多多自走棋(腾讯服)皇后攻略如下:
从0到90%很简单,从90%到100%很难
除了要打很多盘,也需要一点点悟性
楼主就把自己发现的一些细节告诉大家
一.最重要的是认清形势
知道当前版本t1流派是哪些。
强势流派上限高,反观弱势流派弹性小,几分几分的上上下下,很磨人,不如几连鸡。
所以前三手拿牌很重要,如果当前版本猎人弱,刺客强,那么拿小黑在起跑线上就输给了拿科比的,很容易替人打工。
很多时候上分停滞不是因为玩的不够好,而是没认清形势,记住,别和版本对着干,环境是比发牌员还强势的存在。
二.回蓝机制
自走棋的回蓝机制是回蓝量=造成的伤害/2.5
法师,萨满,术士的上限是20
其他棋子是10
回到100释放技能
在这个机制下就有两个要点
1.攻击不足
法师想要一下回20,得造成50伤害,这对二星棋子来说并不难,但考虑到对方的羁绊或是装备,当打不满的时候,需要补攻击。
此外,短棍也是核心法师的最爱,攻速的提升直接反应到开大速度上。
2.回蓝溢出
比如法萨术,装备两个虚无宝石a一下回20+20+20=60,装备一个虚无宝石+一个王冠回20+20+10=50。同样都是a两下满蓝,两个虚无就会溢出。
假如有冰女的存在,带一个王冠回30,a三下加上冰女回蓝正好开大。带一个虚无回40,也得a三下。同样的效果,虚无就会溢出,不如留给非法萨术棋子。或者某个棋子急切开大,可以同时装备两件,两手开大。
经过实测:
①手游里同名回蓝装可以叠加(这点要注意,像战猎打刺客,美杜莎的开大速度非常关键,如果有两颗蓝宝石可以都给她)
②手游里双冰女不叠加(两个冰女不管同不同星,都取高星那一个的回蓝效果)
③大根会有施法动作,导致棋子开战原地僵直,不顶脸没法第一时间跳跃吃伤害,所以王冠给团控型棋子以及后期要不要合成大根得考虑清楚。
三.前期有个关键节点在第6回合
这个回合只需要处理一件事情
在存10和升5之间做出选择
1.存10
主要是面临棋子质量不佳,4.5回合特别是第5回合失利时,观察场面,放弃部分棋子,甚至是对子,在4-5级阶段不人为升级去打出连败的战略。
这里有个问题,为什么要留对子?
留对子是为了有机会合成2星,合2星是为了增加战力
增加战力是为了拿到胜利奖励,归根到底还是经济问题。
那么此时存款8块,手上一个对子,卖掉后立刻就能获得1块利息,为什么要绕那么多道弯?
何况不一定能碰对子,碰到了未必就能打过别人,打过了还不就是图那一块钱,而那一块钱直接卖掉对子就能获得。
而且越靠前期的一块钱价值越高。
所以很多人遇到的炸胡,都是因为不够果决。
当前面拿了很多很美好的牌,什么2个小黑,2个科比,2个混沌的时候。为什么不能卖?就当发牌员没有发到过。
像这些牌,相互的不兼容,注定只能为彼此打工。棋子本身的价值不纳入最终阵容的价值。无论从长远还是短期考虑,所带来的稳定经济收益只有零散的一块钱胜场。考虑到卖掉折价以及这当中浪费的利息,未必值得回票价。
记住选择存10的时候要果断,不要因为某些牌强势,或者有对子就下不了手,该来的早晚还会来。
2.升5
当然有时候没法做到果断。
比如第6回合手上牌是一张2星小黑,两张混沌,一张死骑,一张火.枪。
如果要保10的经济,必须要卖掉其中一张。
尽管4.5回合可能失利,但之后猎人和骑士路线都处在在顺的边缘,卖掉任何一张都是可惜的。而且场面很模糊,无法确定玩猎人骑士的人数,没办法果断的放弃一条路。
这时候就升5级,比啥都不做强。
一来可以等一轮看看来牌走猎人还是骑士,不必这么犹豫,二来多一个棋子可能会打一个胜场,这样弥补了利息。而且还多嫖了高级卡。
除了以上的被迫性升级,升5的主动情况就是衡量战力不错,4.5回合得利想维持连胜的局面。
3.既不存10也不升5。
这种情况也可能会发生,一般是棋子似强不强,流派若有若无。没办法卖到10存款,也不够5块钱升级。
属于劣手,相当于空等了一轮,拖到第7回合再做决定,白白损失了经济,科技,胜场,要极力避免。当然有时候确实很为难,就是手牌正好出现这种情况,不好卖棋子存10利息,也不够5块钱升级。
当然还有一种情况就是前5回合刷了很多边缘棋子,没有拿的必要,那么钱够的话第5回合就可以升5了。
四.经济控制
胜负很大程度取决于经济,排名也是和总收入成正相关。
在发力之前,如果有保整数利息的可能性,要千方百计的多吃那一块利息。
因为那块利息不仅仅是多出一块钱,整10多出的一块钱会影响到凑20的难易,20多出的会影响到30的。越前期的一块钱越重要,会起到滚雪球的效果,是后面的运营节奏顺不顺的关键。
什么叫发力之前?
就是在开d之前,一般指的是50块存款,或者7级之前。
因为到了50块,不必做留牌的取舍了,不像38块的时候要考虑要不要卖掉手上一张追3的牌去多吃利息。
所以存够50之后才是运营的开始,可以用利息升级,留牌,自由施展,所以如何最快存到50就是运营的核心。
做到这个有几点秘诀
1.追3棋子都可以卖。
不管是地精,小黑,马尔斯,露娜,混沌,幻刺。只要卡到了利息,都可以卖。
这当中有几个例外
①大树和熊德
因为德鲁伊升3容易,也很关键,所以不用卖。
②电棍
因为在法师体系中,双2星电棍也是战斗力很强的,电棍即便升不到3,两个2星也是能很快形成战力,不会造成浪费。
③龙骑
和电棍一样,两个2星也很强,所以追3的同时也是在追双2星。
其他棋子什么时候可以不卖?
就是追3已经完成了一半,比如说已经有两个2星海民,小鱼之类的。
凡是没有造出第二个2星的,不管手牌有一个还是两个,都可以卖。
卖卡的时候注意先卖身上有装备的。
2.打工棋子可以卖。
假如存款37,没有可卖的,场上有一张打工仔,比如说2星敌法科比发条之类的,那么可以卖掉吃利息。
但是这么做有两个前提
①不影响打野,假如卖了这个打工仔导致打不过野,是得不偿失的。
②不影响连胜,假如卖了这个棋子会导致战力下降中断连胜也是不值得的。
所以卖打工仔一般是不追求连胜的时候
还有就是在发力前夕,快要拉7搜卡了。
比如说6刺,已经想好了搜到6刺外挂一个大树。
预先想好了要搜到的阵容,7人口没有打工仔的位置。
这之前可以卖掉打工仔,输个两三回合也没事,反正就要开始发力了,不如打好经济基础。
3.阵容里的非核心牌可以卖。
比如法师的冰女。骑士的蝙蝠,巫医,小y,帕克,毒龙。德鲁伊的先知,小鹿。
这些挂件,不管是有一个还是两个,都可以卖。
4.阵容里的替补卡可以卖。
比如法师的火女,战猎的海民,兽王,风行,死骑。
还有6战,6刺里不打算带到最终阵容的棋子。
5.太高人口的上阵卡可以卖。
比如说三龙骑,最优先的是考虑如何快速拉8。为了一张死灵法卡利息是不划算的。因为死灵法是9级考虑的事,很久远,而且到时候可能会有第二个2星龙骑,所以当前该做的第一件事是发育经济升8。
又比如巨魔骑的萨尔和炼金,这也都是9人口的时候考虑的事,8人口都没拉满,就不要留9的棋子。
但是也有例外,比如说场上很多法师,巨魔骑第8人口挂萨尔的优势高于死灵法,那么死灵法反倒成了第9人口的选择。
此外,有两个特殊情况
①小精灵
这张卡在11回合之前不考虑拿
②美杜莎
如果不是玩猎人或者神法,这张牌虽然是后期很强的团控单卡,也能激活双娜迦,但来的太早还是不考虑留。
总结:前中期一定要打好经济基础。记住,为了偷利息可以不择手段。
有时候没法平稳的存够50再发力,这时候经济更重要,因为运营和血量已经落下风了,如果没有极限经济,更没有翻盘的希望了。
有些玩家会把前期抠经济的惯性带到后期,这个要注意。
最明显的特征就是到了中后期,看到能追3的牌不拿,为了场上一两张还是一星的棋子盲目d。
我们前期放弃这些卡是为了打好经济基础。
那后期我们的目标是什么?
不就只剩下一个了吗,提高阵容强度。
到这时候19还是29的经济已经没多大所谓了,打基础运营的阶段已经过去了,现在要做的只剩拿卡。
此时拿卡>经济,为了一块钱卖了卡,图什么?还不是花钱把卡搜回来,所以不可取。
把场上还是1星的棋子合到2星,和把某些棋子追到3的价值,没有高低之分,至少在最后一战需要赌博前是这样。
所以切记中后期不可为了一块钱利益,或者一两张还没到2的卡,放弃某些棋子追3的念头。
西边不亮东边亮,也许2星没合成,合出了一个3星的呢,不要把鸡蛋放在一个篮子里,只要能提升阵容强度的棋子都同样重要,顾此失彼是不可取的。
如果说前中期的运营是能否烂分的关键,后期运营就关系到能否吃鸡。
很多玩家到了后期就失控了,最常见的表现就是非常着急,暴饮暴食。
慢悠悠的搜卡,扣索索的存钱,然后被入了很着急,又一次性d到10快或者0块。
这都是发力节奏没掌握好,很被动。
比起前期的精打细算,后期运营更加大开大合。
锁血是关键,讲究一步到底。
该发力的时候不该犹犹豫豫,就好比做生意,一直在砸钱不见成效,断断续续砸了两千万,最后全被软磨硬泡的消耗殆尽,结果人怂了,其实可能坚持到2500万的时候就成了。所以不如一次性玩一笔大的,这样成功概率更大。
运营也是同理,当你想着要发力的时候,就贯彻到底,即便榨干经济,只要把阵容拉满,就可以划水好几个回合,舒舒服服的收利息,前期的所有积累都是为了爆发,如果经济无法及时转化为战力,那之前的那些经济优势反而会成为玩家的绊脚石,蒙蔽玩家的双眼。特别是用地精打工却不玩地精,基本所有棋子都要替换,虽然当时正在连胜,地精都2星了,但其实一无所有。
最忌讳时d时不d,犹犹豫豫,左顾右盼,思前顾后,不断的被磨血。
在d卡之前要下定决心,是一口气把阵容拉到满,搜不到不罢休。还是给自己规定一个最低存款,绝不越线。
特别是后者,很难做到,经常出现“上头”,比起技术,心态是玩家最大的敌人。
最理智的玩家应该是没有任何情绪波动的,比如给自己设置了20的经济线,那么每回合搜到25左右是绝对不会再搜了,因为如果搜到了也得保证拿完卡还剩20的经济。
所以每回合经济搜到整数的玩家并非真正的高手,还是抱有侥幸心理,万一搜到了,破经济线也就破了。
真正的高手每回合的经济一定是控制在整数有余。
所以玩家在d卡时既要有破釜沉舟的魄力,也要有按兵不动的定力。该进的时候绝不回头,该忍的时候半步都不迈出。
理论上优势养经济,劣势搜卡这点没错。
但也太多的反面案例是天胡死于安逸,大劣死于焦急。
天胡哥就好比一头猛虎,依靠自己的先天优势猎取了最多的食物,确立了霸主地位,吃饱喝足后开始休养生息,幻想着恢复体力后将其他弱虎一网打尽。但与此同时也给了其他弱虎喘气的机会。这些弱虎经过血的拼杀变得比猛虎还要强壮。等猛虎醒来饿的发慌想找吃的,却发现周围的食物已经被捕杀殆尽,最可怕的是自己成了老虎中最无力的那个,也意味着自己将要成为下个食物。
这就是很多狩猎者最后沦为猎物的原因。
换个角度,当弱者都在拼命追赶,把经济压缩到30甚至20,作为强者不作壁上观,反而更加搏命,直接把经济d到更低会出现什么情形?
别人失败了就什么都没了,你就算失败,还有前期的积累和连胜奖励,更何况一笔巨款下去,怎么也得溅起浪花。
比起强势方,弱势方的选择确实拘束了点,但是也有两条路线。
1.惊天翻盘
此选择对阵容的锁血能力要求非常高,除了走的是当前版本t1流派,就是携带德鲁伊的流派,因为德鲁伊的特殊性,运气好短期内可以使战力大幅反转。
满足这些的话,就算一直失败,不用急着发力,不要看到血量唰唰的下降就很慌张,可以等血量濒临警戒值再开始发力,因为d成了瞬间就是战力第一,没有人能入的了你的血。
血量的临界点基本在20%,不管怎样,最低到了这附近就不能忍了,起码要留一两次容错。
2.烂分
一般是玩的流派不算强势,然后场上有天胡哥,或者非常克制你的玩家。就算触底反弹你的战力也成不了最强,早晚还是被入。这样就没必要为了经济忍到极限血量,早点d卡加强战力就能省点血,枸的更久。
五.升级,搜卡时机
首先记住一点,无7不d
7级之前搜是极伤经济,没有后续的做法。
除非天崩局面,比如第13回合就剩二三十血了,然后存款也只有二三十,升7后就10来块了没啥余额d,只能6级开搜保命。
这种情况肯定是运营出了问题。
要么是留牌不合理,要么就是没偷经济,要么就是没果断空城给断了连败。
7级之前还是以自然运营,通过取舍判断去平衡经济血量和留牌,不要用d卡的手段干涉。
升7一般是在13或者17回合。
升8一般是在17或者21回合。
升5上面提到过,涉及前期一个关键性决断。
很可能是在第6回合,如果当时没选择升级,就会在第9回合系统自然涨到5级。
当然也很小可能在第5或者第7回合升5。
升6的话,如果前面点过一次升级,很大可能会在第9回合升。
假如第6回合选择了升5这条路,其实是放弃了经济路线,选择战力路线,也可以说是科技路线。这样为了进一步扩大科技优势,第9回合接着升6的优先级非常高。
不过如果第6回合选择了存10,第9回合升6也是非常好的选择,因为6级紫卡概率有个质变,是非常划算的,而且也影响第10回合能不能打的过野,因为走经济路线,战力有时候是不够看的。
当然也有可能是在第10回合升6,一般是第9回合升会浪费一块利益的情况下,选择小贪一下。
还有就是第13回合升6,这就属于极限经济的做法了。
除此之外,还要考虑升级与否会不会断连胜或者连败。
不管优势劣势,升级都是最好的投资。
优势可以保连胜,劣势可以少掉血。
升级也没必要正好卡在n/n。溢出2轮,n+2/n也是可以接受的。但是溢出3轮就基本不考虑了。
有时候升不升级靠的是一种感觉,比如40升完变成25亏2块利息很不爽,如果是35升完变成20就很爽。
晚升无非就是多一两个块利息,早升无非就是早嫖一两轮卡,早点启动,保点血量。
六.空城
空城不是一种流派,而是一种体系。
是每个玩家的必修课,是极致追求经济,厚积爆发式的运营思路,类似炉石的冰法和奇迹贼。
未必一定要从头开始,比如连败+2,+3的时候发现场上有假赛选手,那么可以果断空城一下,或者适当下点棋子降低强度,不然连败被断是非常伤的。为了这些可能发生的不利结果,果断采取行动,舍小利,保大局,是玩家成长的方向。
很多玩家对空城有个误解,认为空城是和精灵绑定在一起的,认为空城是精灵的一个分支,其实刚好相反,空城是最上层,精灵是其一个分支。
空城精灵和精灵空城是不一样的概念,与精灵空城流并列的是精灵运营流,精灵是可以常规运营的。
空城与他们最大的区别就是以什么为主。
举个例子:
假如我是地精空城,骑士空城,猎人空城。
手牌留了地精牌,或者骑士牌,抑或猎人牌,采取空城连败的战术。
虽然形式上和空城差不多,但本质是天壤之别的。
我可以把地精转成骑士吗?可以把骑士转成猎人吗?
完全转不动,因为此时空城只是作为一个下位概念。
此时的地精空城无法称作空城地精,因为我是以地精为主的,空城只停留在术的层面,为地精服务,所以地精空城无法兼容骑士空城。
只有当空城这两个字摆在前面,才能包罗万象。
这就涉及到空城的基本认知,什么是空城流核心?
答案:双元素
并且小小是优先级最高的。
空城追求的是极限经济的打法,有一项硬指标,就是第10回合存款40,并且打得过野。
这是空城是否运营合格的标志。
为什么第10回合一定要存够40?
这样的话第11回合就有50,12回合无损升6。紧接着就是升7,升7之后就可以开d。
这当中早晚一个回合都是差距悬殊的。
因为其他人正常打,13回合就算有人升7,也没资本d卡。最迟17回合都会开始发力。
所以14,15,16是空城最关键的黄金三回合。
空城启动需要缓冲,d一轮很难站稳,手速也不够,要好几轮的操作,而且15打野需要调站位。
所以如果第14回合就能启动,14,15,16连续三回合小d,节奏会非常流畅。
一来这几个回合是其他玩家抢卡最少的时间点。
二来也关系到能否打得过野。
三来操作分摊在三个回合,又夹着一个打野回合,不至于手忙脚乱。
四来对于17回合的主流发力回合,你已经铺垫了三个回合接近30的经济,17再大搜一次,能形成巨大的压制力。别人就算前期再顺,也是一次没d过的,而你已经事先d了五六十的经济进去了。
所以14回合之前经济保持在50,到了第14回合,经济就可以压缩在40,首先做的第一件事就是升7。
然后14,15,16这三回合每回合d到40。
17回合开始每回合d到30甚至20。
这就是第10回合存够40的重要性。
14-16是从空城翻过身来的最好时机,一定要抢占先机。
如何做到第10回合存够40还能打过野。
双元素。
空城流就是前10回合主拿双元素,次拿其他棋子,把经济养到40。
什么是空城精灵流?
就是主拿双元素,满足第10回合存够40的前提下,尽可能的多拿精灵牌。
什么是空城地精,骑士,猎人,法师,同上。
模式都是双元素+40存款+尽可能多的其他棋子。
牌拿多了,可能第10回合存不够40,牌拿少了,可能打不过野。
越早的利息越关键,空城一般是第6回合开始。
第6回合的10,第7回合的20,第8回合是拿牌的关键回合,控制在20以上,然后第9回合保证30,第10回合保证40。
6.7.8.9可以放掉当中一个回合的整数利息去存牌。
比如走空城精灵刺,除了摸到熊德大树ta这三个绝对不能卖。
除此之外,为了利息,幻刺,敌法,风行,女王卖的优先级都在双元素之前。
另外已经二星的不要卖,比如敌法,小鹿,先知,不然不好打野。
为什么说双元素在手天下我有。
因为当玩空城时,大方向是奔着精灵刺去的。
所以可以拿露娜过渡,当混沌刷存在感时,就在手牌留双元素,露娜混沌,骑士就这两张关键,可以根据来的巨魔,龙骑还是熊德,ta决定后续路线。这样阵容非常精简,有关键牌,还有大笔存款,等于说把前期那些不必要的杂质都筛除了,用血量换了经济,后发制人。
当法师刷存在感时,小小水人就是现成的。
当地精刷存在感时,水人,女王,科比,3地精2元素3刺随时待命。
当战猎刷存在感时,风行,熊德也存在交集。
当6刺刷存在感时,大树,熊德,女王,水人高度重叠。
所以以双元素为主的空城流兼容万物,当你奔着精灵刺/奶德这个大方向去的时候,会发现所有流派都会和你擦身而过,可以任意切换。
这就是空城流的精髓,站在科技树的最顶端向下辐射。
所以得准确理解空城的含义。
当然连双元素都是可以舍弃的。假如双元素开,奔向奶德的路上,骑士糊了,完全可以放弃双元素,用骑士假赛到10回合,因为骑士质量高不用担心打野。并且走的不是德鲁伊路线,没必要为了存够40卖棋子,因为骑士并非两个一合,合成难度比德鲁伊高。在第10回合有20甚至30已经相当不错。
又比如空城精灵质量很高,能打过野,也没必要留双元素了。
双元素的优势在于打野容易,摆烂容易止血,如果想省点血,可以适当的上些棋子。但是别家有剧毒,狼人,先知的时候还是不要这么做,不然上棋子会让对方攒蓝越召唤越多,你却一个打不死,可能比空城扣血还多,得不偿失。
如果有其他家空城,不要上怪。比起可能多的那一块钱,断对方连败更有利。因为他是你的竞争对手,他经济好意味着你难过。
玩空城,除了双元素,也可以拿一些强力卡,比如马尔斯,科比。如果有个2星也很好打野,11回合以后也能帮你扛扛血。
这里插一句,空城从11回合开始就要上怪了。
打输也好打赢也好,无所谓了。
基本上还没开d之前还是战力最弱的,很大概率继续输,保点血量比较好。
万一赢了也没多大事,经济已经发育的差不多了。
前期卡利息,双元素也并非绝对不可以卖,比如第7回合卖掉,后面还有3回合机会抽到,一切以利息为主。
第10回合也未必要死守40块钱。如果手牌质量很差,可以提前存一些打野强的,比如tb,狼人,剧毒,巫医,露娜。可以买到30块钱,浪费一块经济确保阵容打的过野。等到打完野,第11回合卖掉,还是能回到50经济。
双元素也同理,10回合打完野就可以卖掉,不卡利息,留牌的优先级转到所走的流派上。比方说前10回合,遇到19块的情形,能卖水人或者风行,优先卖风行,但是11开始就优先留风行了,等不卡利息的前提下抽到了双元素再考虑拿着,打15回合的野怪用。
七.拿牌选择,观察局势
前3回合决定之后50%对阵走势。
仔细观察面板,看看别人拿的什么。
第一回合晚点拿,先看别人拿的什么,如果你刷了小黑,外面3个人拿小黑,可以选敌法,没有就再退而求次。
或者说刷了科比,外面好几家地精,甭管拿的啥地精,可以换成马尔斯。
前几手仔细看看对手,别把希望寄托在别人身上,尽可能走人少的路,但是棋子太弟弟了也不行,比如刷了科比,蝙蝠,蓝胖之流,外面多少家地精也还是拿科比。
当前版本d卡机制改了,这回合没买的牌下回合不会来,换言之这回合买的牌下回合还可能来。所以不要乱拿牌,拿了弟弟棋子,下回合碰对子了,合2星又弱还卡利息,不合的话2星又说不过去。
现在这个版本除了2张小黑,科比,马尔斯我都不会锁。
因为这版本刺客神法强,锁t1的就行了。
当然看到3地精可以锁一下,甭管是咋样的,2+1也好,1+1+1也好都可以锁。但是只有两个发条,修补匠就不用锁。
1+1+1的3战没必要锁,2+1特别是包括两张海民的可以锁。
也有人会单锁两海民,发条,小小之类的,打工挺强。
但锁一下还是挺伤的,谁知道下一轮会不会更好,还是要有点梦想。
喜欢玩精灵的可以锁敌法。
刷到两个蓝胖,蝙蝠别拿,二星打工也不强,甩都甩不掉。玩骑士先要抓混沌和露娜,然后在考虑其他的挂件。
如果有马尔斯,可以拿小y,斧王,如果不用神开局,两张都没必要拿,除非要用斧王凑3战。
2费比较弟弟的有冰女,这个前10回合都不要碰。
然后帕克巫医不是神开局也不要碰。
前期不要碰这些特别边缘的牌,尽可能的让核心牌来的几率更大,其他中规中矩的牌可以拿在手上。
主流的开局有
3地精,3战,3刺客,3精灵,2元素,神(神最喜欢伐木机)。
pom出来后1,2费也有三个猎人了,所以3猎也是一个不错的开局。
起初拿牌最好互有关联,尽量往上面这些靠。
除此之外可以留一手小黑,保留走猎人的选项。
一般不用骑士开,因为没回头路,关键的混沌露娜都要2费,除非很胡才可以很早就决定骑士开,骑士开基本就是走骑士流了,没转型空间。
拿牌不要东一榔头西一棒子,看到啥强拿什么。
比如说第一回合刷到小黑,厉害。拿了。
二回合刷到伐木机,厉害,拿了。
三回合刷到混沌,厉害,拿了。
然后你就晕了,不知道玩啥。
所以不要这么拿牌,别让自己陷入这种困境。
往主要的几个开局方式上靠,棋子之间尽可能有配合。
不过如果真的碰到四不像,很多时候真的是因为太顺了,各种2星,反而拿捏不定。那可以玩混搭,像有时候骑士和猎人都很胡,纠结是因为默认这两者不兼容,为什么不跳出这个思维,试试骑猎。
另外楼主再教大家一招,如果真的很混乱,就走万物三法,甭管手头有什么,先把3法弄到手,其他的就当做配件,什么强上什么,慢慢再换。
第6回合很关键,扫一眼面板,看看别人都在玩什么,有没有空城的,有没有玩精灵的,你要不要空城。
存10块钱的话,肯定要卖掉部分手牌,放弃某些路线,其他人的状态就起到了参考作用。
后面也要时不时看看面板,决定走什么流派有四层因素:
1.当前版本什么流派强,拿牌就倾向这个
2.发牌员发给你什么
3.哪个玩的人少,特别是避免和天胡哥玩同一个
4.什么流派打另外七个人最有利,尽量克多,避免被克
阵型也要经常观察别人地图,特别是有法师,刺客,龙骑的时候。
八.阵型,站位
以九宫格画框,棋子越靠上,越靠右,威胁值越大,上图的马尔斯就属于第一吃伤害位,对方无论在正上方还是右上方出现,都是第一个跳进战场的。
阵型最好符合3个特点
1.错落有致
谁优先吃伤害,谁第二个吃,有序的进去战场。
2.避免堵塞
近战棋子一定要留气,也就是上下左右最少留一个缺口。
上图的剑圣就属于没气,上下左右没有活口。不管对方出现在正上方还是右上方,都会被身边的棋子卡很久,甚至卡死。
3.防守刺客
如果有不少刺客,把阵容调整成有一定的防刺客能力。
还是这张图,战士里斧王,以及双元素的小小是防物理刺客比较优秀的,剑圣防法系刺客比较优秀。
战士因为本身偏肉,无论怎么站位,打刺客都中规中矩,但是上图并不是最好的防守阵型。
因为打刺客最好采取报团阵型,避免分散。
图中马尔斯站位过于靠前,开战会跳的很远,而剑圣也会跳到对面。只有最底角的斧王一定被刺客切。前期战士输出低,不集中火力会被逐个击破。
所以调整成这样,马尔斯退后一格,这样会使其晚跳一点,进一步让马尔斯与对方先锋主力的交火地点向我军大后方靠近。这样我方整体阵容就不会被拉的过于松散。如果马尔斯太靠前,他就会跳到对方阵地,和我方后排距离太远,导致阵容脱节,救援乏力。
此外把剑圣拉到和斧王并排,虽然牺牲了剑圣开大的速度,但是增加了对刺客的输出能力。
这个阵容就会很容易形成,马尔斯离己方很近,抗住对方前排,对方刺客面临两个战士的围剿。从而有效的针对了刺客。
当然了,这两张图就又加深了对刺客的针对性。马尔斯卡在上面,后排棋子只有一口气,比两口气的时候移动要笨拙一些,这样开局就会被卡一下,更容易守株待兔,相对的也会有其他因素的牺牲。
剑圣和斧王位置的微调也会带来不同效果,比如在里面的话,如果对手在正前方出现,会优先开大,因为前面没阻挡。对手在右上方,自然是靠右的先跳过去。
另外刺客也是先碰到靠右的,所以之前提到的斧王防物理,剑圣防法系,也是一个参考点。
此图是我先前提到的败笔,但他反而是防刺客最好的阵型。所以要衡量场面,选择一个最有利的摆法。
当然这个还不是最差的,因为剑圣虽然没气,但是马尔斯和斧王有两口气,他们的移动是非常灵活的,所以剑圣不至于被卡太久。
如果海民放在第一张的位置,是真正的没活路,因为这一放,马尔斯和斧王由原先的两口气变成一口气,移动又变滞慢了,那么剑圣就真的会被憋死。
但是第二张会好很多,因为海民是四口气,马尔斯和斧王没受到影响,还是两口气。
每一种微调都会带来不同效果,像图上,就是略微的增加了打刺客能力,与此同时也降低了马尔斯和剑圣吃伤害的优先级。
图上就属于中期比较万金油的6战阵型,场上玩家摆左边,摆右边都有的话,往远离法师的方向偏移,剑圣则摆在靠近法师的那一边。而狼人则摆到有团控型棋子的那一边,如果你有双人类的话。
马尔斯顶最前面吃伤害,剑圣海民之类的伤害控制紧随其后。棋子的前方不遮挡,符合错落有致,流畅有序的切入战场。最后把斧王摆在后排中心位置防守刺客。
当然如果对方有女王,开场不乱跳,aoe到太多战士,就要考虑阵容后缩或者偏移,不让女王开场就a到。
当然用气来理解,马尔斯,海民,剑圣都是四口气,移动灵活,会优先吃到伤害,后三个棋子都是三口气,会笨拙一点,可以防刺客。如果要加强防刺客的力度,很显然只要把鱼人或者狼人往内缩一格,斧王和鱼人或者狼人的气就会减少,这样移动卡壳,就更易针对刺客。
这是战士理论上8人口的最强阵容6战4野兽。阵型也很容易看懂,近战棋子要留气,优先放技能的放前面,要防守刺客。
9人口补美杜莎,如果8人口的时候太多法师,可以先下剧毒,上美杜莎先凑双娜迦,等到9人口再上剧毒凑4野兽。
当然法师多的话,也可以不要巨魔,养3星剑圣,前提是能3星,不然打法师也不强。
也未必一定要4野兽,比如摸不到熊德,或者很多法师但准备8人口打到底了,3野兽等于溢出了。
只能说9人口最理想的状态是6战4野兽2双娜迦,至于怎么变通要看情况。
比如准备8人口打法师到底了。
完全可以2野兽2娜迦,熊德和狼人已经双野兽没必要带海民,换上剑圣,和熊德一样都是打法师能手,同时也保留了巨魔这个不错的输出。
上图的阵型也很容易看明白,主要就是针对出现在右上角的法师,同时也针对可能出现在左上角的敌人,以及刺客。
主输出巨魔要远离法师,末日剑圣这种法师克星靠近法师。
之所以巨魔离法师这么远,是因为我假设还有其他左上角出现的敌人,如果只剩右上角的法师,巨魔直接拉到另一测的最前排,这样能最快的从侧面攻击法师的薄弱带,避免我方肉盾白吃太多伤害。当然如果害怕法师最后换位,巨魔和傻子一样顶最前排被秒,可以在前面象征性的顶一个肉盾。
接着说,像这样,几乎是没有防刺客能力的,末日很容易开局跳走。
如果真的要保输出,身边至少站一个远程肉盾,这样不会乱走。
游戏的跳跃机制是远程最慢,开场基本不会乱跳,会被近战压脸。近战和近战之间则存在偶然性,有可能被跳脸,有可能跳别人,也有可能各自跳一小段在中间汇合。
更有效的就是直接把输出往上拉一格,肉盾沉底。当然了,如果这个末日换成熊德,那就最稳了。
所以有的法师底线用远程把近战卡里面,就是为了不让近战乱跑,去防刺客。当然神法的冰女比较重要,一般不能这么卖。
还有一点,需要吃伤害的远程棋子,一般不放在第三排,很容易吃不到伤害,因为移速太慢,加上距离越远,对方棋子移动路线的变数就会越大,对方近战很难正好跳在身边造成伤害,而且对方远程更不可能攻击到该棋子,所以尽量摆在第二排。包括前期的3地精也是这样,tk普攻回蓝是非常慢的,尽可能往前摆。不想吃太多伤害就往后往左缩一格,有很多家敌法的话,也要做出调整。
像这种元素开局,小小靠外还是水人靠外,衡量因素就是外面是不是有敌法或者双人类沉默,从而适当微调。
而且因为水人是刺客容易乱跑,红线内的位置很多时候都不能满足吃伤害的需求,就要摆在更外置的地方。
那么船长摆第一排和第二排有什么区别呢。假如说,对方船长摆第二排和巨魔贴脸,那么对方的前排近战有可能会跳到船长前面,这样你的阵型就失去了战略纵深,对方如果是个龙骑,或者电棍(因为你船长靠后,电棍要a到船长自然会往前走),那么你的小黑就会被攻击溅射或者法术aoe波及。这也是很正常的,因为为了防刺客,将输出往上拉一格,必然也会很容易被范围伤害打到,有得必有失。
像这种前面摆一个远程,是极度危险的。因为上面楼主讲过,远程的移动速度是最慢的,而且手长容易攻击到人,那么他就基本不会移动。如果对方左1出现一个近战,是一定会压到你面前的。这样如果有龙骑的话,攻击美杜莎的同时,小黑必然遭殃。所以不光近战棋子存在“气”的概念,远程也有,远程虽然不存在移动卡位,但存在另一种意义上的射程卡位。
为什么战猎大多数时候采取这种布局。
而不是这种。
只是末日和娜迦换了位置,却有天壤之别。
1.边线站的基本都是输出,就像图中我们的战猎,假如对方出现在我们正前方,他的美杜莎在左1位置,面临末日,小黑,火抢的攻击,能活着开出大吗。而我们的防装都给的末日,放在左1,可以阻挡对方火力集中的左1一排更多的输出伤害。
2.我上面提到的,假如小黑前面是美杜莎,很容易被对方压线。
3.如果对方出现在右上角,如果末日放在左2位置,很容易抢船长风头,先跳到对面阵中吸收火力,因为近战的移速很接近,相差一格不一定能确保吃伤害的顺序。如果末日放在左1,那船长是一定可以第一个吃到右上角的伤害的。
我们假设外面有法师,龙骑,6刺,而且法师龙骑不同边这种最极端恶劣情况,也是有应对手段的。
比如龙骑在左上角,法师在右上角。
把美杜莎拉到物理输出低的法师那边,并且尽可能靠近6刺的大树熊德,保证在面对刺客和法师时,美杜莎可以最快速度开大。当然美杜莎的位置也要避免被龙骑一开场就碰到,或者被混沌秒掉,采取一个最平衡的站位。
然后把末日拉到法师那边,美杜莎,末日是打法师的关键手。
然后把主输出,假设是火抢,拉到远离法师的那边。因为有刺客,所以我们把关键的保镖熊德分配给火抢,把差一些的狼人分配给小黑。
同时因为左侧面临龙骑的主要火力,是长时间的消耗战,所以把死灵法也放到左边。
这就是调整阵型的主要思路。
假如不是6刺而是3刺,或者压根没有刺客,那阵型会自由的多,只需要安排一边保镖,甚至全散。
美杜莎进一格还是退一格的依据就是能不能吃到伤害,会不会被秒。
死灵法放中间,有利于最快攻击到人,快点开出技能。当然如果对手都在右上角,那摆右边比中间更快。
虽然阵容全散,要考虑的点也是很多的。
比如主要输出是不是远离法师,有没有单毒龙单赏金单ta这种刺客棋子,对方有没有人类沉默,我方的船长狼人能不能摸到对方关键性棋子。对方关键性的棋子摆在哪行,要不要避免开局就攻击到,防止充能太快。对方会不会有马尔斯这种肉盾骗伤害,输出棋子要不要都拉到侧面,避免被勾引。对方火力集中在哪,要不要安排一个肉盾棋子。对方有没有末日,我的熊德万一被大损失太大,要不要拉到第一排召快点。
电棍,影魔这种以自身为圆心的aoe尽可能往前靠,往中间靠。风行,光法这种直线aoe尽可能往边线靠,斜着波面积大。
这也涉及到给装备的问题,像图中电棍影魔往前站也同样意味着更容易被对方溅射到。像影魔这种血薄的,就是给魔抗斗篷的最好对象。电棍血量多,光法站后面不会被过多殃及,所以影魔带斗篷是最好的选择,避免被秒杀。
至于前排肉盾,因为本身血量就多,而且优先吃伤害,很快就能放出技能,不像后排血薄,攒蓝慢,很容易攒蓝过程中被各种aoe误杀放不出技能,所以前排带斗篷并没有什么优势。除非说是末日这种攻守兼具,单兵能力很优秀的棋子,希望他存活更久,那么可以给斗篷。
这里再插一句,很多玩家喜欢把虚无宝石合成坚韧球,其实没必要,这两个回蓝效果是一样的,完全可以拆分给,把蓝宝石给法师,回血的给前排,这样能发挥更大效果。
当然了,如果前期打了很多零散的宝石,眼看着刷新有望,那就暂时把恢复指环放在打工仔身上,避免以后能合刷新的时候没法卖棋子拿回来。
前期棋子都很弱,一件小装备加成是很大的,很可能左右胜负,所以尽可能的把装备丢上去。给谁也得想清楚,像很多盘,海民虽然是战猎的打工仔,但是这盘压根摸不到几个熊德,但是海民正常留的话早就3星了,但是因为前期把海民当打工仔乱给装备,只能有意无视3星的可能,把他卖掉,这样从终局看,等于放弃了3星海民,换成了2星甚至1星熊,是很伤的。
所以我们给装备的时候要想清楚,这个棋子真就是铁打不动的打工仔吗?就算给装备,也不能乱给,什么敌法拿个大根,慧光,修补匠拿个阔剑,锁子甲。这样万一以后打工仔真的变正式工了,这些装备真的欲哭无泪。所以就算给打工仔装备,也要符合棋子的基本特征,不能当垃圾桶一样胡乱丢。
又比如说,开局打了个短棍或者吸血面具无脑塞给小黑是不明智的。万一之后打出疯脸,那火抢的上限明显更高。在15回合之前,我都不推荐过早的确定主c,完全可以先放打工仔身上。如果小黑来的很多,早早就两个了,3星有望,那可以丢小黑身上。如果说15回合打出了疯脸,然后经济还可以,可以选择把培养重心转到火抢,这时候再给装备也不迟。
幻刺和圣堂也同理,如果这局经济不好,幻刺来的不积极追3可能性不大,或者15回合都没打到太好的攻击装就算3星也不强,那这盘就以圣堂为核心,装备就丢给圣堂而不是幻刺了。
枯萎之石这种占格子的小件,如果黯灭连影都看不到,可以塞给副输出。
加护甲,魔抗的不要给团控,影响开大速度,团控可以给增加血量的,比如一星潮汐,谜团,给个撑血的避免被秒就很好。
还有就是很多和棋子看起来不合拍的装备其实很契合,像小鱼,ta带王冠虚无增加开大速度,或者pa带板甲活力球增加生存能力,萨尔,美杜莎带斧头合bkb防止被沉默。还有毒龙,龙骑带慧光就是极品,龙骑的阵容给龙骑慧光好过随便合个大根。
如果是一星的大招棋子有人保都还开不出大,那就放后排,有时候避免被沉默,二星萨尔,美杜莎这样的都可以放在后排,当然最好是有回蓝装,毕竟靠普攻攒蓝太慢了。萨尔一下20还好,如果美杜莎没回蓝,要a10下才开大,那宁愿放在前面,赌一下不被沉默,不然放后面a个10下才开大,和被沉默10秒有啥区别。
比方说神法采取这种站位打正前方的战猎,其实也很好理解,是一种防沉默的站位,马尔斯稍微偏出,吸引部分伤害,右1面临高火力,把相对技能一次性的萨尔放过去,因为炸弹和美杜莎打战猎的时候开两次大作用更大,然后电棍也是我提到的尽可能往前往外摆。这样的对方无论出现在左上还是正前方,都是一个很合理的阵型。
图①
图②
双人类的站位很讲究,这两张图带来的实际效果也相去甚远。
针对图①只需要把马尔斯放右2就能吸引两个人类,萨尔可以完美规避沉默。
但是图②无论萨尔和马尔斯怎么摆,萨尔都必然会被一个人类攻击,除非说前排再搭进去一个,这样两个棋子才能完美挡住双人类的攻击路径,像神法这种很可能只有一个不依赖技能的肉盾就会很为难。图①这种两人类相邻的摆法,无疑给个对方见缝插针的机会,只靠一个肉盾就吸引了两个人类,紧接着让关键性棋子避免沉默风险顶在第一排迅速开大,这是非常不利的。
所以一直说细节,仅仅是一个子的挪动,可能就会出现很大的破绽。
还是拿这张神法说例,假如你是战猎,如何针对这个神法站位。
如果大家之前都掌握了应该很容易看明白这张图。
1.美杜莎开大需要时间,并且大招控制时间长,所以优先吃伤害第一个开出技能更容易和其他棋子打出控制衔接链,也就是完美团。举个反例就是两个船长同时吃伤害,同时开大砸中人就属于控制浪费。而且法师普攻弱弥补了美杜莎施法时间长,皮脆的缺点。所以顶马尔斯脸,被其他远程开场打到,保证不死的前提下还能开出大是最好的。
2.末日大作为第二个核心技能,只要能大到宙斯或者炸弹都是非常赚的,所以避开马尔斯的盾,优先切进去,帮美杜莎分摊部分伤害的同时,也能迅速开大。
3.潮汐作为团控技能,紧随末日之后。
4.船长如果继续摆在里面,和船长末日抢承受伤害其实作用不大。反而是放在美杜莎旁边,这样开场就可以第一时间斜侧身攻击到马尔斯攒蓝,加上马尔斯免伤,船长的开大速度会慢一点,这样和美杜莎潮汐形成一个控制链,也能沉默马尔斯,防止马尔斯一个技能把美杜莎秒了,虽然这是小概率事件。
5.处理好控制,其他棋子的摆放就很容易,输出拉到和法师最远,一是防止被aoe波及,二是避开打在马尔斯身上输出浪费,狼人也是一个沉默,从侧面有机会摸到炸弹或者电棍之类的,和输出一同从侧面切入对方薄弱带。
熊德这种法师克星,可以面对着法师吸收伤害,作为战场第二线的肉盾,也有可能骗到技能。
潮汐放在对方棋子多的一侧大更多人,相反的如果对方潮汐装备眺刀,敌法就可以同竖行沉底,去抓潮汐。输出躲aoe,相反的光法就要找对方大部队,即便分散或者单独拉出去做了这些细节都会提高胜算。
最重要的是举一反三,只要搞清楚站位原理,任何局面都能从容应对。
接着再说拉阵型,像图中这个6刺,打右上角的对手,特别是龙骑和法师。
所以为什么不这样,更硬的大树和熊德换个位置,放最外面?
如果之前看懂了楼主所说的棋子的“气”就应该能明白。前者的大树只有一口气,后者是两口,两口的移动会更灵活,而且自身是近战,又离对方更近一步,开局很可能会跳过去,起不到拉对方前排的效果。如果是熊德站最外面,这样大树就成一口气,不会太跳脱,然后熊德是远程,移速慢,开场很有可能是对方前排压到我们这边来,这样更有利,因为刺客就是要尽可能的把对方前排拉远,然后刺客跳到后排切脆皮。
当然有的玩家肯定会问,为什么幻刺和圣堂放最里面,圣堂应该是最肉的,靠外才对。
这个就是得于斯者毁于斯,你拉对方前排的同时,也可能被拉。假如对方前排开场有个棋子跳到了熊德旁边,圣堂换到沙王或者女王的位置,幻刺还好说,因为圣堂也是远程移速慢,是肯定会被对方前排吸引,一直对着肉盾a,那岂不是聪明反被聪明误,本来想着拉前排,结果自己圣堂被前排拉住了。
所以想要切对方后排的棋子,比如幻刺圣堂,还有打法师的毒龙(魔抗高),可以往里面放,避免被对方跳过来吸引,像沙王这种控制,还有女王这种想让她乱跑的,可以靠外放。
所以当你想拉对方前排的时候,也要注意别被前排给引,毕竟刺客里远程还是挺多的,只有幻刺一个跳过去被秒了就得不偿失了,所以大家运用拉阵型技巧的时候要注意这点。
所以像这种中间断层,看着很奇怪,不对称,极其少见的阵型,其实是有理论基础的,只不过大多数人没有深思过,希望大家有能力的话可以涉及到这一层。
这两个也是刺客比较常见的造型。像场上左右站位都有,而且有敌法或者人类沉默,图一的站位经常是边线棋子被沉默,包括相邻的棋子都被跳过来的棋子拖很久。图二就是为了解决这个,安排两个不怕沉默的棋子顶前面。
这种技巧也可以用于秒人,比如边线站船长末日这种棋子,可以安排爆发,攻击高的幻刺圣堂,甚至第三个刺客去引他过来,直接秒掉。
另外幻刺尽可能的远离对方输出圈。圣堂是肉,如果分边的话可以放靠近物理流派多的一侧,毒龙这种魔抗高的可以靠近法师,水人也比较强,波浪的时候无敌,也可以放优先吃伤害的位置。至于沙王这种控制,图中摆在中间是因为无论对手出现在左在右,开大都不慢,也能大到更多人,如果对手只在左边或者右边,就应该放在更优先吃伤害的位置。
还有就是比如打龙骑还有人类法的时候,圣堂最先跳过去未必好,因为很可能被沉默导致开不出折光被秒,这样幻刺这种不怕沉默,或者比较无关紧要的刺客就可以放在靠近对方的一侧,确保第一个跳到后排吸引攻击,其他刺客再陆续进场。
精灵刺比较常见的几个阵型,刺客多就把阵型回缩,带miss的精灵棋子放到后排防刺客。
如果要拉阵型或者勾技能而单拉棋子的话,记住前面提到的,远程棋子不易移动是比较容易拉的,如果单独放的是大树,开场很可能是大树跳上去这就起不到效果。当然相反的,假如我要限制对方阵型,比如法师内战,大部队采取斜对面的站位,可以把光法单拉到另一侧,这样光法开场就能a到人攒蓝,也容易波到更多棋子,此时光法前面可以配一个近战,这样开局压过去,能把对方限制在九宫格里,所以单拉的时候用哪个棋子要考虑不少因素,包括虚不虚沉默,不过熊德这种肉盾就还好,一是远程不会跳过去一下被群殴,二是本身够肉,万一被沉默,还是有能力活到沉默结束再开大。
打刺客最关键的就是美杜莎开大速度,靠墙报团最好,阵型放到靠近大树熊德的一侧,这样队伍受力面积天然就小,开局也不容易乱跳。如果美杜莎没回蓝,就一定要找对方的前排在哪,靠近刺客的前排站,这样我方前排开场就不会乱跳过去导致阵型被拉的太散,美杜莎也能最快的吃到伤害。 图上就属于美杜莎没回蓝,对方大树熊德中央沉底的摆法。有条件的话还是靠墙,但是美杜莎回蓝太慢,加上刺客又有miss,那有时就得主动去找对方前排的位置。
还有就是美杜莎对位大树,以防被熊德招出的熊缠绕,虽然这个是小概率事件。然后用狼人去沉默对方的熊。对方如果幻刺顶脸也要及时调整。输出和奶妈最好是靠近熊德那边,以免太多miss打在大树身上造成伤害浪费。
也有些简单情况,只要没有刺客,龙骑,法师,以及炸弹谜团萨尔潮汐这种aoe或团控,阵型可以很随意。不要被龙骑开场喷到,或者技能砸到太多,优先放技能的棋子顶前面,输出随便拉开点就行了。防止乱走动,可以顶最前排,这样开场就交火,让阵容强度说了算。
结束语
差不多就这样了,不能再说了,不然没完没了,这篇攻略的初衷也是用楼主自己的游戏心得传达一种思考方式,而不是说清所有知识,太过蜻蜓点水,吃不透也不好,太过繁复也不好,点到为止即可。还是要靠大家自己边玩边观察,到时候预先有个对照,就比较好懂,还可能会悟出新的东西。无非就是熟能生巧,打的多了,就算有些道理说不出,也留在潜意识了,即便不思索,也能下意识做出判断,这个就是经验了。所以新人玩家们不要看我写了这么多字,望而却步,心想这游戏这么难,这么多弯弯绕。其实不是,等自己打了一千盘之后就会发现楼主说的基本都是废话。自走棋很简单,只要掌握最简单的原理,在所有的细节上就都能游刃有余了。
另外楼主也是个普通玩家,这篇攻略也是写着玩的,可以随便分享。
以上就是多多自走棋(腾讯服)皇后攻略相关内容。