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多多自走棋(腾讯服)《自走棋》零基础攻略第二期:规则与常识,运营与布阵

2024-11-13 02:38:04 来源:互联网 作者:阿蒂斯反应或现象

多多自走棋(腾讯服)《自走棋》零基础攻略第二期:规则与常识,运营与布阵如下:

攻略共三期

第一期:英雄,装备,种族简称

链接:

第二期:规则与常识,运营与布阵

链接(本帖):

第三期:主要流派和玩法

链接:

一.游戏规则

游戏由8人组成,初始100血量

每回合将随机刷新一名敌人到你家

防守成功不扣血,失败则扣血,扣血量取决于对方残留棋子的数量(包括召唤物)和等级,0血即出局,最后一位存活者则胜利。

注意:你防守X,不代表X那边也在打你,所以就算你防守下来,只代表你不会扣血,不代表X会扣血,X扣不扣血要看他那边防守的情况。

本回合刷到的对手,在存活玩家的一轮循环内不会再次碰到。但只要有玩家死亡,或者经过打野回合。这个循环会重新开始。

也就是假如只剩A,B,C,D四人,A打完了B,接下来一定会先遇到C,D才会再碰到B。但是如果这轮打完B之后,C死了,那么下一轮这个循环将重新开始,有可能你还是会先遇到B,而不一定是D。

1,2,3,以及从10开始,所有5的倍数回合为打野回合,其余为玩家对抗。

第一回合系统发放1块固定资产,第二回合2块,第三回合3块,第四回合4块。

从第五回合开始,每轮系统只发放5块固定资产。

防守成功加1块。

存款每有10块,加一块利息,利息最多5块,也就是存款达到50的时候。

3连胜/连败奖励1块,4连仍然1块,5-6连2块,7及7以上3块。

所以一轮最高收入为5+5+1+3=14块,最低收入为5+0+0+0=5块。

棋子有1,2,3,4,5金币,五种品质

1,2,3星,三个级别

所有1星棋子,买卖都是一样价钱

所有1金币的2星棋子,买卖也是一样价钱

1金币的3星棋子,以及2,3,4,5金币的2星,3星棋子,卖出都会亏钱

唯一例外的是小鹿,小鹿是1金币卡

2星能卖3块,但是因为德鲁伊天赋,合成2星只需2块(2张),所以合了再卖可以赚1块,这是前期稳定的理财手段,后期如果局势紧张,手速跟不上可以不用这么做。

所有玩家共享一个卡池,需要记住的是5金币橙卡只有10张,所以决赛圈卡别人一手关键英雄很重要。

另外如果你走的流派,对手很多也在玩,大家都在搜同样的卡,你拿卡的概率就变低了。

你可以选择人少的流派,这样阵容成型概率大。

也可以在别人大概率不搜卡的回合搜,比如说打野前一个回合,牺牲一点利息抢卡。

或者等别人出局,他的棋子洗入牌库后你再搜。

当然,你也可以按正常步调搜卡。

棋手等级最高为10,多少级就可以上阵多少个棋子。

每回合过后,系统会奖励1点经验,玩家也可以花费5块,提升4点经验。

二.基本常识

1.自走棋就是不断的在经济,血量,战力,三者之间转换。

经济好,就可以用利息搜卡,提升战斗力,从而保持血量,打连胜,经济也会更好,这是最优循环。

经济不好,也可以强行搜卡,为的是提升战斗,保血量,吃连胜奖励,盘活经济。

经济不好,也可以不搜卡,这是卖血量,吃连败奖励,盘活经济后再大量搜卡,从而提升战斗力。

如何在这三者之间平衡,主要是依据优劣势,手上的存货,以及血量安全与否决定的。

2.运营和升级

①运营

最理想状态当然是把钱存到50,每回合满吃5块利息,用利息去运作。

但是大部分时间没有这么胡,你需要压缩经济,去提升战斗力,保证血量,打胜场,从而流畅运行。

如果一直抱着发牌员给什么用什么的心态憋钱,每回合只把钱用到50慢悠悠的运营,很容易因为节奏过快而被抬走。

除非前期真的天胡,棋面战斗力足够稳住,可以采取这种做法。

大多数时候,我们需要根据局势的紧迫性,把经济压缩到40,30,甚至0。

经济不好的时候,要够坚决。

非核心卡都可以卖掉去吃利息。比如说走法师,还剩18块,是可以暂时卖掉冰女的。

如果还剩19块,可以不着急,先观察本轮战斗情况,因为如果防守成功,奖励1块,我们就不用卖棋子也能吃2块利息。如果没法守下来,可以卖。

差一块钱买卡,要不要锁住面板也是用到这点。

搜卡(俗称d)切记不能上头,有时候你的账面已经没有什么提升空间,或者d一下剩的钱,已经不够买核心棋子。又或者d一下,可能搜到的配件棋子,买了后会降低利息,又不会提升太多战力,那时候就没必要再d了。

有一种情况可以狂d

就是你的棋盘,手牌全部满员,都是体系内的棋子,卡了很多快要升2,升3的,卖又不想卖,新棋子又买不下。这时候你可以把棋子全拉到棋盘,然后疯狂的d去寻找可升级的棋子,腾出位子。

当然如果操作没来得及,可能会爆炸。

所以头脑一定要清楚,如果碰到这种情况,在最后格子不够的情况,应该优先放弃哪些棋子。

这需要实战锻炼。

②升级(f)

首先要记住一点:不要做守财奴。

有些玩家喜欢存钱,比如有了50块钱,为了不影响满额利息,每回合f1,2下,慢慢升级。

这种做法是最消极的,因为完全没有任何提升。

既没有搜棋子,也没有升级多上一个,战斗力没任何变化,属于空等。

只有超顺风局面可以这么操作。

而且很多天胡起手,都是这么死的。被别人中断连胜,然后一波波小入,反应过来棋子已经搜不到了,没了存款,强度也不够,最终被翻盘。

升级最好是一步到位,f一次经验是4,卡在剩余经验为4的倍数时升级最奏效。

早升级有3点好处

1.提升抽到高品质棋子概率

2.提升战斗力(包括打野能力)

3.多一个格子

透支的钱可以升了级后靠打胜场,或者慢慢憋回来。

如果一直慢慢升级,错失很多轮白嫖的概率,最后还是要花更大代价搜,得不偿失。

小技巧:

1.如果你手上有低品质的核心卡,比如小黑,很有希望升3,你可以延缓升级时间,保证这些低品质卡尽快搜到的概率。

2.如果你这回合剩余经验不是4的倍数,比如说15/24,手上有42块。是可以点两下,到23/24,虽然牺牲一块利息,但本轮战斗结束后,变成24/24,来牌的几率是按照8级算的,白嫖了一轮1%的橙卡概率,是很划算的。其他等级也可以这样牺牲利息,去提升高品质卡概率。但是7-8是最明显的阶段,分割了橙卡的出现与不出现。

那么什么时候升级最合适呢?

升级有这么几个关键timing

1.第6回合,经验条为1/4时

如果4,5回合防守成功了,再赢一场就能吃连胜,可以考虑拉一下人口提高战力保住连胜

2.第8回合,经验条是3/8

这时候如果我们拉一下经验,当前回合是没有任何提升的。但是下轮开始的抽卡概率是以8/8也就是6级算的。

如果存款不够10块利息,可以选择这么操作。

如果存款有10块,是保利息,压等级,去补全阵容的低品质卡。还是赌一张高品质卡,需要衡量。

3.第9回合,经验条时候4/8,前面没拉的话是0/8

道理同第1条

4.第13和17回合

这两个回合是升7的关键点

因为目前主流套路很多7人口起,早拉7有利于后期发展。

13回合f7是很普遍的。

17回合是上7的警戒线,除非特殊因素是必须要上的。

有些后期,对橙卡需求大的流派,会在17回合升8。

还有些情况会在13回合放弃升7,养利息,或是博取低品质卡,在17回合直接连跳2级到8。

5.第21和25回合

如果是13回合上的7,对橙卡需求不大的流派,可以在21回合上8。

一是13跳7,经历8轮修生养息,包括15的打野回合,经济可能会养到50,可以用利息运作几波。

二是经过20打野回合,21直接拉人口提升战力,然后22开搜,整个节奏非常好。

当然有些人会在21,甚至20回合搜,为的就是避开其他人的搜卡节奏而抢卡。

什么时候上9,10就是凭感觉了

推荐上

1.阵容需要9甚至10人口才成型,

2.人口对你的体系提升非常大,比如说地精,法师,多一个是一个

3.当前阵容没提升空间了,该补齐的都齐了,或者抓到很强力的单卡,团控,可以通过多上一个人口提升战力。

不推荐上

1.很关键的低品质卡还没到3星

2.一些低品质卡差点就升星

3.局势很顺,没必要透支经济强上,可以把握好节奏,每回合点点搜搜。

命悬一线的时候,也可以强升人口,多一点战力就多一点活着的希望。

前期f完少2块利息的话,可以忍忍。

三.阵型和站位

阵型是非常玄学的,后期一个子,一步棋的变化可能就是被血入和血入别人的差别。

可以说玩家的上限就在于此。

棋子默认首要攻击目标为直线正前方,如果没有检查到棋子,会攻击相邻最近的,如果旁边也没棋子,攻击范围内就没有目标,棋子会直着往前走,直到攻击距离够的着一个目标才会攻击。如果前方有友方棋子挡路,则会绕路。

刺客是唯一特殊的

刺客的机制是当前方检索不到攻击目标,会直接跳到对方最后一排。

刺客未必一定要放最后面突后排,比如女王,前期放第二排,直接检索到攻击目标,不乱跳,从而吼到对面更多单位。毒龙,ta,水人也都可以前面,甚至顶在最前面。

在左下角放置的棋子,会出现右上角,呈斜对称。观察

对手布阵时,他放在左1的棋子,会出现在你的右1,放在右3的棋子,会出现在你的左3。

前期布阵,绿圈放肉,控,以及技能生猛的。红圈脆皮,输出。

黄圈位置,

1.如果放后面,可以是一个较肉,单挑强的英雄,防守刺客切后排。

2.放最前排,基本上也是属于一个比较渴望放出技能的角色。

3.放第二排侧边,可以起到对输出的微保护。同时你不想让他第一时间受到伤害,可能他是一个伪肉,或者只有1星的肉控。也可能他是一个技能直线型的棋子,比如兽王,风行,在侧面容易刮到更多人。还有可能就是他有特殊功能,比如敌法,如果摆最前排,自身不够肉,而且有可能被肉吸引,割不到关键角色。

阵型后拉,主要是防止对方太快开出技能,以及躲避前置女王,电棍,影的高爆发打到太多单位。

左右贴边,主要也是防刺客的一直措施。

这是标准的九宫格龟缩站位

多用于法师,猎人,巨魔骑等远程职业。

当对方没刺客,红圈输出,黄圈辅助,绿圈肉盾。

不要把近战卡在了里面,只有打刺客才可能用到把近战卡在里面不让其乱跑,从而对上刺客的布阵。

当对方在正对面,绿圈B是主坦克,因为对方的核心输出一般在蓝圈位置。

对方在斜对面, 9人口的绿圈A,10人口的紫圈是优先级最高的团控。

九宫格之外,第10人口

紫圈是最激进的站位,无论对方正对面还是斜对面,都是优先吃到伤害。好处是能最快开出关键性技能,坏处是有可能被秒杀,或者沉默。

对方正对面时,粉色位置比紫色还要激进。

橘黄色圈偏保守,怕被秒或者不想被针对可以放在那,开大速度会慢点。

黄色位置更保守,可能是技能非常关键,但身板又非常脆,比如1星炸弹,谜团。

因为对手随机,你不知道哪家刺客会来你家,除非你观察面板,确定没什么刺客。

其余最好安排一个肉坦放在后排做保护,输出尽可能放在最里面,被包裹着,不要露边。

这就是比较经典的中期3猎人站位

法师站位,因为法师和猎人不同,影魔,电棍都是圈形范围伤害,站位越靠前,能刮到更多人。当然同时也承受着被aoe的风险。

前期防刺客站位

防刺客最好就是最后一排不站人,安排一个肉,然后把输出完全围住。

镂空阵型,刺客直接跳进口袋,被3肉包夹。

如果不是刺客,右1绿和右2绿这种错开摆,前方也会畅通无阻,不至于卡棋子,耽误赶往前排的时间。

摆左还是摆右根据你和对手的阵型。

法师尽可能和别人同边,这样你第一时间能够着对方,棋子不会乱跑,伤害可以打满。

如果碰到内战,在确定你的萨尔一定能抢到先手优势时可以选择同边站,不能的话最好选择斜对面。

碰到龙骑最好是斜对面。

同样的,其他流派遇到法师,龙骑最好也是斜对面。其他的没什么讲究。

上图就是法师的中期站位,只要大多数人都在右上方,你就可以把阵摆在右边。黑圈放影魔和电棍,能第一时间打满伤害。

红圈光法。蓝圈冰女,因为冰女无关所谓,所以不怕被刺客杀。当然也可以配置一个保镖。

一字长蛇阵,多用于战士,地精,近战多的流派。

如果对方在左上方。绿圈应该放比较肉的棋子,吸引对方的首轮攻击。而红圈应该放输出高的棋子,从侧面进行突破。

同样横着排开,前排顶关键性控制,第一时间吃伤害开大,然后后排输出跟上,后排棋子不需保护的情况下最好别堵住正前方,会让其绕路,减缓近身速度,浪费团控争取的时间。

为什么有的战士不放第一排呢。

比如说打这种蓝色的龟壳阵型。如果你第一排摆人,他的棋子第一时间就会打到你,从而不会移动。那么会保持一个非常完美的龟缩阵型。你的近战全部贴身甚至会出现有的攻击不到的情况,而他的远程在内圈无压力输出,这是我们不愿意看到的。

注:如果我们想把对方逼在墙角,就可以选择第一排站位。比如地精流到了后期有飞机,炸弹,谜团,萨尔这种,就可以主动顶上去,把对方围在墙角从而大到更多人。

接上,如果我们后退一步,对方第一时间攻击不到,就会移动,阵型就会扯开,如果是近战流就会有更大的进攻面积。

要不要这么做,就要看是不是那么着急让绿圈前排开出大,以及对面是不是龟缩阵,还有我们是不是有大型技能想一锅端。

还可以再退一步,这样对面阵型拉扯的就更严重,还能完美的防守刺客。

比如说观察到蓝圈是对方的核心刺客pa,那么可以在左下角摆出一个三角口袋,等待pa跳入进行围杀。

左1,左2绿圈,可以安排肉控,比如说对方pa旁边挨着ta,那么我们可以安排一个狼人,去针对他的盾。

左3红圈可以安排一个单挑生猛的肉系dps,快速击杀刺客。

图上是双边阵,主要用于对方团控强大,或者aoe过猛,我们如果采取九宫格扎堆会很伤。而且对方有刺客的存在,如果完全散开,容易被切后排,所以分成2侧

对方如果部队集中在蓝圈位置,我们的红圈A最好是携带aoe的输出,如果有刺客在右边起跳,绿圈C起到一个保护作用,没有刺客,他也能畅通无阻赶往前排,接替前排两绿圈,做3号肉。

之所以绿圈没顶最前排,是因为假如对方左边没人,右上角九宫格站位,前排可以晚交战一会会,这样我们左侧的分队,就不会和团战脱节,导致右边被集火太久。

红圈B放二号输出,从侧面突破输出,后面放一个肉做保护,前面放一个功能性棋子。B右边是肉系输出。可以配合A做收割,同时也是个4号肉。

碰到对方如果左侧有分队,也可以顶上去做肉。

双边衍生出的三边阵。

完全散点阵型,多用于对方无刺客,多控制,aoe,我方多远程的局面。

有些阵容会有人类羁绊,比如说龙骑,法师。对方的人类棋子很可能处在蓝圈位置,如果我们顶着放控制,很有可能被第一时间攻击到,而被沉默。

所以绿圈我们尽可能放一些被沉默也无所谓的肉,青色位置放关键性控制。

虽然会推迟开大时间,但避免了被沉默风险。

为什么有些很依赖大招的棋子,要这样退一格摆呢。

因为可能他很脆,一般很脆的,只有1星的团控,要是放最前排,最好旁边紧贴1,2个肉分担伤害。如果还是太脆,那就退一格。

如果对位有人类羁绊,我们我可以退一格子避免被沉默。

如果对面有敌法师,在找机会削你蓝,也可以退一格。

但是前面最好留空,这样能勾引对方一个单位过来a你,如果前面完全堵死,没人来打你,像炸弹,谜团这种非常依赖大招的棋子就失去了作用。

打刺客最好是前排放输出,肉放后排。

但小心聪明反被聪明误,如果对方刺客针对你,刺客不后置,顶在最前排,侦测到攻击目标并不会跳到后排,你的前排输出就会被切菜。而他两翼的刺客,采取后置,直接跳到你后排,吸引你的后排肉盾,你连救援前排的机会都没有了。

接上图,所以针对刺客最好留一手,前后都安排肉,尽可能减少脆皮输出空边的面积。

像图中,C就是最要保的点。

打野采取居中站位,前排肉,后排输出,这样第一时间能攻击到前方野怪,阵型不会被拉散。如果野怪没什么难度,可以不这么做,调阵型也是需要时间的。打不过野的话,最好还是能调就调。

第15回合野比较特殊,这回合野怪是刺客属性。

所以我们按照打刺客的方式,把脆皮远程输出放前排,肉盾放后排即可。

第35回合野也比较特殊,是带aoe效果的,所以我们分开站。

前排两个绿圈是肉,左右是主力输出,放在第一排是因为可以第一时间集火野怪,不至于两个肉被白打太久。

后排的绿圈为副坦,随后补上。后排两红圈为次要输出。

补充:英雄的回蓝开大速度主要取决于受到的伤害,所以像娜迦这种远程,也可以放在最前排,第一时间开出关键性大,不然在后面射箭回蓝的速度太慢。

输出装给主c。

肉装,特别是强袭,最好给近战肉系c,比如末日,混沌这种。

回蓝装给团控。

其他的垃圾装丢给前排肉。

比如说在六骑体系。龙骑输出位置很安全,不用带强袭。

强袭给混沌。

如果有3级女猎,那么可以和龙骑平分输出装。

女猎比较适合的是攻速装,龙骑比较适合增加攻击力的装备。

刺客阵容,法系装可以给qop,回蓝可以给ta,更早的开折光

法师阵容,物理装可以给影魔,电棍,攻击散件可以给大法,因为攻击高,打出伤害多,就能回更多蓝,这样能更早推波。

战士阵容,法装可以给剑圣。

包括剑圣拿小斗篷收益不高,因为他开技能后魔免。

这些细枝末节,玩家实战中思考就会慢慢的意识到。

疯脸是物理输出的神器。

吸血,提升攻速,但会沉默英雄,算是被动英雄的标配。

比如pa,露娜,小黑,巨魔都是最好的人选。

有时候一个疯脸就能让你决定走什么流派。

当然法师阵容可以塞给冰女,这样还能提升打出人类沉默的几率。

另外,也可以给火*枪,小小。

因为火*枪开大会浪费输出时间,还容易空大。不如沉默自己,专心普攻。

小小是因为攻击力极高,提升攻速会很强。

回到阵型,因为对手随机的,你不知道来的是谁,所以阵型要衡量所有玩家,选择一个大体兼顾的摆法。

根据上面我提到的遇敌机制,比赛圈越缩小,越容易做到精准对位。

当最后1v1的时候,观察对手阵型进行针对就成了胜负关键。

避免团控被秒

避免团控和人类,敌法面对面

避免脆皮被刺客切

避免被aoe打到一大片

避免和潮汐这种团控正对面站位

避免自己核心输出或者技能被对方侧面单挂的棋子勾引

相反的要争取让对方遭受这些情况。

布阵是非常主观的东西,随着对手的阵型也会随之改变。

楼主没法把所有棋形都列举出来。

就像围棋,永远没法碰到相同的局面。

楼主列举的很有限,只能提供一些思路,供大家借鉴。

但玩家真正需要的还是通过实战反复锤炼。

阵型在后期是极其关键的,影响胜负的重要性不亚于其他因素。

第二期攻略就到此完结了

前篇

第一期:英雄,装备,种族简称

链接:

接下来是最终篇

第三期:主要流派和玩法

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以上就是多多自走棋(腾讯服)《自走棋》零基础攻略第二期:规则与常识,运营与布阵相关内容。

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