迷失之夜公测将近,想和大家聊聊关于《迷失之夜》世界观背后的故事如下:
目前迷失之夜Tap、ios、安卓等各渠道已经开放预约通道,朋友们可以在相对应的平台进行游戏预约。
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朋友们好,我是《迷失之夜》的制作人KS,之前老狼已经跟大家聊了关于游戏中英雄人物制作的一些思路灵感,今天我想和大家聊的,是架构在《迷失之夜》游戏上的世界观创作想法。
“为什么要选择以童话作为载体,来架构《迷失之夜》的世界?”曾经不止一次有朋友这样问过我。原因有很多,可能是因为童话世界对于我们来说太过熟悉了,在小时候大家一定都曾读过或者听过童话故事。可能是因为童话世界太过于美好,那是一个与现实世界有距离的理想乌托邦。也可能是因为,童话世界,就像是我们的老朋友,在游戏中再次重温它,就好比跟老友一起闲话畅聊。
那又为什么选择使用黑暗童话元素呢?大概是因为理想与现实总是存在着一种距离感,这种距离感会滋生一种负面的情绪。在《迷失之夜》的世界架构中,众多美好的童话世界构筑了一个聚合体。当尘封的诅咒被开启,阴影笼罩在整个童话世界中,童话世界的规则就崩坏,所有的美好在一瞬间破灭。于是童话世界的主角,也就是我们设定的英雄人物,纷纷前往诅咒森林,为了拯救童话世界,展开冒险。
但实际上,背后的故事,不仅仅是“拯救”那么简单。尼采曾说过这样的一句话:当你远远凝视深渊时,深渊也在凝视你。凝视深渊意味着与黑暗的博弈、与自我对话、对过往的思索。在这个过程当中,你将会以不同的视角来审视这个世界,这往往会令人产生一种“怀疑”的情绪,怀疑自己所看到,是否就是真实,怀疑自己最初的目标到底有没有价值。
在《迷失之夜》的冒险旅途中,最大的困难实际上不是沿途遇见的怪物,而是在不断与怪物对战的过程中,能否坚守住本心。不要让为拯救公主而屠龙的勇士,在打败恶龙之后,变成下一个恶龙。
这种在困境中不断自我怀疑挣扎的过程,我们其实是深有体会的。从最早的时候,我们凭着一腔热血和对策略卡牌类游戏的喜爱,一头扎进了这场迷失之夜的冒险之旅。本来觉得已经做足了心理准备,预估了其中可能会遇到的困难,但实际上,我们所遇到的,要远比我们所想象的多的多。这中间,我们沮丧过,怀疑过,每每这个时候,我们这个小团队里面的人就相互鼓励,我们会想起在决定做这款游戏时的初心,就这样子一路磕磕绊绊,走到了现在即将公测这一步。
所以这款游戏,不仅仅是我们团队合作协力的结果,凝聚更多的还有我们的情感,和这一路走来最大的感触。我们也希望,更多玩过我们游戏,喜欢我们游戏的朋友,都能够在生活的一次次冒险中,坚守住本心,不忘最初的自己。也非常感谢在这冒险之旅中,不断鼓励我们,支持我们的玩家朋友。
你的朋友KS
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