古代战争四转功能讲解如下:
写在开头:本帖会不定期更新四转过图的一些思路,当然我等级比较高,可能参考意义不大,无尽也会更新一下下(其实我就是来水一篇帖子,划掉)
1.四转提升
(1).每一转增强人物全属性10%,到四转为止,应该增强了40%了
(2).四转加入新的阵型系统,通过天赋点来提升全队属性,对,就是全队!
前排增强血量,后排增强攻击,升一级消耗为2点天赋点,提升幅度为一级9000血/2000攻击,等级上限由当前男主等级决定。(此外需注意的是,阵型的加成不会显示在面板以及战力上,类似鸟人神器效果,战斗中才会生效,由此也可知,当四转三转在血战中遇到,战力差距不大,就毫不犹豫的投四转,因为四转的阵型是隐藏战力。)
(3).四转开放了第四个助战位,也就是说助战提升再次加大
不过从目前的加成来看,+3觉醒配三个满助战不如+6配三个非专属的提升大,+6相较于加三是全属性提高,而助战只有单一属性,而且今后神格条件可能是+6才开放,综合考虑,若非大r玩家,建议助战用迷宫sss,把主力+3之后考虑+6。
2.四转的槽点(建议想长久玩古代的跳过此章节,内容比较劝退。)(1).毫不犹豫,肯定是推图了。
日常睡六天还得调整装备。(此处省略一万字)
(2).阵型加成阵型加成竟然不能移动,前排必须加血,这算变相削弱血狮吗?(大头,你过来,我们好好谈谈)(再次省略一万字)
(3).无尽的吐槽不算四转专属槽点,但这里一起吐槽,无尽251x开始,就变成猪窝了,推几层就是几天拦路猪,而且无尽的老bug,显示与实际出现的怪不同,现在也没修复。
3.关于四转(1).三转毕业一定要给狮子搞一套150+暴击的,不然四转遇到诺诺,刷脸到你想吐。狮子装备建议只强化主副手,其他全锁起来,药水也只吃力量。(2).天赋点每天至少四点,四转天赋点需求量很大。
(图片来源:浓情大佬)
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挂无尽的常用阵容附在了二楼
推图阵容太灵活多变了,只能记录一些卡点。之后会以一个大图为单位,记录一些特别卡的地方,并在此贴继续更新。
28图在3,4,5,10-16,18,20,21楼
以上就是古代战争四转功能讲解相关内容。