当前位置:7723手游网游戏攻略少女前线攻略少女前线兵棋推荐---打工ar+smg跑圈流

少女前线兵棋推荐---打工ar+smg跑圈流

2024-11-07 06:36:07 来源:互联网 作者:落星辰XC

少女前线兵棋推荐---打工ar+smg跑圈流如下:

总体思路:

利用双ar守家触发共同阵线,攒smg核心卡的同时smg慢跑圈。利用smg核心卡出来后的强跑圈能力和手榴弹/撞角的捡人头来终结比赛

优势:

经济极高,核心卡来的快,质量高

相比较hg死亡跑圈流,smg的跑圈面对rf的围堵更容易打开局面,甚至不用踩脸,配合手榴弹即可击杀rf。

且机动跑圈配合核心卡更利于触发地图效果(如踩机场)用来规避战场交火区和rf的封锁区。

跑圈能力在多回合的情况下不逊于hg

劣势:

单回合跑圈能力不如hg,在相对劣势,比赛较为后期的时候,单回合吃分能力较差,需要配合商店道具才有逆风翻盘的能力

适应阵营:除16lab以外均可

核心/可用卡:

前期:

共同阵线,ar打工的核心,前期可以把钱都d在共同阵线上。

量化增幅:比较鸡肋,可拿可不拿

饱和干扰:比较鸡肋,可拿可不拿,可以在对面踩家的时候降对面血量,配合smg手榴弹收人头

中期:

有预定待机和谋划路线就拿,可以大幅提高smg能力的卡,但需要全地形载具的配合才能发挥出效果

撞角在没有全地形载具的情况下对smg的加成实在有限,如果是火神科技可以点撞角配合技能收人头。但这个玩法偏向于跑圈,撞角和阵容的配合性有些太差劲

后期:全地形载具+后发势能

全地形载具是smg流核心中的核心,全地形载具出来的时间点直接影响smg终结比赛的时间

后发势能需要配合全地形载具

当然,没有全地形载具的时候后发势能也可以配合下面的外骨骼装甲使用

道具:

计划行动不用多说,通用道具无脑6(或者机场)

强行军,动力增幅跑圈道具建议拿

外骨骼装甲在全地形载具没满级的情况下可以稳定触发后发势能(还有撞角)建议必拿

具体运营:

这个打法不挑科技,1234楼均可,当然4楼最好,最终回合避免背刺

第一回合:

空投选运兵站,家里单下ar,d光来随共同阵线,随到ar就开增幅,没随到就攒着(如果是iop阵营科技和技能增幅可直接全开)

运兵站下smg,根据场上rf的朝向来慢跑图(和rf顺位跑)

第二回合:

出现蓝卡,共同阵线没二级继续d二级共同阵线,可以拿一些通用卡来过渡(随便拿随便卖)

如果共同阵线已经二级就攒钱不d牌,拿通用卡过渡

当家里下了双ar后,空投全部选现金

如果是iop科技,ar技能要岔开回合放,用阵营技能增幅没开技能的ar

游戏中期:

根据场上玩smg的人数来决定何时d牌

人数多的话第一次出现紫卡就开始d全地形载具

人数少,分数压力不大的话出现虹卡再开始d全地形载具和后发势能

对敌思路:

能避着rf和ar走就避着走,如果对面rf压的实在太凶可以点一手最高伤害上限10/8来避免自己被一波带走(虽然算上狙击还是会没)

实在避不了,先保持smg和对面rf十格距离以上,先用机动卡,再用增加行动力的卡,最后点骰子,能踩对面rf的脸基本就可以单杀了,踩不中能跑到对面后面也是成功

如果对面是hg,对面基地一格范围为安全点,一格的话注意对面下rf来突你脸

如果对面是ar,注意对面科技情况,没有饱和干扰的情况下对面基地是安全点

如果对面是rf,注意科技和回合数,在对面家有人的情况下,最多踩一个回合(没人的话随便踩,对面两边有rf开路,家里安全的很)

按照思路正常跑图,捡人头,寻找最优解就ok

这个阵容推荐就结束了,但其中有一些衍生思路却还未详细介绍,先抛个砖

衍生1:ar打工体系

共同阵线本身为白卡,加上优秀的属性,和ar开局启动技能的能力,导致其泛用性极高

可以走全ar吃钱的敌指流,虹卡流

也可以攒rf的射程卡,下个rf的boss

还可以攒hg的卡走一轮爆发(不建议)

走铁血的全图轰炸流

ar这个枪种好像除了本身不能玩以外谁都可以带一个前期打工

ar没有自己虹卡,唯一的紫卡又显的如此鸡肋,脸好的rf邦邦邦几狙给你干趴下

ar面板虽然均衡,但是没有rf和smg技能的配合,收割能力显得差了一点

也有走饱和干扰流的,但杀人效果确实差了一些

打工人,打工魂,ar都是人上人

衍生2:手枪单卡泛用的神?

众所周知,手枪卡的体系庞大,且适用性小,除了固定手枪流派以外几乎不和其他流派兼容

但有一张卡除外

当你正随着自己的核心卡的时候,突然来了两张优势兵力???

ok,基地下一个手枪妹妹,我smg跑图飞起

ok,基地下一个手枪妹妹,我rf直接飞行杀人流走起

ok,基地下一个手枪妹妹,我ar直接???

.....??核弹送家流?增幅吃掉对面守家枪?(bushi)

咳,扯远了。二级优势兵力相当于直接多给了个骰子,随到1和6的概率高了不少。如果说她对于吃16lab道具,开局爆发和技能的手枪妹妹是锦上添花/半核心卡的话,她对于smg就是飞天的狮子。

smg凭借技能有着极其优秀的单切能力,多一个行动骰子,smg就可以无视rf的射程增加,直接踩对面rf脸,当一个白卡战神去和其他枪solo(群战除外,手榴弹捡漏不错)。最不济也是触发机动,跑到对面rf身后继续安全跑圈(还是得看全地形)

简而言之,二级优势兵力对于跑圈流有着极大加成,对优势rf的追敌杀人也有不错的使用体验(小心被群殴哦),唯一的负收益可能就是守家rf,一不小心跑到对面棋子身后,卡点失败

分享下自己的思路,希望大佬们捉捉虫w顺便说说自己的想法

以上就是少女前线兵棋推荐---打工ar+smg跑圈流相关内容。

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,7723手游网发布此文仅为传递信息,不代表7723认同其观点或证实其描述。

少女前线相关游戏推荐

少女前线相关攻略

更多
下载7723游戏盒下载7723游戏盒
下载