三国战纪2【玩家攻略】手游属性知多少之——论真实属性伤害如下:
古人俗语云:太极生两仪、两仪生四象,万事万物皆有相生相克这一原理方可称为天地循环也。简单点来说即是:在天地之间没有绝对的事情,物极必反也从侧面印证了万事万物都遵循一个平衡。而在手游三国战纪2中这一规则也是显现的淋漓尽致。
众所周知:玩家培养的主力阵容中技能攻击越高、暴击堆积越厚,不管是冲锋陷阵的排位赛中还是摧枯拉朽的试炼副本里,有效的攻击可以让你体验到前所未有的畅快淋漓。这也就是每一个玩家对于武将技能攻击以及高级属性中暴击优先培养、优中选优的缘由所在。除此之外各种装备、饰品、战魂、阵法的培养同样决定了输出的高低,今天小编就和大家探讨下,如何取舍合适的属性附加到真实伤害中。
01利矛坚盾、相生相克
在手游中普防和技防是游戏设定中直接体现的基础属性,同样也是与普攻和技能攻击相对应的一个属性,两者就是我们说的利矛与坚盾进而体现出相互克制的情形!
闪避与命中两者同样也是互相克制的属性关系。闪避的作用是让对方的普攻或者技能攻击在一定时间内无法攻击到或者在对手被连招的过程中触发后而突然倒地导致连招中断。当然闪避不可能一直出现,它的出现也存在着一定的几率,这个出现的几率完全取决于你与对手命中数值的差异值,简单点来说:即你高级属性中的闪避数值比对方命中数值要高且成倍的差距时,对方的普攻或技能击中你的时候出现闪避的字眼也越频繁。
同样被动属性抗暴与主动属性暴击两者和上述相互克制的属性关系一致,暴击是有几率使你的技能输出成几何般增长,而抗暴则是能够降低对手出现暴击的几率,试想如果你的抗暴值越高,那么对手出现暴击的几率就越小,但是小编亲测后得知暴击主要存在与试炼副本,至于排位竞技则不能带入。这就不难理解为什么在试炼之地中25层以上的守关武将难以被击败,除了血量高外更多就是自身的抗暴值相对很高,这从另一个方面降低了暴击率也增加了通关难度!
再者就是绝伤和伤免了,伤害免疫与绝对伤害和抗暴与暴击一样同样只能体现在试炼副本中,绝对伤害可以无视输出对象的防御力,而伤害免疫能够无视对方的攻击输出直接减少伤害。
最后就是暴免与暴伤了,两者作为主动和被动属性一样是相互克制的属性关系,暴击伤害是触发暴击基础上的附加伤害,暴击免疫的作用类似于伤害免疫,能够减少暴击过程中暴击伤害的直接输出伤害值。
综上所述不管是基础属性还是高级属性,都有相应的主动和被动属性克制相抵,除却抵消的那部分外,最终体现出来的才是真实伤害,因此各类属性都有它特有的用处,只有了解了各类属性的特点才能够有的放矢、重点培养!
02如何保证主动属性的最大化
在三国战纪2手游中技能攻击被系统定义为直接伤害,主力阵容中的武将每一次打出的伤害都附着于技能中,这样一来凭借技能攻击便可以直接体现出阵容的强度,故此小编建议优先考虑培养技能攻击。技能攻击除了附着于武将技能之中外,还可以催动所有主动属性的攻击,如:暴伤、暴击、绝伤等使其伤害加深。加上基础属性和高级属性中的主动属性后的武将技能输出,与输出目标属性防御、爆免、闪避等抵消的部分时,除去上述抵消后才是真正的伤害。
另外武将技能伤害是该技能命中时造成的直接伤害,想要进一步提升武将的技能攻击外还需要提升武将的等级,毕竟等级越高,相应培养的技能攻击也随之提升。故此武将技能等级达到上限后辅以一定的技能攻击后才能保证技能伤害输出最大化。玩家除了培养技能攻击、提升武将的级别外,还可以针对性地对战魂、饰品、阵法、神剑、道具以及武将升星、突破和培养中的各项主动属性进行培养,这样一来双管齐下,不但可以有战力和属性上的直接增长外也能最大化的提升自身的有效伤害!
总结
由于篇幅所限,到这里要有一个总结性的回顾,上述小编对手游中的主被动属性作了一个较为全面的解析,在养成类手游中玩家通过统筹兼顾、针对培养后才能够真正的理解属性的相辅相成并适时将已认知的主动属性变成真实伤害,进而得以让玩家体会那种势如破竹、摧枯拉朽的至上殊荣!
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