战双帕弥什【伊甸作战室】测试服终版渡边实战表现评价和分析如下:
在V2分析篇章中我们略微提到了渡边存在BUG的问题,鉴于直到测试服关闭前渡边BUG仍旧未修复,以下的评价和分析内容均基于尘铭V1和V2的实战表现展开论述,最终表现请以正式服为准。
一、战区表现
(一)作为副c甚至主c时,输出能力基本合格。
在火属性角色里,渡边的输出能和作为主C的超刻一较高下。作为战区玩法里的轮切副C时,可以平摊队伍输出压力,较之遥星和极昼能让超刻更放心在后台等待机制回暖。单独作为主C时则循环占优,可通过调整输出模式做到长时间驻场输出,按照测试服的整体表现看,只要正式服的时候不砍数值,是担负得起火队的输出重任的。
(二)作为遥星之座(或脉冲)的替代位,性能和数值均全面优势。
从削抗性能上说,对比遥星之座,尘铭的后台削抗同样绑定了专属意识,但其削抗具有数值更高、操作门槛更低、留场伤害持续时间长影响范围大的优点。可以说同为战区玩法中火属性装甲的候选人,尘铭会成为全面成为遥星之座和脉冲的上位角色
(三)阶级表现评价
对于中高配玩家而言,尘铭SSS被动的冷却缩减能力可以有效改善火队三人轮切的输出时间分配比例,且少量的占轴冗余为调整流程的需求提供了一定的可操作空间,使输出资源的进一步分配优化成为可能,这将能够显著改善中高配玩家的火区战区体验。
对中低配玩家而言,虽然数值上会被高配玩家拉开一定差距,但不同于囚笼,在战区玩法中需要注意的是,战区的怪形、不同波次的怪物血量、天气、玩家手法等因素均会影响出分,出分考虑的情况会复杂很多,相信随正式服实装之后大佬们会有更多的时间进行相应的流程开发,暂时可以先不用持太过悲观的态度。
二、囚笼表现
(一)作为火属性输出角色
V2渡边存在伤害异常的问题,而偏偏囚笼针对短流程的极限输出量有较高要求,因此渡边的囚笼上限目前存在较多未知数,只能考虑到V1尘铭已经拥有比较强势的囚笼表现,加之V2又在V1基础上进行了数值和机制全方面加强,假设正式服伤害异常的BUG能够完全修复,那么渡边应该基本可以争抢超刻在囚笼中的输出就业机会。
(二)作为火属性辅助角色
因囚笼玩法目前大多数流程还停留在【富集所有BUFF到一或两个角色上形成极限爆发】的金字塔玩法上,配置越高越看重单人输出表现,而冷却缩减机制被固定在SSS这种较高的阶级水平上,因此该机制在高配囚笼中基本没有什么表现。
从辅助数值看,结论与战区玩法一致,削抗数值已经高过此前的同生态位机体遥星之座整整20%,对总体输出的提升效果将非常可观。
补充说明:
伤害异常(偏低)的问题暂未解决,需要进一步的明确作战数据支持相关结论。
暂不考虑依靠SSS被动的减少切人冷却特性进入其他属性队伍作战的情形。
不评价V2尘铭对具体账号和玩家的意义,留待正式服上线交给其他篇目的相关分析。
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以上就是战双帕弥什【伊甸作战室】测试服终版渡边实战表现评价和分析相关内容。