古代战争亚当的理性分析簪新区自建号推图实录如下:
大家好,我是国庆区二寸丹心,先上图,自建号新区肝了十几天的亚当,一路走来也算是躬行过,写的东西不全是主观臆测。
再上结论: 新区能玩,但不推荐
我们区氪佬比较多,除了前十的大氪佬,推图进度一直在30名左右,比不上少数肝帝狮子,但进度也不是想象中那么差。当然这只是开始,后续如何,等经历过,我再做补充。
一句话总结:
能推图,能推无尽,打架也有一拼之力。
写这篇帖子的目的,是想理性分析一下亚当的特点
亚当的特点:
1 超高的爆发上限:如果能达成连斩,就是神。
2 超低的下限: 如果打不掉对面血,叠加的攻击永远=0
3 苛刻的触发条件:
(1)亚当最大的软肋在于神器属性:叠加属性只持续两回合。
对照一下狮子
狮子只要自己掉血,就叠加攻击,叠加的攻击持续整场战斗。
对比一下,亚当的问题太致命了,只要两回合一过,之前叠加的属性就归零。
(2) 亚当第二个软肋:如果不能破防,就永远不能叠加攻击。
(3)觉醒技能只受自身神器属性叠攻影响,鸟人等buff只对普通技能生效,觉醒技能不吃任何外部buff加成。
这三个软肋,尤其是前面两个,直接把亚当拉下神坛,技能一看猛如虎,造成伤害零零五。难以成为稳定大核。
而第二个软肋,打高转皮糙肉厚的图,破不了防,靠自己也就叠加不了攻击,所以高转图亚当无用。
对比一下莎莎的机制,亚当比莎莎厉害吗?
莎莎的优势:
1 叠加条件简单,只要打到敌人就叠加敌人的攻击力百分比。不管破不破防,都能叠加。这点比亚当强的多。
2 叠加时效:永久(和狮子一样),亚当只持续两回合
3 天花板:无叠加上限。亚当是200%上限。我觉得这点应该无所谓,能叠加到200%,对面应该也死光了。
莎莎的劣势
1 启动慢
2 无连斩
启动慢,是莎莎最致命的劣势,五回合启动时间注定会无比的艰难。
优点与缺点对立统一起来,就是亚当的特点。
分析不是为了喷,是为了更清晰的理解背后的逻辑,找到对策点。
亚当要用起来,我觉得需要达成以下几个条件
1 首先得破防,而且攻击能打掉对面血越多越好。
2 最好能达成连斩,一个连斩意味着 ,一回合可以叠加原本两回合的攻击。如果连续触发,一回合叠满200%才是亚当要追求的极致爆发。
所以玩亚当的核心,就应当追求两回合内的极致爆发。
比如第一二回合铺垫,第三回合爆发,爆不死别人,就被别人暴死。
所以构建亚当阵容,就应该围绕着三回合的目标
一 以亚当自己的伤害为主核心构建阵容,其他队友都为辅助亚当增伤,保命而构建。
1 鸟人必备,可以说亚当一半法强加成是鸟人给的。没鸟人亚当会比现在难很多。
2 为防止很多图一回合暴死,色欲必备
3 血爪,可以帮助亚当对付高爆发法师,前两回合+很多法攻,要知道推图碰到的法师,才是亚当一生之敌。
4 懒惰,看情况选配,三个目标变为四个目标,也算增伤33%吧,神器技能还能减团队物理伤害。
5 2转以后祭祀必备,低转勉强可用,可以用来偷buff,以及一些亚当被物理集火的图。
6 悠悠 团队减伤,减控,半个奶。
7 别的增强法师伤害的,或者给怪放大增伤的,我会自己慢慢有条件抽来测试一下。
二 亚当带副c给亚当垫刀的
可选 铁臂,莎莎等,理论上所有输出卡都可能适合,有条件我也会测试,如果已经有大佬测试过,欢迎补充。
三 用亚当当辅c的,适用于主c需要叠buff拖回合比较多的,亚当先爆发一波,主c再收割。
我觉得最适合的是铁臂。铁臂拥有和狮子一样的叠攻持续到战斗结束的机制,还很肉,高减伤,自带吸血,配合懒惰的buff一次打两个,铁臂应该才是恶魔队的稳定第一核心。但由于亚当高转图难破防(我虽然是道听途说,但机制看应该是这样的结果),这个组合到底如何,也待测试,可能铁臂不需要亚当的帮忙也过的很好。
暂时更新到这里,后续我再记录。
感谢耐心看帖子的铁子们,晚安
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