数字特工数字特工小知识——4月28号更新如下:
此文章根据个人理解和实验得来
如有错误,请指正,我会及时更改
持续更新——欢迎补充
技能方案设置
方案1——如图所示↓
方案2——如图所示↓
怪物——血条
1.从上往下分别是弱动能,弱冰,弱腐蚀,弱火,弱电(弱:指被什么克制)可根据颜色判断
2.属性克制能提升50%伤害
箭头往上表示当前武器对目标克制提升50%伤害
剪头往下表示当前武器对目标降低50%伤害
武器技能——分身
1.分身不属于召唤物,无敌,但有隐形血条
2.3星分身只能同步释放人物技能,不能释放武器技能
3.分身继承自身所有装备,天赋
武器技能——召唤
1.召唤物继承100%英雄的血量
武器技能——爆发
1.此技能同时只会触发一次,假如两件武器技能都是爆发,同时放两个爆发,只会生效一个,先按的会直接进入冷却
武器技能——弹幕(直线型大弹幕)
1.可触发防具冲击套(冲击头盔·冲击腰带)
武器技能——弹幕(圆圈型小弹幕)
1.极限伤害最高的技能,与boss模型重合再释放,伤害是直线型大弹幕的4倍左右
2.可触发防具冲击套(冲击头盔·冲击腰带)
人物技能——马丁的穿透弹
1.可触发防具冲击套(冲击头盔·冲击腰带)
防具——冲击头盔·冲击腰带
1.只有武器为动能伤害才可触发
2.boss不会受到眩晕
3.冲击腰带只有佩戴了冲击头盔才能生效
4.冲击腰带的百分比伤害为“真实伤害”
5.5秒cd在怪身上计算,也就是说即使4个人都带了此冲击套,5秒也只能生效一次
防具——元素胸甲
1.伤害计算方式为(全属性*5+雷电+动能+毒液+冰冻+火焰)*0.4
词条——伤害加成
1.“人物面板上”伤害加成是是计算完暴击伤害等之后,再来“乘以”伤害加成
2.武器或者插件上的伤害加成,只要没有直接出现在人物面板上面,只单独再计算之后加上去的,计算公式为:
伤害*(100%+面板伤害加成)*(100%+武器插件伤害加成)
比如:无任何加成为1000伤害
面板伤害100%加成,为2000伤害
武器插件伤害80%加成,为1800伤害
面板伤害100%加成,加武器插件80%加成达到3600伤害
词条——冷却
1.计算方式为:技能CD/(1+x%)
比如技能CD为10秒,冷却为400%,
计算公式为:10÷(1+400%)=10÷5=2
可得当cd为10秒冷却为400%的时候,实际cd为2秒
词条——攻速
1.攻速能影响蓄力武器的蓄力速度
2.攻速影响攻击间隔,间隔每0.0333为一个档位,只有达到档位才会享受到攻速加成
词条——防御穿透(属性穿透)
1.防御穿透为数值穿透,打木桩“没有”明显伤害提升
2.属性穿透为百分比穿透,装备之后打木桩有明显伤害提升
节点任务拿钻
如果缺少钻石可以去完成节点任务“经历”
每通关10次,就可领取一次10钻,极限能完成多少次尚不知晓
通关160次任务↓
通关170次任务↓
注意:
1.需要打关卡模式,也就是1-1至3-8
2.需要“正常过关”才行,要点感叹号等!点右上角直接退出“没用”,不算过关
以上就是数字特工数字特工小知识——4月28号更新相关内容。