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少女前线静风点个人向剧情测评

2024-11-07 23:43:47 来源:互联网 作者:老dark

少女前线静风点个人向剧情测评如下:

(以下为作者的个人主观测评,若读者与作者出现观点冲突为正常现象,请友善讨论,亦或者可以选择提前放弃阅读)

其实这篇东西应该几个月前就写了,只不过当时主要是怕上头了措辞不当,所以才鸽到现在。

关于我为什么觉得静风点的剧情好像没前几次那么带劲了,我想了不少东西,总结下来大概就下面这些。

第一点,个人感觉前一两章花了太多笔墨去写混乱的局势,这里我感觉是可以浓缩的。因为我记得当时我看下来全程就是那种“嗯”,“啊”,“soga”的状态,杜皮约被放倒了之后也没个下文,威廉他爸给将军的录音笔里面到底装了什么法,也没详细讲,看完就只是知道“嗯,很乱”,而没什么其他感觉,最要命的是甚至感觉删了貌似还咋不影响下文的阅读,就,挺奇怪的。

第二点,就是不少人提到的,16鸽跟坏女人打了一架然后把人家放了还有忤逆打了个格雷就下线了,这些个其实还不算什么大问题,都可以按剧情需要论处,真正我感觉问题大的是下面这一点。

关于为什么要去救安洁,我认为理由不够充分,或者说是气氛渲染极其不到位,因为按照我个人这么久的体验来讲,游戏剧情气氛渲染到位了其实是可以冲淡对某情节“不合理”的负反馈的(注意,只是冲淡而不是消除)。虽然说为自由开道者不可使其受困于荆棘,但是从头到尾我感觉安洁貌似是自己作进去的吧?当时镜像论最后一章看完其实说实话我是有“啊,看吧,自己玩崩了吧”这种想法的,因为在我看来安洁历来都是究极莽夫,要付出点代价再正常不过了。现在倒好,还要我把我手下出生入死的弟兄派去为你的鲁莽付出生命,我表示不能接受。这就好比,我打PUBG,1号发现楼里有人,跟队友报了个点就冲进去然后一颗雷丢歪了把自己放倒了,2号是跟我关系很好的人,摸进去救人被老六阴死了,现在我作为3号,好朋友死了必然是很不爽的,这个时候要是4号搁这使劲怂恿我进去救人我必然会先骂他几句然后继续阴着,说不定过一会1号自己就爬出来了,或者还有一种可能就是1号已经下线了没必要救了。

而且最戏剧性的就是,好不容易我说服自己救安洁是必要的,结果最后安洁人我是找到了,但是她不走。我当时唰的一下血压就上去了,哦,折合我这么久的活白干了啊。我把我最精锐的部队丢到黑区里合着是我自己脑子坏了吗,我现在狗子MIA了,9KIA了,剩下的还不知道有没有机会活着出去。

然后结尾指挥官在吃蛋糕。

倒不是说这个开香槟桥段不行,因为之前RO已经发了通讯说任务完成了,这里只能说详略处理不当。要说是留白那也不是这么个留法的,这种剧情应该是放在阶段性的结尾,也就是尖刀小队下落都已经明确,整个事情都已经结了之后,而不是现在这种话讲一半就直接一个“任务完成”草草收尾的情况。

“生者应当从逝者的离去中找到前进的方向与动力”,韦伯利,维尔德,托卡列夫,PPK,MP443,他们一时的离去无一不彰显了自己的无畏精神,也确实为他人带来了希望与力量。但是尖刀小队这一仗打下来我就感觉去还是不去好像没什么区别,不去安洁的决定会产生变化吗,我感觉不会,到头来我感觉指挥官收获的唯一东西就是“知道了安洁准备深入敌后”这一事实仅此而已,作为第一个戒指给了狗子的指挥官我表示血压飙升,因为我不能很直观地感觉到我喜欢的角色们的付出意义在哪里。

静风点的剧情最大的亮点那无疑是挑明了爵士想吸收掉白教,这对少前整个世界观剧情的推动都是空前的,是我认为这次剧情最亮眼的地方,也是唯一的亮点。总结下来,静风点剧情有一个很有意思的地方,那就是整体剧情的主干走向没有问题,但是在各种细节问题的处理以及情节的润色上就做的稀烂,给我的感觉就像是文案组一两个大佬拿着羽中给的大纲,带着十几个新人写手整出来的作品,有种说不出的感觉。

但是你说云母的文案水平下降了吗,我看支线剧情好像又没有感觉到退步,甚至还比之前强,说起来就很怪。

大概就这么多了,感谢你花时间看到这里,以上。

以上就是少女前线静风点个人向剧情测评相关内容。

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