚至虐的他们无法反制,因此萌新会觉得超强就是了。

【精灵族—毒龙】

精灵狗都不玩,真的(滑稽)。这个觉醒给末日、火龙、冰龙,都可以让他们成为超超超一线,但放在毒龙这里,就是just so so 。但是多两费还是香的,使我构筑的队伍从三线升到二线末。毒体系的开发我可谓是费劲了心思,专守致命剧毒的船长加冰花的发现等,6个棋子互相联动,但可惜也只是能构筑二线队伍(笑)。(目前我的队伍是:精灵女王、毒龙、觉醒精灵女神、皮肤船长、黑曜龙、荆棘女妖)

毒龙的弱势个人认为在于三点,一是技能不是全屏,且伤害只有150%攻击力。二是毒异常不是很强(相对于无敌的火异常),看对面的攻击力吃饭,需要对面高攻,但是自己的生存就成了问题。所以一开始想搭配死骑后来发现自相矛盾及其难受。(怀念大佬们说内测的15层毒上限)。三是重生后所有异常清除。这个其实很伤,经常我方回合一个大招挂机毒死后,对面回合秒复活啥事也没有吃嘛嘛香。这个复活清除异常原来是没有的,甚至重生断连击原来也是没有的,是因为当初龙骑太强/太弱,玩家们纷纷要求改的,这也属于还精灵债吧!(笑) 想要官方改动还是有难度,期待以后出现新的配合吧~~

【恶魔族—火龙】

就冲着不觉醒也都这么热门,一堆人专属拉满来说,火龙的觉醒是值得的,金6都6了,专属也30了,难道不觉醒吗?(强迫症患者)。多一个地狱火不说,觉醒提升等级加的攻击力对火龙来说极其的有用。火龙的构筑还是老一套,都给大佬开发完全了,没什么好说的~

不过昨天有大佬抱怨火龙觉醒后在高阶自动场出了两个地狱火的尴尬事,由于自动里面地狱火作为召唤物是先动的,多了一个变成了两个就吃了新回合的两费(滑稽),嘤嘤嘤这也太惨了吧!大部分情况还是无伤大雅的,在一些旗鼓相当的对局中这个有一定影响~

【不死族—冰龙】

一个萝卜一个坑,冰龙就是个大坑。从皮肤到专属到觉醒,每次看都是很强,但实战就是拉胯。没办法拉,现在主流都是自动场,冰龙的确是有点尴尬。冰1个有点亏,冰2个赚1点,3个以上yyds。

玩笑归玩笑,冰4回合可不是开玩笑的,操作好会给自己争取两回合的输出空间。但由于现在也出了很多1费的控制,冰龙的地位还是下降了不少,而且冰龙在坦度上还是稍微欠缺那么一点。作为一个控制,当然是万金油拉,哪里都能放!30专属防一些突进的普攻C还是可以的,能断对面的节奏。

糟糕,篇幅有点短。不过也没啥说的拉,这次的觉醒对于上次的4女神来说还是普通了些。期待下一批吧!

(完)

以上就是英雄棋士团末日、毒龙、火龙、冰龙觉醒简评相关内容。

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