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多多自走棋(腾讯服)自走棋经济体系介绍与基础经济运营

2024-11-13 04:30:03 来源:互联网 作者:observer

多多自走棋(腾讯服)自走棋经济体系介绍与基础经济运营如下:

先放战绩,我知道我还是个菜鸟,不要在意细节

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这是面向新手的长篇大论,比较系统的介绍了自走棋的基础经济体系,介绍了一些小鹿理财、连败等基础知识,新手有兴趣的可以看一看顶一顶,看完还有问题问一问我尽量解答。pc老手没必要看,当然也可以帮我检查一下错误或回答新手问题,补充更是万分欢迎。万分感谢。

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自走棋中经济与战力息息相关,经济运营目的是战力提升,为了达成良心循环,还需要战力能够通过连胜或连败反馈为经济。下面介绍金币的几种来源,并同时介绍相关技巧策略。

自走棋金币共有5种来源:回合奖励、利息、战斗奖励、卖子、连胜与连败。

1.回合奖励:每回合开始固定得到一定数量的基础金币。第一回合1金,第二回合2金,第三回合3金,第四回合4金其后所有回合皆为5金。

2.利息:每回合开始获得已有金币的10%(向下取整),上限5金。除回合奖励外,利息金是最稳定的,无论输赢都能拿。

***通常会留50金做本钱,这样每回合一定能拿10金保障,再通过搜子升级实现经济转化为战力,这是最基础的经济运营。很多新手(贪逼)被虐的一个原因就是无脑搜子而不存本金拿利息,导致经济链崩坏,后期战力跟不上。

***这里建议在没有50金前尽量少刷子,到50金形成良心循环后再用每次10金提升战力。

**快死时不要留着本金带进棺材 ,快点提升战力尽量***一***。

3.战斗奖励:每场战斗胜利后立刻给1金,不包括野怪关。注意因为是立刻给,这会影响到下回合的利息结算,配合卡经济的一些手段往往可以多领一块利息。

***前期打工棋子不要急着卖,野怪关偶尔会因为阵容不适需要打工棋子,并且卡经济时可以出售赚1利息。

4.卖子:

小鹿理财:小鹿即独角兽。即等待区留一个非小鹿德鲁伊,有小鹿就拿,合到二星就卖。

通常卖子会亏,但德鲁伊一系因为职业技能原因往往不亏甚至小赚,而单卡强度也不低,因此德鲁伊是常见的打工棋子。下面给出各德鲁伊最少合成花费与售价:

2星:小鹿 2/3 大树与先知 4/4 熊德8/6

3星: 4/4 8/5 16/7

你会发现卖二星小鹿是赚的,事实上二星小鹿是唯一一个售价比花费高的单位(别小看1金)。所以即使流派与德鲁伊毫不相干,也会在有空位时留小鹿来理财。

***我发现很多新手对德鲁伊羁绊有疑惑,这里提一提。羁绊有两个要求,一是一定数量同种族/职业的单位,九只小鹿只是一只德鲁伊,触发不了羁绊,二是在场上,拿在手上的四种德鲁伊不会有任何用处。

5.连胜与连败

连胜:每回合开始根据连胜奖励一定金币,一旦打断从头计算。胜利按波数奖励如下:0 0 1 1 2 2 3,第七波后连胜皆为3金。

***可以连胜最好,因为连胜既不亏血量又赚到大量金币(由于战斗奖励及血条优势,连胜永远优于连败)。

***上面说没有50金前尽量少刷子,但在优势情况下为保证连胜偶尔刷子也是可以且必要的。

连败:每回合开始根据连败补偿一定金币,一旦打断从头计算。注意:打赢野怪并不会终止连败(也不会有补偿)。连败按波数补偿如下:0 0 1 1 2 2 3,其后皆为3金。

***对于我等非洲人,在无法连胜时故意连败不失为一个好选项。即用血条交换经济,当形成经济优势时再大量搜子快速升人口形成碾压级战力,而战力则保证连胜,进而锁血并扩大经济优势,形成良心循环最后赢得比赛。

而连败空城打法需要一定操作技巧,前期如何即保证败北又尽量少损血?卡经济时是否要卖为数不多的子来吃一块利息?中期怎样快速地最大化战力保证连胜?都是要考虑的。

下面简单介绍连败/空城玩法:

(1)阵容:连败玩法需要所选阵容拥有强有力的中期来保证连胜,通常有如下几个适合阵容。(具体阵容解析请找专业贴,这里不展开只介绍)

冰片骑:7人口就有4骑4冰片完全阵容,强度高,虽然 平均花费较高但正对连败玩法的口味,后期也可以补 亡灵与术士跟上强度。不过最近抢骑士的可能不少。

光羽族德鲁伊体系一旦拿到熊德就是质变,之后无论光羽龙刺,还是光羽刺,六光羽都是可以的。但熊德较为抢手,需要抢子。

精英六战:万金油套路,连败只是增加一点经济优势,帮助似乎不明显,吃鸡难但***排名简单,我玩的不多但从没低于第四名。

野兽德:排名最佳选择,但我玩的不好就不废话了。

亡灵猎:pc套路,手游似乎猎人是dd,不推荐。

(2)前期:若在第四回合时没有2星棋子,没有高阶棋子,没有地精德鲁伊体系,那么你就可以考虑吃连败,一旦决定走连败必须果断。因为中间连败一断,经济血条战力都没有优势,几乎gg。前期合理运营,在卡经济时尽量向上凑一块利息。不要升人口。

(3)中期:在大致第11.12回合,经济会达到50,血条在50到70不等。此时游戏快要进入中期,其他人大多经济10.20,人口6.7,是时候依据场上情况与发牌员决定所走套路。之后几回合取决于套路决定是否攀人口,目的是尽量搜到关键子比如熊德,狂战士,龙骑等等。适当上子控制血量,保证血条在40以上。通常我会在13回合开始爆发,依旧取决套路灵活应变,或者升人口用人口形成优势,或是快速搜子形成优势。

后期按各阵容节奏玩即可,注意保持连胜与血条健康。

(4)对地精:最近地精/哥布林实在很多,这里稍提一下,首先地精流不适合连败,因为中期是地精的弱势期,很难锁血吃鸡。而对抗地精,可以保证节奏的同时尝试快速升十卡他的牌,更推荐适当尝试野兽体系在中期血入打崩地精。

空城:简单说空城就是更极端的连败玩法,区别在于前期不买一子不升一级。血条消失型自闭打法,纯空城不推荐。

以上就是一些自走棋经济的介绍,欢迎指正与补充,谢谢阅读。

以上就是多多自走棋(腾讯服)自走棋经济体系介绍与基础经济运营相关内容。

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