多多自走棋(腾讯服)多多自走棋装备详解如下:
本文适宜国王及以下段位玩家食用,文章最后修改日期为2019.12.01
文章结构:
部分装备别名介绍 → 重点装备简介 → 常规阵容出装建议→ 以装备为导向的阵容选择 → 装备属性叠加介绍 → 游戏中涉及的公式整理及举例说明
部分装备别名介绍:
疯狂面具:疯脸; 折跃匕首:***; 龙骨盾:先锋盾; 龙爪权杖:BKB,黑皇杖; 雷电之锤:漩涡,小雷锤; 魔血利斧:黯灭; 万钧重棍:金箍棒; 蛮荒战甲:强袭; 冲击法杖:大根,红杖; 魔龙之心:龙心; 邪恶镰刀:羊刀; 时光馈赠:梅肯; 翡翠烟斗:笛子; 刃甲:反甲。
重点装备简介:
合成公式:疯狂面具=饮血面具+木棍
简介:更高的攻速意味着更高的输出。会使棋子主动技能失效,是一些物理阵容核心输出棋子的强力装备。
适合的棋子:禁忌猎魔人、不眠游侠、幽影夜行者、狂战士、灵刃骑士、二星矮人***手、三星刺魂者,三星炼狱骑士。
注意事项:战神技能属于主动技,不可佩戴;龙骑士不可佩戴;二星矮人***手可以佩戴,收益大于其技能伤害,一星矮人***手尽量不要带;打法师时对于哥布林术士流也可以给三星的刺魂者佩戴;对于冰川骑士流打法师时可以给带狂战斧的炼狱骑士一个疯狂面具,二星炼狱骑士不推荐佩戴;法师体系只有魔力之源可以佩戴。
合成公式:重棍=鱼叉+木棍
简介:光羽族克星。
适合棋子:物理阵容中核心输出。
注意事项:此装备除了增加必中的概率外无攻击力属性的提升,合成此装备意味着可能会错过疯狂面具(木棍+饮血面具)、雷电之锤(鱼叉+符文石锤)的合成。光羽族无危胁时不建议合成。
合成公式:刃甲=断剑+牛皮甲
简介:4秒的伤害反弹,并且是以纯粹伤害反弹给攻击者,妥妥是刺客的克星。
适合棋子:场上三星的肉盾棋子,或者场上坦度最高的棋子,比如战神,末日审判官等。
注意事项:合成此装备会降低断剑(攻击力提高20)带来的攻击力,出此装备意味着浪费了一个牛皮甲,很可能影响后续合成蛮荒战甲(牛皮甲+牛皮甲+冥魂碎片)的可能,不打刺客,不建议出此装备。打刺客时注意站位,要将佩戴刃甲的棋子卡在后排。另外由于断剑和牛皮甲前期都很容易爆,切记不要手抖给阵容核心输出位合成此装备。
合成公式:龙爪权杖=符文石锤+基拉小斧
简介:8秒技能免疫,打法师的利器。
适合棋子:打法师时可以给物理阵容核心输出位,或者女妖等控制棋子。法师内战中可以给风暴萨满。
注意事项:不打法师不建议合成此装备,游戏中的基拉小斧和符文石锤至关重要,合成此装备意味着可能错过了时光馈赠(基拉小斧+盾牌)、云顶之戟(基拉小斧+幸运币)、魔血利斧(符文石锤+符文石锤)、雷电之锤(符文石锤+鱼叉)这几种装备的可能性。若法师太少。自己阵容又有十足的把握,也可以堆更多的输出装通过站位调整来硬刚法师,毕竟魔血利斧(符文石锤+符文石锤)这件装备能极大的提高友方战斗力。法师居多时,自己质量较低时建议出此装备。
合成公式:雷电之锤=符文石锤+鱼叉
简介:概率范围魔法伤,适合攻速高的棋子。
适合棋子:狂战士,幽影夜行者,灵刃骑士,矮人***手,焰灵法师等。
注意事项:概率触发效果的装备十分适合攻速高的棋子,比如狂战士技能会叠加攻速,此装备甚是合适。和此装备十分友好的是疯狂面具,疯狂面具为棋子提高更高的攻速,而高攻速意味着雷电之锤的效果能有更高的触发概率。同时合成此装备会浪费一个符文石锤,可能会错过一个魔血利斧(符文石锤+符文石锤)。魔血利斧的减甲效果对于打战士等职业十分有效,一般来讲魔血利斧优先级高于此装备。法师体系中建议分配给焰灵法师或者矮人直升机等棋子。对于冰川骑中,可以仔细对比灵刃骑士和狂战士的攻击间隔,一般来讲狂战士更适合佩戴,但是可能灵刃骑士站的更久,出装时一方面对比两颗棋子攻击间隔大小,另一方面可以考虑棋子星级,有时灵刃骑士无法三星,装备堆给二星狂战士收益会更高,当然了灵刃三星后堆攻击装收益更高。
合成公式:时光馈赠=基拉小斧+盾牌
简介:群体增益装,增加血量和格挡,性价比较高,适用性很强。
适合棋子:阵容中肉盾棋子,或近战核心输出棋子。
注意事项:群体增益装,性价比很高,但是合成时会浪费基拉小斧,而基拉小斧涉及了云顶之戟(幸运币+基拉小斧)和龙爪权杖(基拉小斧+符文石锤)的合成,所有合成此装备建议先观察场上局势再来决定是否合成。
合成公式:魔血利斧=符文石锤+符文石锤
简介:自带减甲效果,可以使敌方棋子有效生命值锐减。
适合棋子:物理阵容中核心输出棋子。
注意事项:一般无脑和此装备了,但是有法师时慎重合成,因为你可能错过了龙爪权杖(符文石锤+符文石锤)的可能性。此装备对于打物理阵容十分有效,对于游戏中海渊守卫的碎甲大家应该都深有体会,减甲效果对于高护甲棋子能起到相当大的克制作用。文末会贴出护甲减伤公式,感兴趣的棋友可以计算下减10护甲对于有效生命值的削减大约有多少,这里就不做过多计算了。
合成公式:云顶之戟=幸运币+基拉小斧
简介:缴械5秒,敌方5秒输出受到大幅影响。物理阵容克星。对于刺客,猎人,骑士等卡组有十分大的克制作用。
适合棋子:场上肉盾棋子,近战核心输出棋子,一般存活时间最久的棋子十分适合佩戴,比如刺客中的海渊夜行者。
注意事项:打物理阵容十分建议合成此装备。打法师时不建议合成。打光羽猎时注意敌方攻击力最高的棋子,很可能缴械敌方的扭木贤者,所以记得去敌方棋盘看一看每一枚棋子的攻击力呦。对于打神法时可以过去看看敌方攻击力最高的棋子,合此装备说不定就缴械敌方风暴萨满或者女妖了,可以减缓敌方开大时间,为友军争取更多的输出时间。
合成公式:翡翠烟斗=屠魔斗篷(生命之戒+抗魔披风)+生命晶石
简介:又是一件群体装,集体法盾,对于打法师有一定作用。
适合棋子:肉盾棋子。
注意事项:该装备性价比较高,即使不打法师也有必要合成,毕竟大多数棋子技能都是魔法伤害,而且又是一件群体装,合了不亏。据笔者最近游戏中的对局来看,此装备出场率并不高,一方面法师削弱了,另一方面抗磨斗篷一般没人会从三选一的装备中扣出合成,此装备多是用随机掉落的抗魔披风来合成。在物理阵容纵横的情况下,合成优先级相对较低,但是的确是一件性价比很高的装备,同时又对诸多阵容都有很好的适用性。
合成公式:灌魔面具=饮血面具+龙血巨斧
简介:偏后期的装备,对于工匠和术士的回血有一定的克制作用。
适合棋子:核心输出棋子。
注意事项:魔龙之心(龙血巨斧+生命晶石)可以增加自己的生存空间,灌魔面具(饮血面具+龙血巨斧)可以减少敌方生存空间,怎么出装,自己视情况而定吧,毕竟是比较后期的装备了。
合成公式:万钧神棍=重棍(鱼叉+木棍)+幽魂利刃
简介:光羽族克星,同时提高了属性,不打光羽也可以合成了。
适合棋子:核心输出棋子。
注意事项:此装备提高了攻击力属性(鱼叉+木棍+幽魂利刃三者的攻击力之和小于万钧神棍)。百分比必中,打光羽族无脑合了吧。
合成公式:蛮荒战甲=钢甲板(牛皮甲+牛皮甲)+冥魂碎片
简介:又称吃鸡甲,不多说,无脑合了吧。
适合棋子:在场有效生命值最高的肉盾棋子,近战核心输出棋子。
注意事项:如果你之前没浪费牛皮甲和冥魂碎片的话无脑合就完事了,很可能帮你逆天改命,翻盘吃鸡。
合成公式:冲击法杖=魔能晶石+魔能法杖
简介:开局对随机敌方棋子造成伤害,同时帮助己方棋子回蓝。
适合棋子:女妖,堕落猎魔人,龟甲长老,风暴萨满,5费棋子等。
注意事项:没有刷新球的趋势建议合成,有刷新的趋势还是得贪啊。开局随机对敌方棋子造成魔法伤害,同时又能帮助己方棋子回蓝,对法师等棋子十分友好。注意同一棋子佩戴两个相同等级的冲击法杖时,主动效果不会叠加触发,但是同一棋子佩戴两个不同等级的冲击法杖时,主动效果会分别触发。
合成公式:狂战斧=恢复之球(生命之戒+魔能晶石)+幽魂利刃
简介:注意只对近战棋子有效。单体伤变范围伤,刺客最爱。
适合棋子:幽影夜行者,海渊夜行者,炼狱骑士等。
注意事项:有些人可能觉得很奇怪,幽影夜行者被动技能,要什么回蓝啊,其实不然,此装备最重要的一点是使近战单体伤害带有aoe效果,而幽影夜行者的输出爆炸,带此装备,更能大杀四方。注意要给近战棋子使用呦,别手抖给远程攻击的棋子啊。
合成公式:刷新球=恢复之球(生命之戒+魔能晶石)+恢复之球(生命之戒+魔能晶石)
简介:法师神器,控制棋子神器,能出就无脑合了吧。
适合棋子:女妖,龟甲长老,风暴萨满,5费棋子等。
注意事项:虽说该贪就贪,但是我十分不建议过早的合成恢复之球(生命之戒+魔能晶石)。一方面你可能等不来刷新球还错过了冲击法杖,另一方面生命之戒作用太小,所以恢复之球别急着合了。
合成公式:冰棘甲=钢甲板(牛皮甲+牛皮甲)+神秘魔杖
简介:开局释放减速效果,对于冰川族有一定克制作用。
适合棋子:肉盾棋子。
注意事项:因为合成公式中涉及了钢甲板,而蛮荒战甲需要钢甲板,所以思考下合成是否急需,不急可以等等蛮荒战甲呦。同时建议佩戴此装备的棋子和敌方棋子顶脸放置,尽量放在棋盘前几行上。还要注意的是此装备发出的寒冷波动开局即释放,这样相当于直接给敌方棋子充能了,打法师时不建议合成,尤其是法师内战时,不要合成,很可能让敌方风暴萨满抢个先手开大。
合成公式:邪恶镰刀=神秘魔杖+魔能晶石
简介:随机变企鹅,但是减少150%的回蓝,合成需谨慎。
适合棋子:法师或控制或增益棋子。
注意事项:此装备由魔能晶石合神秘魔杖合成,两者不合成之前可以给棋子提供200%的回蓝量,而合成后只有50%了,严重影响棋子开大时间。视具体情况慎重合成。
常规阵容的出装建议:
没有绝对的出装建议,凡事一定要灵活抉择。比如说冰川骑这套卡组,你在灵刃骑士无望三星的时候,最终为了恰个烂分,那么不如把装备给狂战士,虽说三星灵刃出装大于二星狂战士,但是二星狂战士出装一定是大于二星灵刃骑士的;再比如说我方女妖只有一星,连个大招都没机会开出来,这时给其一颗生命晶石都是没有问题的。但是对于明明没有刷新球或者狂战斧的趋势就去合成恢复之球,又或者给远程攻击棋子合成狂战斧这类状况,我个人十分不赞成,合成这些装备你没办法得到较大提升,甚至浪费了一件神器,这对于己方来说都是一种亏损。
一般情况出装遵循以下的原则:
核心输出堆输出装,肉盾棋子堆护甲装,控制棋子堆回蓝装。
话虽这么说,但并不绝对,下面仅讨论理想状况下的出装建议,装备也仅简单分为攻击装,防装,回蓝装和攻速装。
精英战:
狂战士:攻击装,攻速装;
末日审判官,海渊守卫,剑客(优先级递减):防装;
女妖:回蓝装。
战猎:
矮人***手:攻速装,攻击装;
末日审判官(或海渊守卫):防装;
女妖:回蓝装。
三龙六法:
龙骑士:攻速装,攻击装;
焰灵法师:攻击装;
风暴萨满,龟甲长老:回蓝装。
神法:
风暴萨满,女妖:回蓝装;
战神:防装。
冰川骑:
炼狱骑士:防装;
灵刃骑士,狂战士:攻击装,攻速装。
绝命巫医,灵魂收割者:回蓝装。
光羽猎:
矮人***手:攻击装,攻速装;
扭木贤者:防装;
逐风游侠,光羽斥候,光羽弩手(优先级递减):回蓝装。
潜行者:
幽影夜行者:攻击装,攻速装,防装。
海渊夜行者:防装,攻击装,攻速装,回蓝装。
哥布林术士:
伐木者:防装;
萃毒者:攻击装,防装;
毁灭者,暗之灵,不眠预言家:回蓝装。
冰川恶魔:
堕落猎魔人:攻击装,攻速装,防装,回蓝装;
墨客:回蓝装,攻速装。
以装备为导向的阵容选择:
由于每次野怪回合胜利都可以在三件随机装备中任选一件装备,前期对于装备的选择一定要慎重,在前十回合未确定阵容时尽量不要扣装备。
前期棋子的选取也尽量和前三回合爆的装备契合。比如说前三回合爆了三个魔能晶石,那么这局走法师体系就比较稳妥,招募棋子方面也尽量往法师方向靠拢,前期的轰天者,逐风游侠等都是法师体系中前期很好用的打工棋子,一旦轰天者二星就可以扣出回蓝装塞给它,这样很可能帮你打出一波连胜;而如果爆了疯狂面具就可以走物理输出阵容,疯狂面具对于物理阵容至关重要,此时招募棋子方面就可以向物理输出阵容靠拢,前期如果胡了个二星禁忌猎魔人,也可以扣出一件疯狂面具给它,很有可能帮你打一波连胜。
有时候会出现比较难抉择的状况,比如前期爆的装备都很好,既可以合成钢板甲,又可以合成疯狂面具,还有两个及以上的魔能晶石,这时对于阵容的确定较为困难,但是一旦确定就会有一波好装备拿。此时建议观察其他家拿卡趋势来进行己方阵容的确定,比如两家选择了骑士方向,那么可以避开骑士阵容来选卡,避免搜卡冲突。另一方面也可以根据自己的胡牌状况来提前扣装备,比如前期就胡了一个禁忌猎魔人,那么我大可扣出一件疯狂面具来,给其打工用,若胡了个轰天者,也可以扣出两件魔能晶石塞给他,胡了个炼狱骑士,也可以扣出钢甲板。这种可以帮助你前期打连胜的棋子,都可以为他们佩戴一些适合的装备,通过前期的连胜保证自己血量和经济的优势,在场存活更久,后期再通过拾取敌方遗产装备来进行己方战斗力的提升。
最惨的状况就是前期爆的装备都不怎么样,多是盾牌,魔抗披风,生命之戒这种无法较大程度提高己方优势的装备,脸黑就得认命,既然扣什么装备你都无法较大提高己方战斗力,那么也就不用纠结扣什么装备了,安心做个等等党吧。这种情况尽量多往前苟苟排名,等着拾取遗产装备来提升友军战斗力吧。
通过前三回合来确定阵容多是考虑魔能晶石的数量和是否具备合成疯狂面具的可能性来定,回蓝更多也更适合打法师体系,一件回蓝没有就考虑走物理阵容。魔能晶石的数量是一个分水岭,另一方面就是根据自己的胡牌状况了,如果有三件魔能晶石,但是发牌员一直给你发骑士的牌,那么你也莫得办法,发啥玩啥更为合理。但是前期以装备为导向的阵容选择也能帮助你前期就具备较高的战斗力,保证经济和血量的优势。
下面列举几个前期强力打工棋子及其适合的装备:
第一队列:
魔化毒虫:回蓝装
逐风游侠:回蓝装
轰天者(二星):回蓝装
禁忌猎魔人(二星):疯狂面具,防装,攻击装
第二队列:
霸天者(二星):防装,回蓝装
焰灵法师:回蓝装,攻击装
剑客(二星):防装
伐木者:防装,回蓝装
刺魂者(二星):防装,攻击装,回蓝装
战神(二星):防装
不眠游侠(二星):疯狂面具,攻击装
装备属性叠加介绍:
(此部分为官方所发的装备属性介绍的文字整理版)
1.同一棋子佩戴多个相同装备,效果直接相加:
牛皮甲:护甲加5
生命之戒:每秒生命恢复增加10
鱼叉:攻击力提高15
生命晶石:生命值增加250
魔能晶石:造成伤害时魔法恢复提高100%
饮血面具:根据伤害恢复生命增加5%
基拉小斧:生命值增加15%
冥魂碎片:攻击速度增加30%
2.同一棋子佩戴多个相同装备,效果会叠加:
魔能法杖:一个:技能伤害增加10%;两个:技能伤害增加21%;三个:技能伤害增加33%。
幸运币:一个:闪避增加10%;两个:闪避增加19%;三个:闪避增加27%。
魔抗披风:一个:魔抗增加15%;两个:魔抗增加28%;三个:魔抗增加39%。
(详细说明见下文公式部分)
同一棋子佩戴多个相同装备,触发概率不叠加,每次攻击效果单独判定:
重棍:攻击力提高20,攻速提高10%,攻击有50%无法被闪避。
雷电之锤:攻击力提高25,攻击有25%概率对最多3个敌方棋子造成100魔法伤害。
魔晶剑:攻击力提高20,攻击时有15%几率造成1.5倍伤害。
龙骨大炮:攻击力提高40,攻击时有10%几率造成4倍伤害。
(注意:如果同时佩戴了魔晶剑和龙骨大炮,会优先判定龙骨大炮的4倍伤害)
同一棋子佩戴多个相同装备,该装备主动技能只会触发一个:
冲击法杖(一级):技能伤害增加10%,造成伤害时魔法恢复增加100%,主动:对1个随机地方棋子造成400魔法伤害,15秒冷却。
冲击法杖(二级):技能伤害增加20%,造成伤害时魔法恢复增加100%,主动:对1个随机地方棋子造成500魔法伤害,12秒冷却。
翡翠烟斗:魔法抗性增加15%,生命恢复增加10,生命值增加250.
使用:3个范围内所有友军获得可以抵挡200魔法伤害的护盾,持续5秒。
(注意:
1.如果同一棋子佩戴两个冲击法杖(1级),只有一个主动会触发并生效。同一棋子佩戴了一个1级和一个2级冲击法杖,两个主动效果均会触发并生效。
2.如果两个棋子分别带了1个翡翠烟斗,均触发并生效后只会刷新护盾值200,不会叠加到400)
1.减低护甲类装备:不同种类的装备,其减甲效果会叠加:
如果被攻击者受到了多个蛮荒(或者多个魔血利斧)的减甲效果,则不会叠加,固定为8(或者10)。
如果其受到一个蛮荒和一个魔血的攻击,减甲效果会叠加到18点.
2.格挡类装备:
1)格挡只会格挡普攻造成的伤害
2)不同格挡来源的格挡值单独计算,以格挡值高的优先计算
3)当任一格挡触发时,其他格挡均不会继续计算
盾牌:受到攻击时有100%几率格挡10伤害。
龙骨盾:生命值增加250,受到攻击时有50%几率格挡50伤害。
(注意:
1.同一棋子佩戴多个盾牌,格挡的伤害值不会相加。
2.同一棋子带了龙骨盾和盾牌,会优先判定龙骨盾,如果龙骨盾格挡效果触发生效,则盾牌不会触发;如果龙骨盾格挡效果未生效,那么盾牌格挡效果自动生效(100%触发概率))
游戏中涉及的公式整理及举例说明:
公式:
攻速与攻击间隔:
攻速和攻击间隔互为倒数(即 攻速=1÷攻击间隔),攻速在游戏中参考价值不大,这里推导出攻击间隔计算公式:
攻击间隔=棋子初始攻击间隔÷(1+攻速总加成);
护甲:
护甲物理减伤 = (0.052 × 护甲) ÷ (0.9 + 0.048 × |护甲|);
(若护甲值为负数,护甲减伤也会为负数,即棋子会承受额外物理伤害)
魔抗:
魔抗=1-(1-a)×(1-b)×(1-c)……
(其中a,b,c……为增加的魔抗百分比,可为负数,即负数为减小的魔抗百分比)
闪避:
闪避概率=1-(1-a)×(1-b)×(1-c)……
(其中a,b,c……为闪避概率)
增伤:
技能增伤=-1+(1+a)×(1+b)×(1+c) ……
(其中a,b,c……为增伤百分比)
暴击:
触发暴击概率=1-(1-a)×(1-b)×(1-c)……
(其中a,b,c……为触发暴击的概率,实质上讨论暴击概率意义并不大,计算暴击所带来的伤害提升的期望更具有意义)
回蓝:
此处仅讨论棋子攻击回蓝
当棋子为萨满,法师,术士时(不眠预言家除外):
回蓝量 = min ( 造成伤害量/2.5, 20) × 回蓝系数;
当棋子为其他职业时:
回蓝量 = min ( 造成伤害量/2.5, 10) ×回蓝系数;
简单理解就是,法术萨每次攻击最多回蓝20,其他职业每次攻击最多回蓝10。
部分公式举例说明:
攻击间隔:
灵刃骑士攻击间隔1.3,四冰川羁绊(所有友军加35%攻速),带一个疯狂面具(加40%攻速)。
开局灵刃骑士攻击间隔为:
1.3÷(1+35%+40%)=0.7;
即每0.7秒攻击一次。
魔抗:
己方6法(减敌方90%魔抗),敌方4海族(己方加70%魔抗):
此时敌方魔抗为:
1-(1-(-90%))×(1-70%)=43%;
此时敌方有43%魔法抗性。即若你的技能伤害为100伤,此时其抵抗43伤,只承受57伤。
注意,魔抗装备计算也是上式。感兴趣的可以验证如下装备
护甲:
末日审判官(5护甲),带钢甲板(+10护甲),
此时物理减伤为:
(0.052 × (5+10)) ÷ (0.9 + 0.048 × |5+10|)=48%;
即若此时敌方棋子攻击力为100,其抵挡48伤,只承受52伤。详解见护甲减伤介绍。
回蓝:
回蓝这方面一两句话无法和大家讲清楚,这里只谈一下回蓝溢出的问题。己方法师术士萨满棋子若想每次普攻达到20点回蓝量,需要造成50伤害,对于敌方一枚5护甲棋子,己方法师需要至少64点的攻击力才可以打出满额50伤害。对于一些二星的法师来说,这可能不是什么大问题,但对于一星法师很难打出满额伤害,也就是说一星法师很难每次攻击达到20点的回蓝量;对于二星法师来说还是比较容易达成满额伤害,从而获得每次普攻20点的回蓝量。由于多多自走棋装备系统调整后,大多数回蓝装备都是额外增加100%的回蓝量,也就是说,若每次都能达成满额的伤害,那么佩戴一颗魔能晶石,普攻一次回蓝20+20=40,即普攻三次开大;佩戴两颗魔能晶石,普攻一次回蓝20+20+20=60,即普攻两次即开大;佩戴三颗魔能晶石,普攻一次回蓝20+20+20+20=80,同样是普攻两次开大。佩戴两颗和三颗魔能晶石的效果相同,这就造成了回蓝溢出的问题,所以对于回蓝装的分配还请慎重决定。
同理我们再来讨论一下女妖这枚强力控制棋子。其职业非法术萨,每次普攻最多回蓝10点,假设每次其都能打出满额伤害,那么其佩戴一颗魔能晶石,普攻5下开大;佩戴两颗魔能晶石,普攻4下开大;佩戴三颗魔能晶石,普攻3下开大;佩戴4颗魔能晶石,普攻2两下开大;再往后叠装备收益会降低。
写在末尾:
文中对于一些公式的介绍较为粗略,若想详细了解,可以加入QQ群:970574281来进一步学习交流,同时群中的攻略排版也更为合理。群文件中目前上传了笔者之前写过的一些攻略,主要包括了:回蓝机制介绍,护甲减伤介绍,常规阵容推荐等,关于上文提到的装备属性叠加的图片版也可以进群来观看,欢迎萌新和大佬们的加入。₍ᐢ •⌄• ᐢ₎
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