古代战争古代战争位面战阵容点评——百花齐放时代如下:
此贴更新于2023.2.14
大家好,我是小螃蟹,很久没发攻略了,很多人来催更,我酝酿了很久,正所谓实践出真知嘛,经过对很多阵容的体验,写篇帖子对当前版本比较能打的位面阵容进行一个点评,点评分数纯个人主观意见,只是给大家提供一些阵容供大家自己选择。(免责声明属于是)
好了,那么言归正传,点评满分100,会从这几项对每个阵容及其变种阵容进行点评:1.打分强度(主要是上限)2.稳定性 3.操作难度 4.灵活性 5.决赛强度,之后每个阵容都用文字表示,不知道角色谁是谁的请查阅图鉴,因为你想打位面这些迟早要了解,没这份心就算了。好的,那么接下来开始点评。
阵容一:女皇玛门伊万
风语亚瑟正义
阿波罗狼人色域
狐狸狂狮暴食
圣行鸟人守望
龙母莎莎大祭司
打分强度:91
稳定性:90
操作难度:90
灵活性:95
决赛强度:80
这个阵容被大家称为经典半神阵容,也可以叫兽族半神阵,这个阵容的优点是非常全面,非常稳定,非常灵活,三个队伍可以来回进行调整来应对各种不同情况,几乎没有完全没法打的阵容,但是由于兽族后边几局可能拆狼人导致三刀狂狮伤害堪忧,上限没那么高,决赛的话因为亡灵过于弱势,拖了后腿,评分较低,总体来说这套阵容是一套综合能力很强的阵容,需要大量经验支撑才能将它的效率最大化。
变种
这个阵容本身比较全面,不推荐变种。
阵容二:
女皇玛门伊万
风语亚瑟正义
铁壁狼人色域
狐狸懒惰暴食
圣行鸟人守望
龙母莎莎大祭司
打分强度:93
稳定性:80
操作难度:92
灵活性:90
决赛强度:85
这个阵容我称之为铁壁半神阵,大家可以看到主要变动其实就是狂狮菠萝换成铁壁懒惰,但是铁壁清场反打能力强非常多,吃正义伤害可以秒天秒地,所以打分强度比第一套高,同时铁壁决赛也有不错的表现,风格很硬朗的一张卡,稳定性较低是因为实在太怕亡灵新卡半精灵,碰上想较为稳定出高分毫无办法,操作难度略高因为需要计算铁壁怎么打人和怎么吃伤害,主要就是盯着亡灵来打,灵活性低一点因为铁壁基本上和懒惰祭祀绑定,总体而言这套阵容只要别老出战半精灵亡灵,可以压制兽族半神阵,还是蛮不错的。
变种1:莎莎换娜迦,其他不改变。
上限变低了一些,但是相应下限高,娜迦稳定秒脆皮减少刷脸次数,我个人点评这套阵容跟变种之前打分强度略低,之后操作难度和稳定性略高几分,娜迦需要更强的计算搭配铁臂清场,跟以往思路略有不同,建议研究后使用。
变种2:不要圣行要晨曦,其他不变
上限高下限低,总体打分强度变高,,稳定性变差,操作难度变高,可能神可能鬼,看对面出战。
阵容三:
女皇玛门伊万
风语亚瑟正义
鸟人狼人色域
狐狸莎莎暴食
圣行恶魔大树守望
矮人坦丁龙母
打分强度:90
稳定性:95
操作难度:95
灵活性:90
决赛强度:88
这个阵容被称为人族半神阵,发明者为鄙人,这个阵容特点就是选择了矮人和康斯坦丁替代兽族反打体系,同时放弃大祭司携带恶魔树人增强人族的抗性,由于放弃大祭司可能导致法队丢失回合分,但是换来反打队伍的硬度,在较强对手出战的时候有很优秀的发挥,人族不用担心像狂狮那样自刀,都是单段伤害,只需要带个解控防止魅惑,同时拥有不俗的回复能力,只要不被打死,千血散尽还复来,由于人族的硬度,稳定性相应变高,但是矮人由于被克制点太多,大树又和传统顶正义前排略有不同,需要较强理解和熟练度才能驾驭好这套阵容,不要拿简单阵容说事,碰见很多点被克制你就明白这套的难度为什么评95了,矮人坦丁一直绑定一起所以灵活性有所下降,人族硬度较高,所以决赛强度高一些。
变种:目前就一种比较好的变种,把大树换成铁壁,但是面对半精灵直接崩裂,稳定性略微降低,打分强度可以多给一到两分。
阵容四:
骨龙半精灵伊万
风语亚瑟正义
阿波罗狼人色域
狐狸狂狮利维坦
鸟人守望龙母
暴食莎莎大祭司
打分强度:95
稳定性:70
操作难度:90
灵活性:80
决赛强度:90
这套阵容是这届(2023.1.15)位面战我发明出来的,我叫他莽夫套,特点就是比较绑定,基本上由各种种族队组成,灵活性差,打分上限较高,但是稳定性很烂,碰见克制的毫无办法,操作难度不高,因为都是一些微调,对游戏理解和大局观要求高,你得对每张卡理解透彻,不然微调没法引发质变,前三天稳居天启一区第一,第四天翻车痛失半神,这套阵容最大的问题是除了亡灵外的队伍抗风险能力太差,过于依赖输出环境,亡灵骨龙的强度可以说非常强,目前没有主流阵容能轻松拿下带半精灵骨龙的阵容(拿下三个队,而不是allin灭了他这一个)但是携带半精灵和骨龙,必须挤占别的队伍的空间,可以看到圣行女皇玛门都没法带,这也就导致当狐狸和龙母必须放在一起的时候其他队伍变的势单力薄,兽族没有狐狸瞬间变成软脚虾,法队也差不多,这也就是为什么给这套阵容稳定性评分如此低的原因,决赛强度在线的,种族队打决赛都挺牛。之后给官方提个意见,母狮子可以适当加强一下,伤害特别感人,觉醒也是对面弱打不出来第二下,对面厉害打第二下收效甚微,这是个输出卡,跟别的比起来稍微逊色一些,关于这套阵容就说这么多,如果想要冲击半神,目前不建议用这个,分高不高不知道,血压肯定高。
变种1:母狮子换库克,打分强度再多给两分,稳定性相应往下扣,决赛强度可以多给一点点,其他指标不变,母狮子主要是压血线稳一点,库克神经刀不多赘述。
变种2:放弃原有兽族体系换成铁臂,把菠萝狂狮利维坦换成铁臂懒惰玛门,打分强度多给五分,因为铁臂不依赖龙母和狐狸,对于加速也基本上不依赖,这样龙母和狐狸可以去别的队帮忙增加强度,这套变种阵容上限会比上一个携带兽族高很多,缺点跟铁臂半神阵一样,碰见半精灵直接GG。为什么上个月写帖子没提到这个阵容,实话说最近有点忙,没时间研究,这套阵容之前想到过,往后如何没脑补,跟几位高手讨论后觉得可行(没高配半精灵出战应该能打过除铁臂半神阵外所有阵容)血精富裕的可以搞,强的是铁臂不是半精灵,铁臂的硬度是雪中送炭,半精灵锦上添花而已。
然后聊一下半精灵这张卡我个人的看法,早晚得出,包括骨龙,这俩一块出,但是这个早晚是哪天我不清楚,因为亡灵一时半会肯定淘汰不了,半精灵骨龙又增强了不少强度,所以早晚得出,等其他队伍强度撑起来再搞也不迟。
之后是聊一下版本答案的问题,我帖子写的是百花齐放,这些阵容其实都算是版本答案,主要看环境,比如说官服二区出战半精灵不少,那铁臂肯定不是版本答案了,一区半精灵少,那铁臂就是比兽族厉害,这也就应了我之前那句预测:以后选择大于努力,技术没那么重要了,主要是看你怎么带,所以说怎样选择大家可以根据本区出战环境自行斟酌。
最后那必然是夹带私货环节了,听说二月份补强恶魔,最近真是恶魔兽族亡灵轮流补强哈,啥时候给人族补补营养,别人都是嘎嘎猛,人族还在被毒奶禁疗困惑着,沙利叶就甭说了,龙母狐狸已经让这卡变成废废了,希望官方别遗忘了人族就行❤️
最后的最后,交流群:1022340096,这个是一群,公告有二群群号,二群主要交流位面战,想来交流位面的朋友也可以同时把俩群都加了,如果还想深入交流可以来群里私聊我哦,祝大家天天细作,把把美团!
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