1. 技能无法被重复增加
2. 单位数据增加了一些可以设置的属性
3. 触发器效果新增报错功能
4. 触发器增加关联效果,触发器效果现在可以和启动联动,读取触发启动中的单位,单位类型,位置和颜色,比如使用单位死亡启动,效果使用生成单位,然后把需要的关联勾上之后,就可以实现类似原地复活,原地生成某个特殊单位等等。
5. 触发器从条件+效果,改成启动+条件+效果。原来的条件变成现在的启动。新的条件功能是在启动的时候判断一些东西,如果符合就会触发效果,不符则不启动。之前版本的地图不会受到影响,只是名字换了下而已。
6. 新增条件:
回合数判断
单位等级和血量判断
计数器判断
资源判断
单位标签判断
7. 新增效果
新增触发效果-弹框选项
弹框选项相当于直接启动,目标触发器可以不配启动,如果目标触发器有条件,则会在选择时判断条件,条件不符选项会变红,无法选择。不填触发器的选项没有效果,会直接关闭弹框。
新增触发效果-增减属性,就是单纯的增减属性
新增触发效果-增加任务,和战役一样的,在右上角显示,需要配合完成任务触发器使用
新增触发效果-完成任务(就以前那个),可以完成任务(打钩),也可以直接删除任务
新增触发效果-传送单位,传送为直接传送,目标地点格子不够会找周围空的格子强制传送
新增触发效果-增减标签,可以给任意单位打上标签,用于条件判断,以及很多单位的选取。
8. 修改了一些触发效果的配置,让他加上了新的功能,比如生成单位,可以直接生成带有标签的单位。
9. 效果和条件中的单位选取,现在基本统一了,
作用于触发单位= 选择启动时关联的单位,会覆盖掉你下面所有选的东西
任意单位都能触发=所有单位类型
作用于触发条件的势力=选择启动时关联的颜色(比如由红色单位启动,相当于你选了红色)这个会覆盖掉你自己选的颜色。
带有标签 = 选择有标签的单位,不填就是不需要标签判断
区域 = 只在区域内选择,空区域就是全地图
以上就是军团战棋英雄时代新版编辑器改动完整版相关内容。