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多多自走棋(腾讯服)多多自走棋部分羁绊详解

2024-11-13 03:54:38 来源:互联网 作者:游刃蝼蚁

多多自走棋(腾讯服)多多自走棋部分羁绊详解如下:

 鉴于一些玩家对游戏中羁绊描述持有疑惑,特整理此篇作以说明:

(

8-28更新:新整理版本可以跳转至进行查看。

8-22更新:对旧版本骑士开盾层数期望作以补充,新版本的骑士,灵族,人类,光羽,潜行者羁绊介绍的补充。下个版本法师,海族和冰川族暂未整理。

8-20更新:下个版本的多多自走棋文案描述更为简洁通俗,此篇部分描述不适用,一切以多多自走棋新版本为依照。

8-16更新:新版本神族羁绊调整,计算修正。攻速计算公式的更新。

8-10更新:对潜行者,人类,野兽羁绊计算错误的订正。)

我们先以骑士为例作以介绍:

(注:2019-08-09版本已将6骑士开盾概率由25%调整为30%

注意,下个版本骑士开盾大改,以下内容为当前版本骑士开盾概率的计算)

假设此时我们上阵四名骑士:

四骑士状态下每3秒会进行判定两次开盾,

一个护盾都不触发的概率为:

(1-25%) × (1-30%) = 52.5%;

触发一个护盾的概率为:

25% × (1-30%) + (1-25%) × 30% = 40%;

触发两个护盾的概率为:

25% × 30% = 7.5%;

假设此时我们上阵六名骑士:

六骑士状态下每3秒会进行判定三次开盾:

一个护盾都不触发的概率为:

(1-25%) × (1-30%) × (1-30%) = 36.75%;

触发一个护盾的概率为:

25% × (1-30%) ×(1-30%) + (1-25%)×30%×(1-30%) + (1-25%)×(1-30%)×30% = 43.75%;

触发两个护盾的概率为:

25%×30%×(1-30%) + 25%×(1-30%)×30% + (1-25%)×30%×30% = 17.25%;

触发三个护盾的概率为:

25%×30%×30% = 2.25%;

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类似的我们可以推导出其他羁绊触发概率,下面作以整理:

2人族:

沉默敌方0秒概率:80%;

沉默敌方4秒概率:20%;

4人族:

沉默敌方0秒概率:60%;

沉默敌方4秒概率:40%;

6人族:

沉默敌方0秒概率:42%;

沉默敌方4秒概率:58%;

(下个版本6人类沉默敌方4秒概率调整为60%。2人类4人类触发概率未做修改

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3光羽族:

不闪避概率:80%;

闪避概率:20%;

6光羽族:

不闪避概率:60%;

闪避概率:40%;

9光羽族:

不闪避概率:42%;

闪避概率:58%;

(下个版本9光羽闪避概率调整为60%。3光羽6光羽触发概率未做修改

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

(注:2019-08-09版本已将6骑士开盾概率由25%调整为30%)

2骑士:

不开盾概率:75%;

开盾概率:25%;

开盾层数期望:0.25;

4骑士:

不开盾概率:52.5%;

开一个盾概率:40%;

开两个盾概率:7.5%;

开盾层数期望:0.55;

6骑士:

不开盾概率:36.75%;

开一个盾概率:43.75%;

开两个盾概率:17.25%;

开三个盾概率:2.25%;

开盾层数期望:0.86;

(下个版本,描述如下:

也就是说骑士开盾最多只能开一层,不存在和当前版本叠加的机制。下面只列出新版本骑士开盾层数期望:

2骑士:0.25

4骑士:0.48

6骑士:0.65

和老版本作以对比的话,很容易看出,差异巨大。也就是说在下个版本,骑士会变得很弱。)

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2灵族:

不石化概率:70%;

石化4秒概率:30%;

4灵族:

不石化概率:49%;

石化4秒概率:51%(灵族棋子);

注意,四灵族时所有友军被近战攻击时将会有30%概率石化敌方棋子。

(下个版本,2灵族羁绊未做修改,4灵族羁绊改为所有友军被近战攻击时有50%概率石化敌方棋子。加强了很多。

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3潜行者:

不暴击:85%;

三倍暴击:15%;

6潜行者:

不暴击:72.25%;

三倍暴击:12.75%;

四倍暴击:15%:

(下个版本6潜行者羁绊改为:28%概率3.5倍暴击。3潜行者羁绊未做修改。

当前版本6潜行者暴击期望为:0.9825

新版本6潜行者暴击期望为:0.98

可以说其实刺客暴击更改变化并不大。

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下面把法师和海族羁绊结合起来进行讲解:

我们假设四种常见情况:

① 假设己方3法,敌方无海族羁绊:

此时敌方法抗性为:1-(1-(-35%)) = -35%;

(相当于魔法伤害多造成35%的伤害)

② 假设己方6法,敌方无海族羁绊:

此时敌方魔法抗性为:1-{ [ 1 - ( -35% ) ] × [ 1 - ( -45% ) ] } = -95.75%;

(近似相当于魔法伤害加倍)

③ 假设己方3法,敌方2海族:

此时敌方魔法抗性为:1- { [ 1 – (-35%) ] × ( 1 - 30%) } = 5.5%;

(相当于敌方抵抗了魔法伤害的5.5%)

④ 假设己方6法,敌方2海族:

此时敌方魔法抗性为:1 – { [1-(-35%)] ×[1-(-45%)] × (1-30%) } = -37.025%;

(相当于额外造成魔法伤害的37.025%)

其他情况可自行推导,计算方法为:1-(1-a)×(1-b)×(1-c)……

(其中a,b,c为增加的魔法抗性值,可为负)

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① 此时享有2野兽羁绊,则其攻击力加:10%

② 此时享有4野兽羁绊,则其攻击力加:30%

③ 此时享有6野兽羁绊,则其攻击力加:55%

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(注:2019-8-16单神羁绊由减50%cd调整为减40%cd)

己方2神族:

cd时间为:cd时长 × (1-40%)×(1-50%) = cd时长 × 30%;

(相当于减少了70%的cd时长)

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(注:2019-08-09新增占卜师)

我们先将各冰川族棋子攻击间隔列出:

冰霜骑士:1.3

迷茫者:1.5

冰川巫医:1.4

狂战士:1.1

占卜师:1.4

假如己方2冰川族:

冰霜骑士:1.0

迷茫者:1.1

冰川巫医:1.0

狂战士:0.8

占卜师:1.0

假如己方4冰川族:

冰霜骑士:0.8

迷茫者:0.9

冰川巫医:0.8

狂战士:0.6

占卜师:0.8

(上述数据经过实测得到,难免出现疏忽,有错误欢迎指出。具体攻速计算公式为:攻速 = 1 ÷ 攻间隔击,注意游戏中棋子面板显示的都是攻击间隔,而不是攻速。)

参考资料:

以上就是多多自走棋(腾讯服)多多自走棋部分羁绊详解相关内容。

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