多多自走棋(腾讯服)【KN攻略组】棋子单卡评估——五费如下:
大家好我是KN攻略组的白狼,这次将接着上次的棋子单卡解读来讲述五费卡的方方面面。有什么遗漏或错误的地方希望大佬能在评论区提醒我,我好修改。让我们直接进入正题吧——
第一张,凋零法师
身材评估:生命值较低,攻击力低,攻击速度一般。总体来说较弱。
技能评估:AOE伤害减益型技能。打出不俗伤害的同时降低对方攻击速度,对于物理对效果明显,需要弹射才能打出伤害,打单体时就很乏力了。
羁绊评估:不眠和法师,一般来说不眠BUFF是不用他的,除非你要搞4不眠减甲流出来。法师BUFF也一般不用他的,能用到的只有6法,但他一般是在6法已经凑齐的情况下上去补一手输出。所以俩个羁绊对他的效果都不明显。
拿卡评估:在对阵物理流强队可以考虑拿一手,能极大降低对方输出——如龙骑巨魔骑战术猎等。
第二张,海啸追猎者
身材评估:生命值一般,攻击力一般,攻击速度较慢。总体来说较弱。
技能评估:大型AOE伤害控制型技能。虽然这个版本刚被砍伤害,但光看控制效果也足够了。不过2星才能明显看出技能效果。3格和5格差距还是很大的。
羁绊评估:海族和猎人。一般来说这俩个BUFF对他没什么用,只有6猎玩家需要这俩个羁绊。他作为一个功能型卡,猎人BUFF对他来说可有可无,海族BUFF看对方阵容才能体现出效果。羁绊来说比较一般。
拿卡评估:后期阵容缺控制时补充一手,需要一定的站位来保证控制技能稳定释放。个人不是特别喜欢这张卡,感觉效果还是不行。必须要俩星,1星效果太弱了。
第三张,矮人直升机
身材评估:生命值一般,攻击力高,攻击速度快。总体来说很好。
技能评估:超大范围AOE魔法伤害。基本不会打假赛,范围太广了。输出还很高一共打俩下。是后期用来补充伤害的神技。
羁绊评估:矮人和工匠。工匠BUFF可以在炸弹人没来前先凑齐4工匠,加强前排肉度,好更好的稳定住血量找炸弹人(对于6地精玩家来说),对于只是用来充当挂件的阵容来说,只有一个矮人有用,超远程射击,基本不会往前跳,能稳定在后排进行输出。
拿卡评估:主要用于补充自身阵容伤害和针对护甲高或手长的队伍,如战士地精和猎人等。
第四张,毁灭者
身材评估:生命值高,攻击力一般,攻击速度一般。总体来说一般。
技能评估:老版本神级,当前版本较弱。范围较小但伤害不俗,但伤害类型是物理伤害,而范围较短只能打到一些近战单位,远程单位很多都碰不到,近战单位大部分护甲都很高,所以有点鸡肋。但也是5费卡中的巨额伤害型技能了。
羁绊评估:地精和工匠。6地精玩家千等万等的卡,来了立马摇身一变当家作主,不来就是个弟弟,可以准备收拾收拾出局了。不过由于当前BUFF对地精的削弱,没有3星的6地精还是很弱。(我奶德经常血入6地精)。
拿卡评估:一般只适用于打奶德队等近战队或手偏短的且护甲不高的队伍。
第五张,暗
身材评估:生命值高,攻击力一般,攻击速度一般。总体来说一般。
技能评估:5费神级非他莫属,能够使用去大部分情况。无论是打野还是打人效果都很显著,尤其是在40波巨魔一家野怪的表现非常亮眼,经常能够打到上万的输出。
羁绊评估:灵族和术士,讲真灵族这时候了真没啥用。主要就是术士,本身超强的技能,使得他成为术士队少有的高输出,也是后期术士队必备的卡。
拿卡评估:主要用于针对抗性高的队伍,如骑士队,战士队,地精队。都能打出非常明显的效果。
本次的棋子单卡评估到此结束,有什么不懂的或者想要补充的欢迎在评论区交流。
PS:有什么不懂的也可以去我的直播间问我。ID:虎牙丶非凡白狼 房间号:18467984
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