勇者传承战士简单打法(前期个人向)如下:
不得不说法爷永远的神,隔壁法爷攻略是真的简单粗暴,这边就是各种问号。简单说两句吧。被动啥的就不提了,重兵或弩,重甲开局。别问为啥不用剑,没有压制。
战士共14张牌,然后选九张出来构造卡组,我每张牌都按图书馆的顺序说一下
①百裂拳,一费,打完提供一层压制,就是初始那个猛击的压制版,问题是战士被动带弩重兵攻击完自带压制,然后这两压制是不能叠算的,所以说这卡基本算废了。
②冲动,0费,初始1.25伤害,问题是随机,建议不塞。
③蓄力,有33的几率给一层给力,这个卡和暴走放一起说。首先单回合爆发选择肯定是暴走的,三级暴走给五层给力,直接秒核心少吃轮反伤,其次某些装备技能自带每回合附加一层给力,建议不带
④破胆咆哮,这个和威慑的区别就是前面一星主动一费两层虚弱,后面的被动必须三星才百分百稳定且只能靠普攻触发。只能说小怪适合威慑打boss的话威慑没三星抗起来可能会暴毙。自行取舍。
⑤鲁莽,使用后结束回合,就这句话所以我从来不选。
⑥暴走,零费破碎三星五给力,必带
⑦一刀烈火,战士最强单体输出,配合暴走使用效果极佳,必带
⑧狂热,反击时给予伤害,我直接把人刀了就行,为啥要盾反,建议不带
9.猛击,初始卡组啥成分不说了好吧,
10.强壮,加攻击力可以带,挺香的
11.威压,见上文4
12.顺劈,作为战士唯一一个aoe且不吃反击伤害的牌,必带,配合暴走有奇效。
13,重振:前期神卡,三级效果,回复攻击力100%的盾值,战士攻击力什么情况不说了。必带,打boss基本都是主力,给力似乎可以和重振叠?。
14昂扬,开局加能量,1到三点。可以带。
牌大致就是这么个情况,至于打法上,小怪的话,三级暴走一开,接二级顺劈,普攻,重振(或者重振普攻)然后第三轮普攻会有一个压制(反伤无效)由于三级威慑的原因小怪攻击力减半会抗的比较轻松,然后就是这种单体循环了,普攻回一体重振费一体刚好。小boss直接暴走接一刀。只要不是一轮四个25直伤那就没问题。天梯boss战,前期别想着一刀秒了,耗吧,三级威慑虚弱一直不断普攻重振中间夹杂压制的话抗呗天梯三十层之内不是问题,至于那个吸血鬼,战士前期输出还是低了只能说,不过算压制的话应该可以磨?没把好弩就很痛苦。
希望我能看到战士一刀斩boss的那天。
理性探讨,个人见解仅供参考当然能帮到您是最好的。
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