英雄棋士团和大家聊聊游戏调整情况和下次测(咕)试(咕)如下:
亲爱的玩家:
今天和大家聊聊棋盘目前的情况,
游戏除了数值调整之外,还进行了一版美术风格的修改,中间也有一些有意思的想法和计划因为工作量的原因放弃了,要做的事情很多,新版本的整体改动也很大,下面分享一部分大家比较感兴趣的内容:
❀战斗数值做了一版调整,确保玩家们能有更好的游戏体验;
❀公会玩法框架已经初步完成,目前定为BOSS挑战;
❀对上次测试中的迷宫玩法进行了大改版,在改变枯燥挂机玩法的同时,会尽量缩短需要耗费的时间;
❀重新规划了英雄的品质,现在抽取到任意品质的英雄,通过培养都可以提升至BR品质了;
❀好友和实时对战系统目前正在开发中,如果进度正常的话,大家可以期待下在下次测试中和好友实时下棋了!
看到大家催更我们也希望早点上线,但是目前由于种种原因,测试时间还是不能具体确定。
尽管目前还有一些遗憾,比如剧情方面没有抽出时间来优化,舍弃了一些工作量比较大的玩法等等,但是我们会努力保证游戏在下次和大家见面的时候有最优秀的体验!
下面是游戏美术的调整方向,大家可以忘记催更,多提提意见(鞠躬
官方Q群:293675542
以上就是英雄棋士团和大家聊聊游戏调整情况和下次测(咕)试(咕)相关内容。