英雄棋士团和大家聊聊游戏目前的情况,以及下次测试应该不远了如下:
大家最关心的下次测试时间:
我们预计11月底能完成大部分游戏功能,由于版号还没有下来,只能尽量12月初在官方游戏群内展开小范围的游戏性测试,大家可以加群等待测试。详情还要等产品完成后再确定,届时我们会在群里和论坛里发出测试相关公告,还请大家留意。
玩家交流群号码:293675542
游戏整体改动:
如开发者的话里说的那样,我们对游戏进行了大刀阔斧的改进,对美术和整体系统都进行了类似重做的改动,工作量真的非常大,请大家理解我们的难(咕)处(咕)。
美术方面,上次放出的截图不是最终的完成版本,我们还会持续优化。讨论最多的战斗界面其实是拼接的战斗前准备的选子界面,战斗中的画面还是和之前一样是小人战斗,不是头像对撞,大家可以看下图来理解:
战斗部署界面
战斗中界面
主城上色效果
玩法方面,我们对迷宫玩法进行了重做,加入了Rougelike元素,大概是这么个感觉:
下面是更新日志,还有巨多的改动细节没有写在里面,这些就要等测试的时候大家到游戏里去体验了。之后我会陆陆续续在论坛放出游戏的设定,功能,玩法之类的帖子方便新玩家了解游戏,测试开始后大家有好的攻略和想法也可以发帖申精,请大家多多支持下哈。
再次感谢大家的支持和等待(鞠躬
--------------20191120版本更新日记---------------
★★★系统优化★★★
--增加挂机收益系统,移除了之前各种资源素材都需要肝的设计
--增加的英雄等级共鸣系统,现在获得新英雄或者解锁新种族不需要重新培养等级,可以直接共鸣
--移除了旧的迷宫肝怪的设计,新增加了迷宫Roguelike玩法
--移除了旧的每日刷素材的活动关卡,新增boss悬赏玩法代替
--移除了大部分看上丰富其实没卵用的素材
--调整了英雄装备类型,现在英雄可以穿戴不止一个类型的武器
--增加了武器套装系统,中后期的武器会有额外的套装属性
--简化了通用技能,丰富了角色自身的天赋
--优化了武器,纹章的技能,删除了一些看上去花哨然而没卵用的技能
--优化了自动战斗的效果,现在自动战斗会比之前的节奏快很多
--调整了武器强化,纹章系统的系统
--丰富了主线剧情的玩法,增加了主线剧情的章节
★★★数值平衡优化★★★
--重做了4个种族的城堡技能,并且现在只能启用2个城堡技能(一共4个)
--优化了4个种族的角色,部分角色已用新角色代替
--平衡了4个种族中比较超模的英雄
--增强了各个种族的特性玩法
--简化了大部分需要主动释放的技能,都会设计成被动触发
--减少了一个上阵人员,从之前可以上阵6个减到只能上阵5个
--简化了之前复杂的伤害计算公式,现在打出的伤害比较直观
--增加了“法术伤害”的伤害类型,现在分为“物理伤害”和“法术伤害”
--移除了之前英雄“力量”的属性,用“魔抗”来代替
--法师职业(相兵)普通攻击是“法术伤害”
--移除了英雄可以自由切换职业的设定,现在英雄的职业固定
以上就是英雄棋士团和大家聊聊游戏目前的情况,以及下次测试应该不远了相关内容。