逃跑吧!少年狐狸上手攻略(审精)如下:
今天刚刚看完公告就发现好多人对狐狸这个角色不太友好,这角色的确冷门,毕竟上手难度高,低天赋的时候性价比也不高,被嫌弃也是正常的。作为41车队常拉辅助,每局速刷最后的救世主,今天来个狐狸的入门攻略。
下面没有图片,本贴全字无图,因为楼主是pc端的,再加上狐狸上手难度高,非厨力玩家可能就放弃了,顺带一提,字很多。
首先是狐狸的天赋点,在狐狸其他2个技能满级前别点链子刷新,别点链子刷新,别点链子刷新,重要的事情说3遍,这玩意食之无味弃之可惜,你在使用链子时,他也在同时刷新,只不过链子不像艾可的技能一样可以累加,但是还是保留在那。
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第二个天赋加血,这个技能满级的时候,迫击一发下去,4秒满血,什么概念,你的队友可以快速保持最佳状态,迫击的威胁会被削弱,其他的武器得看你队友的走位了。
第三个天赋链子的使用价格,满级50金币,传送最远的距离是半个41地图,传送门13级也要80金币,比链子传送范围小,钱花的比链子多。你可以让自己去面对追捕,让你的队友跑到安全距离在传送过去 不过记得卡好时间,不然链子断了得自己面对追捕了。
首先,大部分狐狸不适合在82玩,不是针对,是因为总有人会把自己倒地的事情怪到狐狸上,而且82人多,操作失误了也会被骂。其次是82的队友鲜少会配合狐狸玩的,包括车队,因为狐狸这个角色刚出的时候没有攻略,再加上路人的神奇操作emmm,加上那些大佬狐狸的操作普通人难以复制。一个你一玩,所有人都在说“别连我”“怎么又是狐狸”在我玩追捕的时候只要跟着狐狸就可以打倒2个逃生。直到她出新年套,太好看了,直接把原本准备换失忆的幸运币换狐狸了。兽娘嘿嘿嘿(ˉ﹃ˉ)我就想,既然别的大佬没出狐狸的攻略,那为什么我不自己搞个狐狸的攻略,于是我艰难的狐狸路就上手了。
我发现大部分狐狸喜欢带2到3个增益道具,帮助队友增益这个出发点是好的,但是你自己呢?那么多增益道具你会频繁使用,你连链子的那个队友经济没怎么减少,但是你手里拿着一丁点钱,还要给队友增益,那其他没钱的队友怎么想,一打开局内面板。哦,没参与什么攻门,没有什么伤害,你开箱子还开这么多,肯定把经济全部拿去皮了,你不会被骂死才怪。
我自己也试过,2个增益道具,给我的感觉就是明明我什么都没做,但是这钱像流水一样,哗的说没就没啊。
在经过我长达3个月的摸索,我算是明白狐狸的游戏机制了,82不适合普通人玩狐狸,为什么?首先是追捕速刷的,单排逃生遇到速刷追捕的几率多高我就不说了,其次就算对面不是速刷的,那你匹配到那些神仙队友也得气死,不如去41一样的匹配,神仙变少,速刷不一定中,这不是很好,除了匹配毕竟慢外基本莫得缺点。开不了门直接祭天一个开,还有分,美滋滋。
那么我们来看官方给狐狸的定位团队增益,笑死,82里面8个逃生,只有你和你连链子的队友有增益,这玩意叫团队增益 ,2个人的单独团队。这么一看是不是41模式会更好点?至少一半的队友有增益。
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首先是卡组推荐,第一个是适合开门,也适合救人的卡组,疾跑,雷,自走,飞爪,包,锁自走,飞爪和包。有增益,能开门,是个不错的选择,至于为什么不用魔法墙,我能花1秒的时间解决逃跑问题,还能给队友增益,为什么我要花2秒。
第二个卡组是我最喜欢的卡,疾跑,传送门,雷,车,包,锁,雷,车和包。跑的快,不用担心禁闭室会关死队友,传送门解决一切。下面是针对2个卡组狐狸不同的玩法,虽然不一样,但是殊途同归。
第一个卡组上手难度低,除了对链子传送的把握外没有缺点,第二个需要点手速,也考虑对链子的把握,我推荐先把第一个卡组练到熟练就可以玩第二个卡组了。
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现在就是对链子的把握以及对追捕的心理博弈了,为什么还有对追捕的心理博弈,怎么说呢?玩狐狸你得站在追捕的立场去玩才能玩好。举个例子,你和队友在开锁,你给队友连链子了,追捕传送上来了,你得立马开疾跑,然后留着追捕旁边,为什么?因为我给狐狸的定位就是个诱饵,因为他的超远距离传送,你完全可以挨一炮,让队友跑掉,直到第二炮躲不过去,或者链子要断了传送。对了,链子的传送比较特别,他在完全断开的时候会闪2秒,记得利用好着闪2秒的特性耍追捕。你想想,一个就在附近的狐狸,和一个跑的没影的逃生,你打谁?肯定是狐狸嘛。
其次在队友倒地的时候完全可以连个链子,魂牵梦萦,牵动追捕的心~这个时候就追捕就要面临一件事,是放弃手里这个倒地的逃生去追狐狸呢?还是放弃狐狸,先把逃生放进禁闭室里这个问题了。如果是前者,那么恭喜你,2个逃生都飞走了,为什么这么说,因为狐狸可以把追捕引到较远距离,如果走位不错的狐狸可以考虑挨一炮,变成残血引追捕,成功率会更高点,然后点传送,把队友扶起来。如果是后者那么别急,追捕在把倒地的逃生关好后一样会来找你,唯一的区别就是先后顺序的问题。
以上就是狐狸的基础玩法,听起来是不是很简单,觉得狐狸并不是那么的废?其实不是的,因为你需要大量的时间进行练习,因为狐狸的链子像我这样已经玩了快1年的玩家都有一定几率失手,比如链子断了没卡好时间传送,比如传送的时候点慢了等等。
关于第二个卡组,我真心推荐在把链子传送的时间卡好在玩,不然可能秀不起来,还得买一送一。
这边来个第二个卡组狐狸车的教学,因为第一个卡组考虑的是上手问题,所以第一个卡组我是尽可能让人可以快速上手狐狸,是练习对链子的把握,当你觉得对卡链子时间,什么时候传送,都觉得没问题了就可以用第二个卡组。
狐狸车,每天一个让发明家痛苦的小妙招。又是只有发明家痛苦的日子了,我对发明家爱的深沉。
当你队友都在禁闭室里的时候,而且都没钱,对面发明家带阻挡箱的时候就可以用了。为什么要带这么多个限制,因为可以一个传送门解决的事情没必要把全队赔进去,不划算。
首先,连个在禁闭室里的队友,这个时候开疾跑,因为发明家的火力会全部集中在你身上,一定不能急,要等发明家把最后一发子弹打下来才能用链子传送,为什么一定要等最后一发子弹,因为换弹时间大概3秒,传送进去,变成车,在按传送出去,对面发明家压根追不上你。
狐狸车还能配合队友倒地,在还没进禁闭室之前对追捕进行魂牵梦萦,然后带着队友赶紧跑。
唔,感觉我写的好多诶,不知道白日梦官方会不会给我个奖励,哈哈哈,随便在这里来个扩列,端游QQ游戏大厅,♥忆江南♥id2919165。这里是又菜又爱玩的狐狸,如果可以有追捕玩的好的可以加我~\(≧▽≦)/~,我星星都不高的。
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