末日幸存者真金需火炼,涅槃待重生(游戏首测总结)如下:
首先感谢所有关注我们游戏的玩家,无论你是否参与了本次测试,能够在如此众多的游戏中选择我们的产品,就是对我们的一种认可和肯定。非常感谢。
其次必须郑重感谢所有参与本轮测试的玩家!短短3天时间里,要经历如此多次的掉线考验,还能耐着性子玩下来,这份执着,让我感动到流泪……
最后感谢所有在论坛和评论区发帖的玩家,无论是好评还是差评,是赞美还是骂娘,对我来说都是一份难得的鼓励。好评和赞美,让我们因你的肯定而欢欣鼓舞,差评和骂娘,也是对我们的一份激励,鞭策着我们去继续完善产品。
在此,我汇总一下本轮测试的重大问题
1.掉线问题
这次实在出乎我们意料,没想到服务器稳定性如此之差。特别是上线第一天,各种崩溃,导致玩家疯狂掉线。其实上线前我们已经做过压力测试和内部测试,可能测试不够全面,并没有发现该问题的存在。
18日测试,发现问题后,立马拉着程序猿们周六日两天连续加班修改,现问题已解决。
2.回档问题
由于服务器崩溃,导致一些数据没有保存上,因此再上线时会出现各种回档和数据错乱问题。比如家园的资源重置,限时场景消失,玩家从其他场景瞬移回家园,背包中道具装备错误,攻击力错误等等……其实罪魁祸首都是因为上一个问题导致的……
(果然应该拉个程序猿祭天!)
3.PVP规则问题
由于上线时PVP规则设置太草率(10级自动开启),导致很多玩家前期家里资源被掠夺一空,因挫败感太强而流失。因此我们紧急做了调整,将pvp开启等级调高到20级,要求使用铁斧才能砸1级墙等,却使得后期pvp成本太高,玩家没有了家园战的动力。
这部分规则我们会重新进行修改和规划,相信下次测试时,能让大家体验到不一样的游戏乐趣。
4.角色动作僵硬,重复采集动作等
角色动作切换时比较僵硬,慢跑和快跑的切换不好用,容易按错。自动采集时,每次采集前都会停顿,体验很差。
这部分功能,我们会在下次测试时进行修正。
5.各种卡死
开箱子卡死,摸尸体卡死,憋尿卡死……
这也是测试中反馈非常厉害的问题,引起的原因很多,服务器不稳定,数据出错,网络延迟等等,我们都会在后期进行修改。
6.游戏优化
手机像暖宝宝,越玩越烫,这是游戏优化问题。
3D和联网都是手机的耗电大户,容易引起手机发烫,我们会在后期进行产品优化,增加画质选项等功能,尽量降低手机能耗,减少发热现象。
7.数值不合理
怪物掉落,副本产出,武器耐久,场景重置时间等等,第一次测试暴露出了很多数值问题,我们会在后期逐步调整。
8.双人模式规则
队友退队无法换人,只能用微信邀请,无法踢人等问题,我们会继续完善双人模式的规则,让大家能更方便的体验双人玩法的乐趣。
还有很多体验性bug,比如怪物穿墙,打怪卡顿,无法后台运行,无法安装,启动闪退等等,我就不一一列举了,我们都已经记录下来,会逐个进行修复和优化。
感谢所有的玩家,谢谢每一位的参与。您的每一条评论,每一个回复,每一下点赞,每一段批评,都激励着我们前进。游戏的每一点改进,都因有你们的参与!
谢谢!!
2018.5.21
于公司感慨而发
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