小编有话说:对于一款情怀类养成型竞技手游而言,属性是基本要素和根本数值,只有详细了解这些数字你才能少走弯路,在培养的道路上越走越远。
纵观三国战纪2手游,无论是PVP排位竞技,还是PVE副本试炼,都离不开两个字——“伤害”,那么这个游戏的伤害计算机制就显得至关重要,可以说是关乎着所有玩家的根本利益,通俗来讲,只有懂得了“伤害计算机制”是什么,优先培养哪些,培养峰值是多少……才能够少走弯路,话不多说进入科普:
一、属性培养优先级
截止到2022年6月版本个人总结第一梯队:技能等级、技攻、爆伤、技能伤害(饰品铭刻独有);第二梯队:暴击、命中、普攻;第三梯队:剩余其他属性。
以上排名括号内不分主次升就对了。这些属性的培养就是三国战纪2游戏的壮大来源,下面针对这些属性的特性和峰值再做下详细的分析。
二、属性值详解
1、【技能等级】这游戏伤害来源最主要的就是技能等级。一切技能的基础伤害从这算起,所以等级尤其重要。但这个属性只能随着玩家等级的提升一级一级的点,强求不得,这也许就是物以稀为贵吧。
2、【技能攻击】简称技攻,这一直是大家所关注的焦点,考虑到游戏特性,无论排位还是副本,相较于防御属性而言输出有着无可替代的地位,所以技攻也是评论一个号是否强大的主要依据,直接体现在面板上。技能攻击按照乘算基础技能伤害体现出来的,所以是伤害的根源基础。
3、【技能伤害】这里的技能伤害指的就是饰品铭刻属性独有的。红色饰品一共8件(技攻*2、普攻*2、技防*2、普防*2),其中4件可以铭刻一/二/三技能伤害词条,麒麟饰品橙色增加5%伤害,烛龙橙色最高增加6%伤害,直接提升基础技能的伤害值。比如4件高属性麒麟都铭刻橙色1技能百分之5词条,那么1技能的基础伤害直接增加20%,原本打出100万伤害,现在一技能就可以打出120万伤害,提升之大可想而知。
4、【爆伤属性】爆伤相较于之前的版本有了较大的改变,导致其顺利进入第一梯队。当暴伤属性为0时的暴击伤害为基础伤害的1.5倍,它的峰值目前是2.5倍,大概2.2万爆伤数值才可触发上限,因此经过实际测试性价比最优的培养数值为7100左右就可以达到2.2倍,尤其是30w技攻往上,增加10%伤害大概需要加4w技攻,而现在只需要一个13级红色七煞便能提升近10%的伤害。但就目前游戏现状个人建议培养到1.2万+触发阶段峰值上限,可以打到2.3倍伤害,再高就有点浪费了。
5、【暴击属性】暴击和暴伤的关系就像枪和子弹一样,光有好枪没子弹也是空谈,因此暴击的培养也尤为重要。其实暴击基础伤害是百分之150的伤害,比如100万伤害暴击了就能打150万。暴击理论是没有满暴击百分之百一说的,所以暴击属性理论上越高越好。但小编个人理解,6000+暴击能勉强一用可以打出60%概率暴击,8000的暴击数值可以打出70%概率,10000的暴击值有80%概率打出暴击,因此建议培养到1.2万+以上暴击数值最优。
6、【命中属性】自从120封魔副本出现之后,命中的地位瞬间飙升,小编目前命中8000+但每周120封魔还是很多MISS力不从心啊。其实,一般来说3500的命中值就可以保证在排位赛和试炼副本不会出现丢失的情况出现。但就目前封魔100级普通的团本需要8000+的命中属性才能保证基本输出不会丢失,而120级炼狱难度的需要10000+的命中属性才能保证输出不大量丢失。
7、【普攻属性】普攻的重要性主要提现在2点,一是道具的伤害,例如马鞍、红领巾的伤害明确有说是普攻的多少倍伤害;二是排位或是副本中穿插在技能中的伤害,就目前神剑大多8级以上的游戏现状而言,排位中神剑平A连招少且自带炼器属性,简直是爽的不要不要滴。
8、【其他属性】这里的其他属性因为考虑到这个游戏的伤害机制是输出为主,有的时候一场试炼副本下来都不见得被怪物打到一下,所以防御属性优先级就靠后了,其中绝伤较为特殊目前版本伤害体现不出来,因此这些属性随性而为,不用刻意的培养。如果非要说谁重要那就是生命和技防排位中相对可以。
以上就是三国战纪2属性为王-了解制霸三国的伤害机制相关内容。