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Rise of Kingdoms[ KGY 戰術小組 ] 001-不起眼但能對抗橙將的紫將

2024-11-12 07:04:39 来源:互联网 作者:KGY

Rise of Kingdoms[ KGY 戰術小組 ] 001-不起眼但能對抗橙將的紫將如下:

統帥自身普通攻擊加成達到 77%,一直被遺忘在雪櫃裡的他是時候回歸,成為戰場上跑得非常快的重炮手!!!!中東文明的更新令他的地位升至紫將的頂點

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第一位介紹的紫將 :德意志-海爾曼

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成為重炮手的理由

① 傷害高

② 技能冷卻快

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KGY 將向大家無保留解釋

不講什麼控制怎麼課金這樣那樣,我們直接看數字~

以下數未計算科研及聯科~

充分利用天賦 *只計算60級6星點滿 75 點天賦**假若你連全滿紫將都沒耐性,可以考慮轉遊*

普通攻擊最大增幅:77% * 涉及機率+剋兵種+耐打 *

普通攻擊最小增幅:30% * 站著便有 *

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[ 主帥 ] 技能傷害最大增幅:45% * 涉及機率+剋兵種 *

[ 主帥 ] 技能傷害最小增幅:11% * 站著便有 *

[ 副帥 ] 技能傷害最大增幅:51% * 涉及機率+剋兵種 *

[ 副帥 ] 技能傷害最小增幅:17% * 站著便有 *

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行軍速度增幅:28%

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附加效果

普通攻擊額外附加一次200點傷害 * 10%機率 *

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[ 技能 - 傷害數值 ]

在傷害的數值上,海爾曼和一名橙將的傷害數值不相差太多

[ 覺醒後 ] 1,150 傷害 附加敵人減氣的弱化效果 及 技能封印 2 秒

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一般橙將也只是 1,400 傷害 額外附加傷害

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平民不課金的情況之下,海爾曼的技能可以說接近橙將。

減怒 及 技能封印 在戰場上也是十分實用,有效減慢敵人使用技能的次數~

因此,在技能傷害數值上,KGY戰術小組非常留意他!

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[ 技能冷卻時間 ]

簡單講解一下,你的隊伍在攻擊及被攻擊時均會不斷累積 怒氣值

當怒氣值達至 1,000 點就可以使用一次技能同時包括了副將

因此,累積愈快使用技能的次數便更多,更快解決對手,減少損傷

擁有 被動 或 主動 回怒的統帥在文明覺醒其實不多

海爾曼技能擁有 被動 回怒,而天賦更會加快上方提到的累積怒氣

快多少很難計算,但一定比沒有快~哈

因此,他達到令一個考慮因素,技能冷卻不慢!

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[ 天賦 ]

這是其中一項關鍵要素,令他升至第一位

海爾曼的天賦是 [弓兵] [技能] [駐防]

直接告訴大家 KGY戰利小組 是如何把他變為攻擊力最大增幅達至 77% 的惡

綠色點是不用點的天賦

[駐防] 是不學的,

你辛苦地把一名統帥升至60等,然後只守城不殺人,那不如玩塔防遊戲或牧場物語吧~

如果你在想應該先弓兵還是先技能,這時候問自己兩個問題

① 你的技能是否高傷害?

是 > 那就先點滿有關回怒的天賦 !> 使用更多技能

否 > 技能沒輸出 > 讓你達至最高速度完全不用冷卻 (是有的但不是海爾曼),你都是沒輸出

② 你單一兵種的數量是否足以應付一個隊伍?

是 > 那你有多少資源死在回復怒氣不快,導致使用技能小了,而死多了的士兵身上?

否 > 你連滿足天賦的條件都沒有,升來有何用。

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來到重中之中—中東文明的更新

這部份說的是大家也常問的問題

這統帥怎配,他又要配那一名統帥做副的世紀難題~

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一個建議十個反對,你不同意或有更好可以討論,但不要跟我們爭辯

最強的予與最強的盾這類問題

[ 主 ] 海爾曼 + [ 副 ] 奧斯曼一世

概念:

奧斯曼一世雖然不會強化弓兵,但他能夠善用海爾曼的特長~

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回顧一下:

海爾曼配合了天賦後的回怒情況

普通攻擊 回復 100 點怒氣值 * 10%機率 *

普通攻擊 回復 18 點怒氣值

使用技能 回復 60 點怒氣值 *有一說法副將使用技能也會回復*

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這麼多回怒的特長,非常適合奧斯曼一世

因為 奧斯曼一世 除了 主動技能 輸出高達 1,100 傷害 之外,

奧斯曼 的 第3號被動技能,每當使用技能接著下一回合將額外增傷 400 點。

KGY不說你也知配上海爾曼的原因吧~

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KGY戰術小組 不止考慮那麼得那麼粗略

這些都是尚未強化的數值~

海爾曼天賦的強化下,奧斯曼的傷害值會大幅增加

[ 副帥 ] 技能傷害最大增幅:51% * 涉及機率+剋兵種 *

[ 副帥 ] 技能傷害最小增幅:17% * 站著便有 *

簡單計算 > 奧斯曼主動技能會因海爾曼而變為 1,100 x 1.51 = 1,661 傷害

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除了回怒快輸出高之外,緊記還有一點喔

上述說的不是固定數值,會隨著士兵數量增加而上升~!

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奧斯曼一世第4號被動技能,增加10%士兵數量

這是否相當於增加 10% [攻擊力] [防禦力] [血量] 則有待考證,但必定增加了傷害

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排除誤解—兵種

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不少人會誤解,兵種被剋制會損傷多了,0.5倍 1倍

當你的攻擊力加乘逼近課金組合的部隊增益,你認為那些所謂的剋制還存在嗎....

一般而言,有規模的聯盟 以及 有按個人科研

你的最小攻擊力增幅 > 必定會超 60%了 更不說最大攻擊力增幅及大量的強化效果

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名言:沒課金就不要隻身挑戰土豪課長

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這是 KGY 戰術小組 第一篇攻略文

你不喜歡可以不看,我們不是收費後寫稿,所以不會理你喜歡與否。

我們將會不斷改善,寫多點字,等一眾新加入或在思考怎配組的你有點方向

以上就是Rise of Kingdoms[ KGY 戰術小組 ] 001-不起眼但能對抗橙將的紫將相关内容。

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