多多自走棋(腾讯服)(完结)《自走棋》零基础攻略第三期:主要流派和玩法如下:
往期回顾
第一期:英雄,装备,种族简称
链接:
第二期:规则与常识,运营与布阵
链接:
羁绊影响流派,合力决定强弱
首追大定式,没有就追小定式
退一步求混搭,再退求单子强度
熟练之后,顺着发牌员的意思,不拘泥于流派,适应场面形势,做出相应变化,是提升实力的必经之路。
为了方便,楼主使用简称,所有简称可以第一期攻略里查到。
一.万物三法
变化的是前排,不变的是三法
三法拥有出色的爆发力,比三猎三刺更好的适应性,搭配任何前排都能成型,拥有不俗的战力。
核心:电棍,冰女,光法
外挂:影魔
三法的分支很多,兽人法,元素法,地精法,精灵法,战法,骑法,龙法,野德法。
只要确定了三法,前排只要越肉越强就越好,没有具体限制,四棵大树都可以。
1.兽人法
兽王,剑圣,萨尔
影魔,电棍
光法,冰女,斧王
8人口
4兽3法2人1恶魔
后续提升:
船长,人类沉默,团控,激活3战。
潮汐、美杜莎,团控,娜迦羁绊针对法师。
谜团,针对骑士,战士,地精,奶德这些肉系流派。
炸弹,针对刺客
飞机/lich,增强输出
除了三法其他棋子均可变动。
比如别家法系少,物理多。那么下掉萨尔,剑圣这两个打法系的兽人,保留兽王,斧王两个较肉的兽人。换上船长激活3战的护甲,以及替补席的二级电棍或者sf增加法系伤害。
或者碰到刺客多,可以换下萨尔,剑圣,换上针对刺客的大娜迦,以及熊德补强后排坦度。
或者法师多,可以下掉斧王,兽王,保留萨尔(内战核心),和打法师优秀的剑圣。
甚至我们可以再下掉sf,换末日。
当然也可以下掉剑圣,直接保留sf,末日双恶魔在场,这么做并不是不可以。如果衡量场面,需要影魔的爆发,以及末日的强度,那么完全可以不要恶魔buff,放弃这个打法师锦上添花的剑圣,选择强度更好的单卡。决赛圈再补上狼人,和船长,末日激活3战,同时狼人,船长,光法,冰女的4人类沉默在打法师内战中非常强势。然后卖掉sf,上飞机或者lich,或者替补席可能有的2级电棍都是一种说法。
三法之所以强就是因为除了3法皆可变动。
楼主模拟了一些对阵,仅供参考,助大家领悟一些门道,以后就靠大家自己实战中举一反三了。
要记住一定要灵活,没有什么不可以。
甚至说,三法在必要时都可以抛弃。
如果局势有利,三法完全可以转成一个带熊德,电棍,小小的元素野兽6战。
2.三法进阶-六法
六法可遇不可求,很少为了六法而六法。
基本是三法走到中后期,察觉到发牌员的意图才会选择的路。
决定六法时血量要健康,人口最好在8以上,手上有4张以上2星法师。
比如前期蓝胖/火女打工,中期早早凑齐核心3法,血量健康,经济还可以,打工法师没卖,早早的上了8,嫖到一张lich,这基本上就预示着六法。
是一种比较顺的局势。
如果倾向走六法,前几轮有没有二星蓝胖是个征兆。蓝胖优先级很低,但不是不能用。
最好搭配敌法或者小小形成流氓组合。
六法前期最好保证血量
比较好的路径一是蓝胖敌法,加上树,鹿的德鲁伊体系。前期锁血能力强,大树熊德可以在后面充当六法前排。
路径二是蓝胖小小的战士体系。小小电棍前期也是强势组合,并且很好打野,后面也可以转个战法。
对六法而言缺的不是伤害而是人口。因为基本框架就要6个,每上一个肉盾,或是法系伤害都是质变。
所以法师不强求3星,如果真要三星,冰女可能是最好选择。全法师回蓝收益很大,能先一步融化对手。
3.元素法
如果sf是法师干爹,小小就是法师亲爹。
想保留法师路线,前期必拿小小。
无论是兽人法,前期和斧王,剑圣组成3战2兽
还是自身元素体系。
电棍和元素前期强势组合,也能解决法师打野难题。
就算地精法,小小很久也是舍不得卖。
无论后期是不是元素法,都是一个能用很久的打工仔,常驻替补席。
并且后期丢那一下,小潮汐不是盖的,法师在没有大控是很需要这短暂的输出时间。
兽人法更多的是打法师内战好用
如果决赛圈刺客,战骑地精这种肉多的。
本身就拥有小小电棍2元素,凑齐4元素,加上谜团本身就是打肉能手,很容易就能脱颖而出。
内战里面小小丢的那下也功不可没,但内战拼的是萨尔的先手。
元素法通用性广,容错率高
外挂一人口就会让法师前期站的更稳,解决打野难题,小范围团控,后期有可能转正。
所以元素法本质上是小小与法师之间的联动化学反应,后期下岗还是转正,其实并不是要点。
地精法比较特殊在地精里说
战法,德法在兽人法里提过,其他的都是比较闲散的搭配,但万变不离其宗,法师除了核心三法,其余蓝领,什么肉就用什么,什么伤害高就用什么,什么能在决赛圈拿到优势就用什么。
法师站位最好是和别人正对面,除非碰到龙骑,或者内战中抢不到先手。
影魔,电棍放在第二排有利于波到更多人。
二.地精
地精是前期最强羁绊,无论是用来打工还是走到底都是个不错的选择。
前期4个小地精的优先级大体上是
科比>伐木机>tk>发条
1.地精大招
这是理论上地精最终形态
也就是6地精+飞机+3橙卡
但只要地精抽到炸弹,起码都是吃烂分的,往后也会顺理成章的朝大招流发展。
但抽不到炸弹才是常态,如何应对看下文。
2.地精三法。
是地精三法还是三法地精取决于形势
因为上文说到地精最强大招流。
除此之外都是备胎,三法是当中最好的备胎,但他还是存在被踢走的可能性。
地精成型前后节点都是缺伤害的,用三法过渡,影魔很关键,为后面不成型直接转3地精3法3术铺路。
就算6地精成型,橙卡只有一级,强度也是不如三法的。
地精非常依赖人口,6地精3法就9人口,加上影魔,飞机,橙卡都是后续补强,如此豪华的替补席,三法很容易下岗。
如果炸弹影子都看不到,各种卡利息,这时候要果断要改以三法为主,搭配船长,美杜莎这些优质控制,或者凑齐3术来站稳局面。
所以三法在地精体系里3星优先级不高,因为他只是一个可选方案,除非来了很多电棍,是可以走到底的。因为3星电棍在地精3法体系里是比带一堆一级橙卡靠谱的。
2.地精三刺
用3刺过渡还是3法就看中期来谁了。
所以这就是开头说的,为什么科比在小地精里优先级最高,因为他关系着3刺过渡这条路,飞镖在3法体系也能受到加成。
伐木机第二是因为他是2金币卡,无论强度,成长性都好很多,也是最肉的。
至于tk>发条,因为他在3法里有优势,并且前期导弹伤害非常高,也是个远程,后期输出环境好。
地精刺客的好处就是人口很宽裕,本身地精占一刺客,也不用带影魔。
缺点是pa没3星伤害不如3法,所以外挂一个末日,来增加整个部队的强度。
摸到炸弹,因为人口宽松也可以走一个3刺混大招。摸不到可以转型地精3战3刺,炼金对物理流派加成是很可观的。
3.赌狗流
打法就是前期一次人口也不升,d个爽。利用透支的钱换取强度,打连胜,然后滚雪球。
一般来说是d到6级,因为那时候普卡的概率已经没赌的必要了。
如果6级一个3星都d不出来,恭喜你基本走远了。
因为自然6级是17回合,虽然场上很多二星地精看起来猛,其实弱的不行。
因为楼主上期说到很多人都在13回合升7,有的甚至在17回合跳8。
17回合属于暴风雨的前夕,基本上大家都要开始亮剑,17,18,19。20一打完野就开始拼刺刀。
那时候就算有3星地精,没有配套体系,强度也是不够的。而且等级落后,会导致别人先拿走高品质卡。你无论用3法还是3刺过渡都增加了难度。如果你直接拉8,搜炸弹,那真空期简直磨人。很可能前期吃的分全吐出来,第一个出门。
所以什么是一个成功的赌徒呢,起码2个3星,可以不全是地精,有个3星敌法,小小也是好的,然后连胜没断过。
难度还是比较大的,加上前期拿地精的人又多。
赌狗流除了一赌到底,也是有回头路的,而且越早回头越好。
如果前期赌了几下,有2个2星地精,帮你稳稳的连胜,其实重回运营也是不亏的,d一下2块,亏1块利息。赢一场1块,连胜如果打到5场,本钱还是没亏的。
因为除了伐木机,2星都是原价卖出。
落后的只是板凳深度,如果走其他流派,没有原始积累。
当然也可以继续走运营流地精,升本节奏回到正轨。
赌狗也不是每回合都d到0块钱,牌面基本都2星,没什么提升,可以养养利息再d。不过大多数人到那时,看到超过20的存款就下不了手了。
赌徒并非仅限于地精,只因为前期地精羁绊强容易赌出优势。
也可以尝试赌斧王,小小,剑圣这三张,兽王次之。用战士为兽人元素法或是6战铺路。
或者小黑,海民,斧王,兽王这四张,赌一个天胡战兽猎。
还有精灵德鲁伊的敌法和容易3星的小鹿。
三.战士
1.精英战
与其说这是一种阵容,不如说是一种体系。
就像三法的要点不是铁三角一样,而是他可以搭配各种配件形成强大的战斗力。
精英体系也就是
狼人,船长,末日,熊德。
这个体系自带3战,2人类,2野兽,1恶魔,有肉有控有输出,并且还有沉默,以及末日爸爸的大,强度极其之高。
说是最强前排也不为过。
优点是可以搭配任何后排,之前我们说万物三法,任何前排都能搭配三法形成合力。
那么也可以说精英万物,精英体系搭配任何后排都能成立。
无论是配法师,猎人,刺客,奶德,恶魔流都可以。
而且就像三法能转六法一样,精英也能转六战。
而且这4个并不是一成不变的。
比如法师有影魔,我们下掉末日上小小。
同样的3战,还多了元素,上面法师篇里好了小小对法师的重要性。
狼人,船长又可以和光法,冰女凑成4人类,这就是精英体系的厉害之处。
并且野兽对法师加成其实比刺客还重要,因为法师非常讲究开大速度,攻击力高一点可能会成为关键。刺客会在刺客里说到。
2.六战
六战本质上也是用的精英体系
有3个不能动的棋子
狼人,船长,末日。
什么时候用海民,什么时候用熊德呢。
用熊德就是人口充裕的时候,6战之外挂熊德,是要比2星海民占掉一个战士位厉害的。
又比如说8人口,对上刺客,我手上有炸弹人,大娜迦,这两个都是打刺客利器。如果我都上了,再上熊德就凑不成6战了,那么这时候海民替换熊德,外挂大娜迦,炸弹。等到不打刺客了,打法师,那我再下掉海民,炸弹人,换上娜迦,熊德。
所以精英战里面,要常备一些替补棋子。
比较关键的就是海民,大鱼,因为关系到野兽和娜迦羁绊。海民主要是没人口时替代熊德,保野兽和6战羁绊,压缩一个人口的作用。
所以在6战里
除了狼人,船长,末日三个动不得
海民,大鱼优先级很高。
海民前面说到了,和斧王同为1金币卡,到3很划算。
大鱼是因为点灯很符合战士特性。而且也是打法师的重要一环。
所以剩下一个位置,基本在斧王,小小,剑圣,巨魔里面挑一个。
斧王优先级不高,但性价比高。除非前期来了很多有3星潜力,否则基本是第一个淘汰。
剑圣打法师好用,3星成长性也是最高的。
小小在6战里面一般,很容易打假赛,战士没有刺客那样的爆发,需要专注输出,怕乱跑。不过谜团的双元素,打内战,以及其他肉系流派有点用。
巨魔如果没3星的话其实也就是一个配件,而且要12块钱。
6战3星的着力点主要是狼人,大鱼这两个点。海民,剑圣能3就3。
而且还疯脸其实也是说说的,就算抽到短棍,面具,我也会给末日,但不合成。
因为都2星,末日比蘸酱给力太多。如果真要选择一个三星,那肯定是末日。因为即便没到3,上两个2星末日也都是一个说法。2星白板巨魔除了在板凳席卡利息没任何作用。
所以基本上第六人选,剑圣,小小,就是看前期谁先3星可能性大了。
因为2星剑圣卖掉亏钱,可能拿小小的决心会大点。
九战很一般,因为这个人口基本上会有很多优质橙,没有橙,也会有大娜迦这种优质控,起到的作用比九战大。
3.野兽战
熊德,狼人,船长
死灵法,巫医
剧毒,海民
7人口
2人3战3术4野兽,改造空间非常大。
可以追3星小黑,当单核用,激活亡灵,后面来娜迦潮汐,可以打成一个战术猎。这时候巫医可以换炼金,影魔或者谜团。
也能追蘸酱,打一个巨魔战。
或者追末日,直接走一个精英战。
或者补小鹿,沙王凑6野兽。
四.精灵德鲁伊
精灵,德本质是一个系统的
起手式都是三件套,大树,小鹿,外加一个敌法
敌法属于和精灵德灵魂绑定
大多数细流都用到敌法,用不到也是高级打工仔的存在
就像小小之于法师
保留精灵德这条路,敌法是首选
如果前期蹭到大树小鹿,会进一步增进走精灵体系的信心
精灵德鲁伊有3个分支
精灵德,野兽德,奶德
因为4德里,2精灵,2野兽
所以很好理解,左转精灵德,右转野兽德
什么奶德,就是走中间,4个都用。
1.精灵德
精灵为构筑框架是选择4精灵还是6精灵主要看强度能否提升,以及人口情况。
比如打法师就没必要保留6精灵。
6精灵基本上大树,先知,敌法固定不动,外挂熊德。
3龙3刺补帕克,pa,ta
3刺补pa,ta,qop
3龙补帕克,ta,月骑
3猎补风行,pom(端游),月骑/ta
3法补帕克,卡尔(猜测),风行
3龙3法3刺(猜测)
补什么主要看走什么分支
ta有条件可以纳入6精灵体系,生存能力很好。
敌法,月骑3星优先级高。
6精灵3龙3刺
大树,先知,敌法,pa,ta,帕克,毒龙,龙骑。
8人口成型
这是精灵体系里最成熟的,配件多,3紫,属于可遇不可求,强走不稳。
所以走不成的话,基本都是转3刺或者3龙。
2.野兽德
精灵倾向刺,猎
野兽倾向战,术
熊德,狼人,船长
死灵法,影魔
剧毒,海民
7人口1恶魔2人3战3术4野兽,同时也是一个召唤流
外挂小鹿,sk变成6野兽巨奶召唤流
野兽战在战士里也说过了
3.奶德
如果能走成精灵或是野兽路线固然好
走不成也没事,因为精灵羁绊强度高,加上很肉,德鲁伊容易三星,随便配几个强力单卡也能吃烂分。
奶德通俗说就是走不成精灵,野兽的边缘人。
4/6精灵挂熊德,搭载小羁绊,比如精英体系
狼人,船长,末日,
或是强力功能性卡,大招流
娜迦潮汐飞机炸弹谜团
或者恶魔流,会单独说。
五.刺客
刺客基本是从精灵刺演化来的。
起手最好都是德鲁伊,用到最后,大树,熊德也是作为前排。
六刺核心思路前排肉盾吸引伤害,骗技能,最快速度跳到后排秒人。
pa,ta,qop这3个必带。
从最贴合刺客的角度,科比,毒龙,水人是剩余3个选择,理由很简单,伤害直观。
有人会问,sk的野兽羁绊不是对刺客挺重要的吗。
其实可有可无,因为刺客不是战士猎人,他是靠暴击秒人的,暴了就赢,不暴就输,一刀999和一刀1000没区别,攻速,爆发伤害才是关键。sk攻速慢,等他摇出控制,已经错过黄金输出期。小鱼同样,也是因为太慢了。不符合刺客思路,刺客不和别人比控制,生存,他的前排肉就是干这些脏累活的。而是扬长避短,走高爆发,高伤害,让对方迅速减员。
所以不要迷信野兽羁绊对于物理流的重要性
在战士里他是S,猎人就是A,法师就是B,刺客就是C。
战士都是平砍的,野兽羁绊非常直观。
猎人其实真正的物理点并不多,娜迦潮汐很多时候都是当个控制,后期发展方向也可能朝着3术这种法系棋子多的羁绊走,前排也很可能并非凑齐3战,所以2亡灵更直观。
法师最重视开大速度,多的攻击力反而很有帮助,快那点回蓝速度,早开技能其实挺关键。
刺客上面也提到过。
但小鱼因为有娜迦羁绊,看到对方很多法师是可以换掉水人的。
因为毒龙法抗高,打法师好用。
而水人配谜团,肉多好用。
刺客机制是前面没人跳最后一排,而且直线跳。所以观察对手布阵。假如他把对刺客克制比较严重的娜迦或是炸弹人放在左边第3竖行,那么我们就把pa放右起第3行,最后一排,争取一刀秒掉让他放不出大。
对方如果把输出调到最前排,肉放后排防刺客,我们也可以把刺客放到前排,让他不乱跳,直接攻击对方输出。
六.骑士
骑士主要有2个分支,巨魔骑和龙骑。
两者的交集很大,可以都保留。
巨魔骑想保留龙骑可能,无非就是多留一个全能在替补席。因为精灵龙,毒龙这两个挂件在抽到龙骑前基本不留。
基本上蘸酱先来玩巨魔骑,龙骑先来玩龙骑。
有的人很贪,来个巨魔,他还要看看后面会不会来龙骑,或者哪边先到2。
或者龙骑来后,留着巨魔,看看帕克,毒龙先来,还是巨魔先来。
这样做很容易把自己卡死,因为利息太伤人,都是高废卡,龙骑配件也很贵。
所以很多时候全能都不会留。因为就算抽到龙骑再抽全能都不急,暂时用2巨魔+5骑打也不弱
1.巨魔骑
蝙蝠,混沌,死骑
露娜,nec,巫医
巨魔,小y
核心是露娜,混沌,一定要追求3星
9人口挂炼金(减甲)/谜团(百分比扣血)凑出3术,主要用来打战士,地精,内战
或者萨尔,主要打法师
炸弹,大娜迦打刺客
如果碰到法师很多,可以转6骑士,靠开盾来抵挡融化。
6骑打法师,可以保留小歪,卖掉巫医,蘸酱,补萨尔,末日。
也可以补船长,狼人。和全能龙骑形成4人类沉默羁绊。
小歪可以常驻板凳席。
萨尔起手羊,打野给力,也是打法师神器。
2.6骑3龙。
死骑,蝙蝠,全能
帕克,毒龙, 混沌
nec,露娜
龙骑
8人口成型,9可以挂死灵法
核心龙骑,最好和别人面对面站位,让龙骑喷到更多人。
碰到地精多可以卖掉蝙蝠,露娜,换电棍,冰女。
转成4骑3龙3法。
七.猎人
猎人有战猎,精灵猎,野兽猎,亡灵猎
前三个在之前都有提到。
因为猎人的后期有一姐和潮汐两个优质卡,所以基本上确定了2个席位,前期专注培养一个,首选小黑。
另外两个打工仔可以带兽王,风行。
传说哥实在是不给力。
唯独在精灵猎里,小黑是打工仔。
1.战兽猎
狼人,美杜莎,船长
小黑,死灵法,末日
风行,熊德
8人口
3战3猎2人2野兽2亡灵1恶魔
后期风行换潮汐
替补席可以放一个大鱼备用,没摸到双娜迦,对方多法师时,可以上阵。
本质上也是以精英体系构筑的,上面说过。
2.亡灵猎
兽王,娜迦,潮汐
小黑,死灵法,lich
传说哥,风行,死骑
9人口6猎4亡灵
成型较难,抽不到潮汐,lich可以暂时用末日,熊德过渡。
或者卖死骑,下传说哥,补炼金,剧毒/谜团。凑出3术士锁住。然后慢慢抽潮汐。
打成一个6猎2亡灵3术的体系。
3.战术猎
狼人,炼金, 船长
死灵法, 美杜莎
小黑,兽王
剧毒, 末日
基本上是精英3猎
外加3人口,就能带来3术2野兽2亡灵
八.恶魔流
主要用到魂守,末日,影魔这3个,外加敌法。
前面说过最适合的路线是德鲁伊。
因为敌法是恶魔流必备卡,敌法又是和德鲁伊关联密切的,所以这两条线路很容易交叉。
恶魔流比较脆,需要德去顶
德输出不够,可以通过恶魔去补
所以恶魔和奶德融合度非常好
阵型:
大树 船长 魂守熊德
狼人影魔敌法
末日
大树吸收底角伤害
船长左3承受伤害开大
狼人,敌法后撤一个格,前面留空,切对方关键性技能
末日底线防刺客,围住脆皮sf
tb侧边,输出开大,防对手在右上,旁边跟一保镖熊德
8人口
2DH3恶魔2人2精灵2野兽3战
除此之外,恶魔地精,可能是过渡,也可以打成3地精带炼金3术带恶魔的局面。
九.空城流
空城不一定一个棋不上,只是一种态度
用连败养经济所采取的策略
局势不好都可以选择摆烂
如果没人空城,没必要全空
放几个弱的棋子在棋盘上打打假赛,保持连败就行,能多杀死对面一个棋子,就少掉点血。
如果两个空城碰到,会打平手,连败也会断掉。
所以有人空城,也没必要全空,反正碰到了也会断连败,还不如打别人少掉血。但当别人也这么想的时候,你就能全空了。
走这条路一般是4,5回合输了,手上没有任何2星棋子,以及羁绊,而且棋子之间关联度很低,预计短期内战力上不去,可以考虑连败。
空城不要一味养经济,该升本还是要升,只有这样,才有机会嫖到很多高质量卡,为翻盘打下基础。
奶德比较适合荡妇流
一是德鲁伊2个一合成,空城最怕格子不够用,德鲁伊很好解决这问题。奶德成型后锁血能力是很强的。
二是对人口要求低的流派,这样成型的速度快,可以尽快上阵。
比如巨魔骑,7人口成型,有暗牧的存在不怕卖血,也是很适合空城的。
三是玩的少或者没人的流派,这样的话没人抢卡,也比较容易成型,比如法师。
恶魔不推荐,因为恶魔中期锁血很差,而且魂守,影魔,末日太高费。没有肉不够强,很难单独成立,不如先考虑奶德,再作为后续补强。
十.混搭,羁绊流
这个就说不尽了
骑猎,六法三龙,巨魔法,地精三龙,巨魔战术猎,四骑龙法刺,亡灵刺,三龙三法三刺三骑等等等
什么都有可能,也是自走棋的最大乐趣,随心所欲流。
羁绊流就是啥都不管,拼了命的凑羁绊,怎么来的多用什么,多为娱乐。
介绍完了主要流派,怎么规划前期发展方向呢。
拿卡主要有4个依据
1.关联多个流派
2.优质的打工仔
3.对子
4.小鹿
优先级高的主要有
小黑,小小,敌法,海民,科比,小鹿
小黑是1金币卡里唯一一个能做扛把子的。
除了精灵猎的猎人体系,基本都是以小黑为核心。
另外他还是骑士流的一个挂件。
小小关联着法师和战士,这两个最大众的流派。
也是6刺的高级打工仔。
敌法和精灵德鲁伊属于灵魂绑定,无论往精灵,奶德,野兽德,还是6刺方向走,敌法都是最好的起手式。
同时他也是恶魔流的必须卡,以及优质的打工仔,针对功能牌。
海民关联着战士流,野兽流,战猎打工,以及战士,野兽作为附属品的临时挂件,和敌法之间有很好的互动。
他对于战士线的影响力比小小大,小小的重心主要是法师线。
科比是地精流的核心,无论地精走3法还是3刺还是纯地精,都要用到他。
并且他也关联到6刺,6刺唯一便宜的就是科比,科比如果能嫖到3,对6刺流是非常有利的。
他也是一个强力的打工仔。
小鹿主要是用来理财,前期2星鹿的强度非常可观,当然也关联到了德鲁伊。
走什么流派,主要是根据手头资源,以及观察玩的人多不多。
选择连败还是升级人口,或者d一下保连胜需要思考清楚。
d的时候所有核心,非核心棋子,包括小鹿,强势单卡应该都拿。如果只找核心,可能会错过一些3星。等格子不够了,或者回合开打了,再慢慢考虑利息以及卖掉无需保留的棋子。
当然,那些非核心的棋子,买了3个在替补席,不一定要立马合成,因为发现追3潜质不大的话,2星再卖会亏钱。包括生死关头,用有限的经济抠出最后一点战力很重要。
前期的小装备可以丢给打工仔,免得后期要合大件,在关键棋子身上拿不回来,也不能卖。像治疗指环这种,最好先别给前排肉,因为先锋盾,挑战在后期并不能起决定性作用。坚韧球的用处远远高于这些,关键性技能早开一点可能就会扭转战局,而且也有可能合出刷新球,那更是团控的最爱,刷新给熊德也是很强力的。
什么时候该贪利息,什么时候不该贪,从结果看有运气的成分。
但是面临选择时,一定要果断,最忌讳前后不一致,摇摆不定,想走又不想走,买进卖出,既损失利息又丢子。
该说的都说完了,攻略就到此为止了
再多的文字也比不上亲身尝试
我也只能提点皮毛,助大家入门
自走棋是国人原创的一款经典之作
是通过时间的积累,多种文化的融合,玩家间的传承,所诞生的智慧结晶
开启了一个全新的游戏模式
希望大家玩的开心,早日皇后
以上是三期攻略的全部内容
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《自走棋》零基础攻略(共三期)
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