星战前夜:无烬星河【攻略投稿】PVP为何这么看重速度,会战中的速度也很重要吗?如下:
打过会战的应该都知道,指挥最强调的除了集火,那就是舰船速度的统一。
不少人一定好奇,速度真的有这么重要吗?我慢个50速应该也没什么吧。为了给大家科普EVE作战中速度的重要性,我决定分享一下自己对“速度”的理解,哪怕自身的速度只比走位官慢几十,也很致命。
一、 为何要走位
说到速度,那自然要谈谈走位。
为什么EVE的战斗要走位呢?PVE不是都强调一个舒适站桩吗?怎么到了PVP,走位成了必须的了?
这里就不得不强调一个特殊的机制了,盾抗力场船。
这种特殊的盾抗守卫舰船能够以自身为球形打开一个防护罩,在防护罩外的单位无法攻击到防护罩内的其他舰船,只能先将守卫的防护力场打破才行。
但这里有一个设定!如果敌方单位冲入了防护力场内,己方在力场外的单位对力场内的单位进行攻击的话,也会打到自己的力场船上!
这就是许多盾守力场船KM上有自家人员的签名的主要原因!
要规避这一点,最好的办法就是走位,只要不让敌人冲进力场内,就不用担心打到自己人,这也是需要走位的一个根本原因之一。
二、 速度的重要性
既然已经知道要走位了,统一速度就显得非常重要。
这里的统一速度,一般是跟联盟的走位官统一速度,这个速度并不一定是由守卫舰船决定的。
例如梦魇守卫的速度往往是最慢的,但如果是战巡守卫,速度可能会比大多数战列要快,每个中队/联队的走位官会根据情况调整自己的移动速度,这个移动速度就是一个标杆,所有舰船要在不被网的情况下确保能够跟上走位官的速度。
如果跟不上,导致了损失,就是玩家俗称的掉队损。大多数联盟都是不补掉队损的,这种损失没有救的必要和价值,后勤不会因为一个掉队的玩家特意去换摇修目标,一旦掉队被网,就回来的可能性也很低。
套用部分军团指挥的原话“掉队了,那就等死吧。”
所以,哪怕速度只比走位官低50M/S,在持续作战的战斗中,也会因为行军的时间较长逐渐脱离队伍,一旦离开了守卫的力场,被敌方集火几乎是必死的。
三、 如何避免掉队损
避免掉队损真的不难,基本就三个要点:
1、 确保按照联盟的要求安装装备和船插,尤其是速度方面的船插,这真的很重要,前往不要当大发明家自己私改配置,不仅容易死,还得不到补损。
2、 根据联盟的要求去点技能,尤其是对应舰船的操作技能和跃迁推进器操作技术。后者的4、5级对舰船速度的影响非常巨大,前3级的实际速度提升为0。
3、 在战斗中及时响应指令,如果是后勤舰船,不要乱开模式,在开启模式的情况下,后勤船的移动速度会-80%,一旦需要移动,关闭模式之前的时间很可能会导致你掉队。
这些内容只是我对速度重要性的理解,并不代表绝对正确,我也很欢迎贴吧的其他各路大神来给指点迷津,很乐意接受各路大神的指点。
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