星战前夜:无烬星河【瓜盟攻略】浅谈会战该如何开轻拦如下:
平衡性版本调整后,由于盾守被严重削弱了,远炮队又一次在新伊甸的宇宙中流行了起来。考虑到远炮队的接战距离较远,如果有一方发现自己处在劣势就会立即跃迁离开的情况发生,这时候就需要拦截舰冲上去把对面留下来。
在这里我比较推荐轻拦,也就是驱逐拦截舰,这里不推荐重拦主要是因为重拦的泡泡在被击毁之后就会立刻消失,一支成熟的远炮舰队往往会有专门的防空船专门负责击杀冲上来的舰船,所以重拦往往没有办法在敌方舰队里长期存活,这也就导致了重拦的泡泡没法长时间发挥作用。而轻拦的泡泡在被击毁之后仍然可以维持一段时间,这一段时间就给了火力舰船更多的操作空间,从而拿到更多的KM。
PS:出发前请确保有足够的保险进行赔付,轻拦简直就是消耗品
首先是配置方面:
轻拦的选择方面:主推海燕拦截和强击者拦截,因为这两艘舰船的船体加成都是泡泡半径,技能合格的情况下带上干扰型核心泡泡半径可以超过40KM。现在的远炮队标配推子,平均时速可以超过800米/秒,因此长尾鲛拦截加成的泡泡时间就显得没有那么重要了,因为对面完全可以在泡泡消失之前拉朝向飞出泡泡,而促进级拦截就算有减短泡泡发射间隔的加成,泡泡发射的间隔也没有减短到可以活着打出第二个泡泡,因此还是海燕拦截和强击者拦截比较实用。
高槽:带不带都行,毕竟轻拦的输出打蛋还可以,打大船实在是不够看,而且此战术轻拦的存活时间极短,有没有机会开炮都是一个问题。
中槽:拦截泡发射器,剩下的槽位随意,原因和高槽一样。
低槽:微型跃迁推进器,惯性稳定器,损控,红盾或红甲。这里不选择盾扩或甲扩是因为这两个装备都会导致飞船的信号半径增加,导致敌方舰船可以更快锁定自己,而驱逐自身的防御极低,就算开了盾扩或甲扩,对部分防空战列战巡来说不过是多转一轮炮的差别,而经过测试,红盾和红甲对于驱逐的生存能力的提升会大一点点,因此还不如减小自身的信号半径从而让对面晚开火一点。(虽然差别并不是很明显,或者说肉眼几乎不可见......而且推子的半径加成也不小)
战斗改装件:电磁盾或者爆炸甲,两个盾量或甲量(怎么肉怎么来)
工程改装件:一个惯性两个速度。
简单讲解一下操作的思路:
会战开始时选择一个距离敌方舰队500KM到700KM的深空点,最好有备用点防止对面高速舰船干扰。
等到敌对舰队出现劣势或指挥要求时选择一个敌方舰队中的残骸立即跃迁过去(我们指挥给我的命令是对面盾船一炸立即跃迁过去),这里由于敌方舰队肯定也会对残骸进行打捞或击毁,因此就需要时刻盯紧对面的舰队,差不多到时候了就要开始向敌方舰队拉朝向,等到残骸一出现立即跃迁。注意这里不要使用惯性稳定器,因为后面还会有更加重要的作用。
战斗中的两种情况:
这时候就需要同时打开微型跃迁推进器和惯性稳定器,惯性稳定器可以减小飞船的惯性,这条属性不仅可以缩短跃迁的起跳时间,而且还可以增加飞船的加速度,从而让飞船更快到达最高速度,也就可以让飞船更快冲入敌方舰队中心,而由于在跃迁之前拉朝向的操作,这也就意味着几乎可以做到秒跳的效果,这时就不再那么需要惯性稳定器来减少起跳时间了。
只要对面重拦的泡泡关了或敌方开始大面积闪红,这时无论距离对面还有多少距离,在确保不会起到反作用的前提下(比如拦住入场友方等),轻拦驾驶员需要立刻打出泡泡,防止对面舰队在泡泡扩展过程中就起跳离开或还没打出泡泡就已经被敌对舰队击杀。
如果有多艘轻拦同时配合,就会有更大的机会留下更多的敌方舰船了,当然留下之后火力舰队能打下多少KM就不是轻拦驾驶员需要考虑的了。
最后送给各位轻拦驾驶员一句话:“对明天抱有期待的人永远打不过活在今天的人。”只要抱着必死的信念冲向敌方舰队,就有可能收获意料之外的成果。
本文来自【新伊甸吃瓜联盟】ps:投稿#EVE无烬文明计划#
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