多多自走棋(腾讯服)【KN攻略组】5.14号版本更新以后,所有可行套路汇总如下:
大家好,我是狗子,这次我准备把所有套路全部写完,一个一个做出解析,如果觉得有帮助的可以保存一下,如果觉得对你没帮助的可以直接跳过此攻略,话不多说,直接进入正题:
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这期攻略准备分几个模块来说,首先先说下当前最火的法师流,再说说骑士流,最后说战士流
本文用的所有旗子所对应手游的名称:
月骑(灵刃骑士),混沌骑(炼狱骑士),奶骑(盘羊骑士),毒龙(毒液),蝙蝠骑士(冰霜骑士),死骑(邪灵骑士),精灵龙(光鳞龙),美杜莎(海妖),潮汐(海啸追猎者),小小(岩之灵),末日(末日审判官),飞机(矮人直升机),剑圣(剑客),船长(海盗船长),光法(龟壳长老),冰女(魔力之源),水人(水之灵),谜团(暗之灵),电棍(雷之灵),兽王(独眼猎人),萨尔(风暴萨满)
ps:因为有时候写攻略顺手就用了简称,有些已经更改,有些没有注意到,所以在上面写一下文章用的这些人的名字
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法师流思路:法师流派属于很灵活的卡组,万物转三法,所以我们玩法师一定也要灵活,如果前期兽人卡来个多一点,就玩洞洞法,如果元素来的多一点,我们可以玩元素法,如果地精比较顺,可以玩地精法,甚至我们都可以玩战法,主要看发牌员的意思,至于这几种流派我在下面都会做出讲解,不过在此之前,我们先聊一聊法师的过渡
法师流前期思路:因为自走棋的公共卡池模式,所以一开始就决定玩什么流派是很不明智的,如果你玩的流派有多人和你一起玩,你是很难成型的,所以前期拿牌一定要准备三条思路,五人口之前只要是这三条思路的卡都拿着,等五人口之后,思路和路线基本可以看出来,再选择玩什么流派,比如就法师而言,地精如果比较顺就地精法,其他的不管是洞洞法,元素法或者是战法都有一个共性,就是他们都需要三战士,所以如果地精不胡直接转另外三种思路,前期只要是洞洞族和战士都拿着,法师前期先别急着上,直接凑三战士过渡,等到了五人口,我们就应该从你选的三种思路中丢弃一种,留下两种,比如前期元素来的太少,而洞洞却来的挺顺手,我们就可以玩洞洞法和战法,如果前期洞洞来的少,元素出了羁绊,就直接转型元素法和战法,战法比较吃经济,新手不推荐,所以新手前期直接定两种思路,洞洞法和元素法
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前期强力单卡推荐:
一星卡:海象拳王,斧王,刺魂者,禁忌猎魔人
单卡分析:海象拳王作为一个一费的卡,前期伤害不低,而且还有击飞,性价比很高,而斧王作为一个肉战,前期坦度很优秀,而且嘲讽还能加护甲,可以配合剑圣组成双洞洞buff,而且一个嘲讽一个旋转,可以打出高额伤害,赏金猎人可以说是一费里面比较有排面的卡了,技能飞镖的伤害在前期简直是斩杀利器,不过中期就有点无力,如果不玩地精,这张牌就是张前期打工牌,而禁忌猎魔人在前期专门克制靠技能伤害的卡牌,可以让他到死放不出技能
二星卡:剑圣,痛苦女王,炼狱骑士,伐木机
单卡分析:剑圣作为两星洞洞族战士,可以和斧王搭配出洞洞buff并且他们两是有配合的,建议把他们放在一起,女王这张卡前期是真的挺强的,群伤配上cd快,而且还是单恶魔,50%纯粹伤害,用于过渡的神卡,炼狱骑士这张牌不建议和女王同时上场,会抵消女王的恶魔buff,所以这两张卡上一张就行,伐木机这张牌还是很有排面的,群体高伤害,可以快速压低敌人血线,甚至斩杀
前期过渡小羁绊:
1.两亡灵:敌人全体护甲-4
2.两洞洞:洞洞族血量值加200
3.两骑士:每过三秒有30%概率加一个减伤护盾,护盾提供75%魔抗和30护甲
4.三战士:己方战士加6护甲
5.三猎人:攻击加30,加30%概率必中
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法师流卡组解析:
1.洞洞法
卡组搭配:剑圣,斧王,独眼猎手,风暴萨满,龟甲长老,魔力之源,雷之灵,暗影魔王,船长
卡组人口:9人口
过渡推荐:前期有洞洞,地精和战士就拿,最好能凑个三地精过渡,如果没有地精就拿三战士过渡,过了5人口之后如果洞洞偏多,就开始转型洞洞法,前期可以用前面的小羁绊和单卡推荐过渡,到了6人口可以上三战士三法师来过渡,一定要记住,玩法师不要抽卡,人口对于法师来说很重要,所以劲量用卡的数量来压制,用高于50的部分来升人口,等人口到达8人口,可以适当抽两波,但是不要把钱抽到低于40金,抽不到卡就接着升人口,升到9人口以后可以每波都抽,直到能锁住血,开始接着升人口,升人口注意不要把钱升的不够50金,除非手上有一张核心卡,如飞机或者谜团,有这两张卡可以强上一波10人口,法师需要融化别人,所以群体伤害对于法师来说很重要,等到了十人口每波可以抽到留20块钱或者30块钱,每波都抽,尽可能的提升强度
装备分配:防御装给斧王和剑圣,输出装给影魔,回蓝装给光法
追三推荐:这个阵容影魔,电棍,斧王,剑圣可以追三,优先级是剑圣>斧王>影魔>电棍
各人口对应阵容推荐:
七人口:斧王,兽王,剑圣,萨尔,冰女,电棍,光法
八人口:斧王,兽王,剑圣,萨尔,冰女,电棍,光法,影魔(或者船长)
九人口:斧王,兽王,剑圣,萨尔,冰女,电棍,光法,影魔(或者船长),飞机
十人口:斧王,兽王,剑圣,萨尔,冰女,电棍,光法,船长,飞机,谜团
站位推荐:
从下往上从左往右排序:
第一排:光法,冰女,飞机
第二排:影魔,电棍,兽王
第三排:剑圣,斧王
第四排:船长,萨尔
站位解析:如果你的船长和萨尔没有二级就往后面放放,如果到达二级,就按照图中站位,让萨尔和船长优先承受伤害,船长开出船,萨尔开出沉默,配合我方法师输出融化对面
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2.元素法
卡组搭配:岩之灵,魔力之源,龟壳长老,雷之灵,暗之灵,水之灵,船长,狼人,飞机,影魔
成型人口:10人口
运营思路:
前期思路:前期可以拿小小和水人凑双元素,也可以拿三地精来度过前期。在4、5回合升5,可以凑三地精三刺,到9回合升6,在9波之前来电棍或者影魔就可以考虑元素三法,如果少一张不要强转
中期思路:6人口能拿出三地精三法阵容就能够保持住当前血量,存钱吃利息白嫖就可以了。13波一定要升7人口,保持住血量,在13回合到20回合中只需白嫖存钱,有三法就以足够控制血量,能白嫖到一个两星电棍两星冰女,并有2-3个两星前排,再胡点拿到船长那就起飞了
后期思路:21波之后升8人口,把场上所有棋子都搜到两星就可以稳定吃连胜了,再搭配前排小小和水人(水人一定要放前排),石化对手苦不堪言,而且水人的一个波都可以打三分之一的血量,再搭配上法师和影魔的输出,可以保持住连胜,连胜之后可以急速升9人口,能25波野怪之前升人口就再好不过,升9之后开始找谜团,找到之后,开始攒钱上人口,十人口再补一个飞机,伤害就足够了
阵容调整:如果对面也是法师,内战法师可以把小小换成美杜莎,谜团换成潮汐,这样魔抗更高,而且控制更足,可以直接把对面控住,让己方打出两次伤害,法师一般吃两次伤害基本就被融化了
站位推荐:
1.正常阵容站位
从下往上从左往右排序:
第一排:冰女,飞机
第二排:光法,影魔,电棍
第三排:小小,水人,狼人
第四排:船长,谜团
站位解析:把船长和谜团放在最前面,让控制最快打出来,谜团配合法师伤害达到融化的目的,千万注意谜团没有两级,没回蓝的情况下要往后面靠一下,不然容易被秒
2.法师内战时的站位
从下往上从左往右排序:
第一排:冰女,飞机
第二排:光法,影魔,电棍
第三排:狼人,水人,
第四排:美杜莎,船长,潮汐
站位解析:法师内战我把小小换成了美杜莎,因为法师内战元素作用就降低了,谜团换成了潮汐,进一步增加魔抗,让对面一波融化不了,并且控制力十足,可以让我方打出两轮输出
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3.地精三法
卡组搭配:轰天者,刺魂者,飞机,萃毒者,撕裂者,霸天者,毁灭者,魔力之源,龟壳长老,雷之灵
过渡思路:地精法就比较简单,前期如果你的地精比较顺,甚至有多个两星,此时可以考虑地精法,地精法强度还是很高的,前期靠地精过渡,中期6人口上三地精三法来打输出,有钱就升人口,这套卡组没有炸弹人强度还是很低的,人口升上去可以配合三法师加影魔来打出伤害,建议9人口抽炸弹人,炸弹人来了这套卡组强度就很高了,我会在后面附上每个人口过渡的卡组搭配
过渡卡组搭配:
5人口:轰天者,霸天者,刺魂者,雷之灵,暗影魔王
6人口有两种思路
第一种:轰天者,霸天者,刺魂者,雷之灵,暗影魔王,撕裂者
第二种:轰天者,霸天者,撕裂者,雷之灵,冰女,任意一个法师(有光法最好,有光法属于天胡,没有光法上火女也可以)
7人口:轰天者,霸天者,撕裂者,雷之灵,冰女,任意一个法师(光法最好,火女次选),影魔
8人口有两种思路
第一种(有炸弹人的情况):轰天者,霸天者,刺魂者,萃毒者,毁灭者,撕裂者,冰女,光法
第二种:轰天者,霸天者,撕裂者,雷之灵,冰女,光法,影魔,刺魂者
9人口:轰天者,霸天者,刺魂者,萃毒者,毁灭者,撕裂者,冰女,光法,雷之灵
站位推荐:
从下往上从左往右排序:
第一排:飞机,刺魂者,魔力之源
第二排:轰天者,龟壳长老
第三排:毁灭者,雷之灵
第四排:萃毒者,霸天者,撕裂者
站位解析:炸弹人因为有冰女的回蓝,所以不太需要站在最前面,而且最前面容易被对面禁忌猎魔人或者带有人族buff的卡顶位,所以后置一位,输出环境会更好,前排全部顶上肉,一般阵容肯定突围不进来,就算对面刺客,你带着地精buff,除非三级刺客,不然都不动,而且就算法师内战,这个站位也很分散,对面没有太大输出环境,炸弹人炸弹伤害加上飞机和光法,可以瞬间融化对面
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法师流派就讲完了,战法太吃经济,目前环境不好,所以就不说了,接着我们来说一说骑士流
骑士流
骑士流思路:骑士流是目前打法师最好打的阵容,特别是6骑以后,加的魔抗可以让法师打出的伤害融化不了,所以就针对法师流最近的势头,我们做一期骑士流如何针对法师流,如果想学正常骑士流可以看我以前的攻略,已经介绍过了
娜迦六骑三龙
卡组搭配:龙骑士,精灵龙,毒龙,月骑,炼狱骑士,邪灵骑士,蝙蝠骑士,盘羊骑士,美杜莎,潮汐
卡组思路:这套卡组是在六骑三龙的基础上加上了双娜迦,不仅增强了控制能力,还把魔抗提高到一个很高的层次,基本法师一套打过来,你三分之一血都不会掉,而且配合龙骑士的输出和双娜迦的控制,可以快速完成清场,不过,如果法师带谜团了,站位就得分散开来打,不然有可能会被反压回去,至于过渡怎么过渡,可以看往期六骑三龙的攻略,这里就不多说了
站位推荐
从下往上从左往右排序:
第一排:精灵龙,毒龙,月骑,龙骑士
第二排:混沌骑士
第三排:蝙蝠骑士,奶骑,死骑
第四排:美杜莎,潮汐
站位解析:这个站位打法师很好打,因为站位很分散,而且还能大规模弱化谜团的伤害,再配合双娜迦的魔抗和骑士本身的护盾,基本法师没办法融掉你,美杜莎和潮汐的站位可以根据法师位置坐变更,只要法师第一波输出没起到太大作用,他会进入一段时间的中空期,此时配合骑士的输出可以直接把法师收割
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因为骑士流只有六骑好打一点,四骑还是有可能被融化的,所以冰川骑就没有写了,如果想学习冰川骑,可以看一下往期攻略,骑士流就讲一个六骑三龙双娜迦,接下来我们说一下战士
战士流
战士流思路:正常的精英战我们这里就不说了,今天主要说一说野兽战,以及野兽战德思路,为什么会在更新后提出野兽战这个思路呢,因为更新中毒虫被增强了,所以我们可以来玩一玩入血20+的野兽毒瘤战
野兽战
卡牌搭配:狼人,海渊守卫,魔化毒虫,利爪,海象拳王,末日审判官,狂战士,飞机,船长,暗之灵
过渡思路:这套其实就是变形版的精英战,所以过渡思路和精英战一样,前期三战士过渡,前期强度提高一点,如果有两个对子没成二星,直接d一手上二星,人口能上就上,如果连胜的话,钱就不要留了,直接提升强度个提升人口,来保住连胜,等到8人口且强度足够,可以攒钱攒到50,然后用利息来抽卡,直到战士全部两星,且可以打得过场上选手,再升9人口,我放在这里说野兽战并不是主要说野兽战的思路,而是野兽战的站位
装备分配:回蓝装给魔化毒虫,输出装给狂战士,肉装可以给前排,主要看你前排是谁,谜团1级的时候也可以给一下,让他成功放出大招
站位详细解析(此站位相当非主流,如果各位已经有喜欢的站位,可以不学习)
前期站位
我们这里假设4人口,且有二星斧王,剑圣,海象,大鱼的情况(战士可以随意更改,主要假设一下说一下站位)
没错这就是传说中的一字马站位,因为斧王已经两星,肉度最高,我们可以让斧王想手吃下所有输出,再配合后面的战士进行收割
6人口有毒虫的情况
不用过分纠结上的什么战士,只要记住一点,最肉的放前面,毒虫包起来,让他一直生产蛇棒
10人口满编队站位
这个站位需要讲解一下位置所对应的卡组
从下往上从左往右排序:
第一排:海象拳王,飞机
第二排:海渊守卫,魔化毒虫
第三排:末日审判官,狂战士
第四排:利爪,船长,暗之灵,狼人
如果打法师,需要把谜团换成娜迦或者潮汐位置不变,只是牌换一下,因为海渊守卫是娜迦族,只需要调换一个即可,飞机打法师还是很给力的,配合战士的输出
本期攻略到此结束,如果有什么不同看法,都可以留言讨论,因为版本更新,导致奶德退环境,所以如果不是太黑,不推荐用奶德,不过奶德烂分还是可以的,如果你觉得写的可以,可以帮忙顶顶帖子,感谢各位的观看
猎人的攻略已经更新完毕
ps:我和海棠哥哥还有菊花哥哥搞了个粉丝群,为了帮大家解决疑问,群聊号码:609983222,大家可以加一下
以上就是多多自走棋(腾讯服)【KN攻略组】5.14号版本更新以后,所有可行套路汇总相关内容。