多多自走棋(腾讯服)多多自走棋站位分析如下:
本文适合堡垒及以下段位玩家食用 文章最后修改日期为2019-12-25
站位,是多多自走棋比较有特色的一点,站位的优劣,很可能决定了一局游戏的胜负。如此重要的站位,在每个回合要如何调整呢,怎样的站位才是最优解呢?我个人认为,最优解是有的,但是是不可求的,个人通过站位的调整是可以近似达到最优解的。本文我只叙述下个人的游戏总结,仅代表个人观点。同时站位这方面很难做到用文字来叙述全面,文中讲解也难免出错,如果有错误或者补充,十分欢迎棋友在评论区进行留言。
文章结构:
棋子走位->站位基本原则->站位注意事项->打野站位
为了不浪费时间,请堡垒及以上段位玩家直接跳转至“站位注意事项”部分进行观看!!!
棋子走位:
先来介绍下棋子走位机制。战斗阶段开局时每枚棋子会进行判定,若攻击距离内有敌方棋子,则攻击之;若无,则向距离最近的敌方棋子方向跳跃,直至攻击距离内有敌方棋子,再进行攻击。另外需要说明的是潜行者职业的棋子开局会延迟一秒,然后跳至敌方后排。棋子攻击也遵循就近原则,并不会因为某颗棋子血量低就先攻击它,而是攻击距离最近的。
这里需要注意不要用远程攻击棋子包裹住近战攻击棋子,这样有可能被包裹的棋子无法进行走位。比如下图:
三名猎人攻击距离内有地方棋子,其不会移动,这就把海象拳王卡死了。当然一般人不会犯这种错误,这里简单提一句。
站位基本原则:
其实简单讲棋子站位都遵循如下规则:肉盾顶前排,输出站后排,控制棋子视情况站前排或后排,不过多数情况下控制棋子要放的靠后些。另一个规则,星级低的放后排些,星级高的放前排些,比如同样是肉盾棋子,此时你的二星赤斧酋长可以放到前排些,而你的一星海象就可以稍稍靠后些,这样保证了星级低棋子有机会放出技能而不会第一时间被敌方击杀。
站位注意事项:
此处注意事项是通过列举一些棋子或者羁绊来进行简单说明的,大多为细节方面的介绍。
矮人火枪手:矮人火枪手的实际攻击距离为7格,也就是说其可以打到竖向方向所有格子的敌方棋子。最恐怖的是矮人族的特性:优先攻击其攻击距离内血量最低的棋子。在你后排输出未二星时,矮人火枪手会对你的输出棋子造成很大的打击,站位方面一定要避开敌方矮人火枪手,无论前中后期,如果自己棋子质量不高,都要避开敌方矮人火枪手。
具体我们来举两个例子:
1.不眠猎人与神羁绊挂逐风游侠
从图中我们可以看出,敌方矮人火枪手的射程范围包括了我方逐风游侠,而我方是利用神羁绊加上逐风游侠来打出高额伤害的,那么此站位我方输出会率先被击败,很难让逐风游侠开出第二个大招。
这里我们可以通过站位调整,和敌方形成对角站位来将损失降到最低。如下图:
2.猎人对狙:
如果我方猎人优势高于敌方猎人,那么我们可以和其形成对位,第一时间点杀掉敌方核心输出。那么决定优势的因素有哪些呢?主要包括:棋子星级,装备和羁绊,如果敌方矮人火枪手为一星,我方为二星,那么对位之后我方会第一时间点杀掉敌方火枪,削弱敌方战斗力。对相同阵容的敌人的打压也会给我方带来更多优势。如图:
由图可见我方为二星矮人火枪手,敌方为一星矮人火枪手,彼此成对位会第一时间击杀敌方主力输出。当然这只是列举了一种最简单的情况,实战中要参考敌我双方装备优劣性,羁绊优劣性等,针对具体情况进行调整,决定与其打对角位还是对位。
禁忌猎魔人:禁忌猎魔人的定位是控制,一般情况下不建议将其放在第一排,主要要保证其不是第一时间承受伤害而是负责在肉盾棋子后方减益敌人。当然如果后期和精英战或者猎人等敌人进行决赛,可以用其对位敌方船长或者女妖这类控制棋子,牵制住敌方控制。
战神:战神其实很多情况作用不大,但前期也是个不错的肉盾棋子,一旦前期某家出了二星禁忌猎魔人,那么我们可以通过站位调整,和敌方禁忌猎魔人对位,抑制住敌方禁忌猎魔人,如果敌方禁忌猎魔人“藏”起来了怎么办?那么可以如图站位:
这样既保证了在碰到其他家时己方矮人火枪手前方有肉盾棋子保证其安全,同时又可以抑制敌方禁忌猎魔人的削蓝。
海渊守卫:自身具有高攻击力,同时技能带有碎甲效果,定位为肉盾,减益和输出,在后期和骑士决战时,可以和敌方炼狱骑士形成对位,尽早对其碎甲率先攻破敌方核心肉盾棋子。包括战士打神法也一样,可以让海渊守卫对位敌方战神,尽早击败敌方前排肉盾。
炼狱骑士和灵刃骑士:后期如果和猎人决赛,可以用炼狱骑士对位敌方女妖,灵刃骑士位于其后,这样保证两大核心输出第一时间对敌方女妖输出,秒杀敌方核心控制棋子。
独角兽:二星独角兽在十回合之前还是有一定战斗力和血量的,但是位置太靠后,开出技能后可能前排已经阵亡了,其回复效果得不到发挥。其实在十回合之前,二星独角兽是可以做前排的,这样让其第一时间受击回蓝,保证开大时间不会太迟,将死之际刚好奶到队友。可以如图所示站位:
魔化毒虫:如果前期有充足得魔能晶石,再加有野兽羁绊的加持,魔化毒虫可以打出较高伤害,同时又属于一手软控,前期的毒虫是很强力的棋子。站位方面任何时期都应该注意,第一点注意其不要被火枪对位,尽量和猎人打对角位,这样可以保证魔化毒虫有较长的生存时间;第二点需要注意的是如果前期其他家有刺魂者或者其他刺客时,注意在后排卡住几颗肉盾棋子,保证毒虫的存活时间;第三点需要注意的也是较多人容易忽视的问题,魔化毒虫召唤蛇棒只能在其周围一格范围内召唤,若周围被其他棋子堵死,那么其将不会召唤毒虫。这里可以呈现如下站位:
图中保证了独角兽第一时间吃伤害尽早开大,而毒虫后面卡住了狼人,这样保证了前期刺魂者等刺客棋子的危胁,同时毒虫周围较为空旷,保证其有足够的空间召唤蛇棒。
海妖:海妖这枚强力控制棋子,在缺少回蓝装时,有时很难开出技能,不妨将其放在前排吃伤害,通过受击回蓝保证较早时间开大。可以如图所示站位:
当然如果急需这一手控制,也可以将海妖和船长换位置。同时这里说明下,图中九宫格站位中,船长所在位置一般会第一时间吃伤害,此位置可以放置肉盾棋子或者船长这类控制棋子。前期如果摸到利爪这枚棋子,可以将其放置图中船长位置,保证其第一时间召唤出熊灵伙伴。
龟甲长老:这里再次强调一遍龟甲长老技能释放机制:优先攻击敌方出售价格最高的棋子,若敌方出售价格最高的棋子有多枚,那么优先对敌方最先上场的最贵棋子进行施法。这也是为什么很多人玩战猎会把利爪拉到另一边的原因。猎人打法师可以呈现如下站位:
注意,此种站位中,航海王,海妖,灵魂收割者,利爪同属最贵棋子,一定要让利爪最先上场,这样可以保证敌方龟甲长老对己方利爪施法,而不会波及更多己方其他棋子。具体可以将这些棋子托回手牌,再重新在棋盘上放置。如果矮人火枪手带有龙爪权杖,还可以将其移至利爪后面,这样可以保证矮人火枪手第一时间点杀敌方后排核心输出棋子。
末日审判官:末日审判官技能机制为:70%概率沉默敌方出售价格最高的棋子,30%概率沉默敌方血量最高的棋子。这也是为什么如果你出来二星五费棋子,那么其很容易吃末日的大招,开不出技能沉默到死。有时前置末日可以第一时间沉默敌方关键棋子,保证己方的生存空间。如图所示:
如图所示,敌方不存在人类羁绊,末日审判官第一时间吃伤害,这样保证其先手开大,而敌方无论是最贵的棋子还是血量最高的棋子都是暗之灵,那么其将必吃末日的大招,敌方输出将受到巨大削弱。同时如果敌方一二费哥布林都为三星,暗之灵吃末日大招的概率也是相对较高的,而我们战猎这边也可以将海象拳王替换为狼人,这样补足二人类羁绊,然后己方人类对位敌方暗之灵,概率沉默住对方。具体在人类羁绊部分中进行介绍。
光羽斥候:光羽斥候在光羽族羁绊加持下,自身技能又可以开屏蔽罩,对于敌方输出的牵制是致命的。对于精英战打光羽族可以呈现如下站位:
其中狼人会跳位和光羽斥候互相磨叽,2人类羁绊下有概率沉默敌方光羽斥候.这样站位其实主要是为了避免敌方光羽斥候牵制住己方狂战士,使狂战士不能第一时间集火敌方其他棋子。同时光羽一族对于多数物理阵容都有一定克制作用,比如冰川骑,如果灵刃骑士所有输出都打在敌方光羽斥候身上,那么己方输出的损失是巨大的。在冰川骑对战光羽族时,尽量将己方站位调整至前两排,同时找棋子去牵制敌方光羽斥候,保证灵刃骑士输出点在敌方密集棋子处。
灵族:在前期缺乏肉盾棋子时,在法师体系和刺客体系都可以用雷之灵和水之灵作为前排棋子,2灵族羁绊石化效果在前期石化敌人能给己方后排增加更多的输出和存活时间。同时,打15回合野怪时若质量太差,也可以用2灵族羁绊,石化野怪,增加输出时间。如图:
我们知道刺客开局如果攻击距离内没有地方棋子时,会进行跳位至敌方后排,图中的位置保证了水之灵不会跳位,这样在双灵族羁绊加持下,会更容易打赢野怪。
人类:人类羁绊带有概率沉默敌方棋子的效果,有时这一手沉默可能起到扭转局势的效果。如图:
己方精英战可以利用狼人航海王人类羁绊概率沉默敌方暗之灵和爆破者,使敌方棋子概率开不出技能。有时在决赛圈时,通过人类站位的微调,很可能就反败为胜了。
总结:
其实站位方面的细节还有很多,这里列举的只是一些比较有代表性的例子,具体情况还需要具体分析。这里整理了站位方面比较关键的几个点:
打野站位:
目前版本装备十分重要,而装备获取的重要途经就是通过打野获得,当前版本升级棋手等级改为了4金4经验,如果打不过野怪,可以升下人口或者D几下牌。当然,如果真的不舍得花钱,那么这里也对打野站位作以简单的介绍。
打野常用打工棋子:
有时打不过野怪可以抓一手强力打工仔打野用,这里先介绍几枚常用的打野棋子:
二灵族,即雷之灵和水之灵,前期野怪都为近战攻击,而灵族有概率石化野怪,石化4秒可以为友军争取较长的存活输出时间。
狼人,召唤小狼,间接增加了己方人口,人多力量大。
魔化毒虫,回蓝堆的多的话,可以遍地小虫子,既能降低野怪攻速又能输出,回蓝多时很好用。
焰灵法师,神灭斩的秒杀能力极强,打野很好用。
堕落猎魔人,大哥变身疯狂a,恶魔的纯粹伤害也使其具有较高的输出能力,打野需要给其堆些肉装回蓝装。
末日审判官,同样带有恶魔纯粹伤,同时技能能对敌方野怪造成持续伤害,自身又肉又有输出,打野很好用。
利爪,召唤熊灵伙伴一起打,同时熊灵有概率捆绑野怪,又肉又能打。
暗之灵,后期野怪十分肉,暗之灵的百分比纯粹伤害可以把野怪很快耗死。
雷神,同样是百分比伤害,后期打野可以抓一枚,劈到就是赚到。
同时禁忌猎魔人打野的作用十分小,打野时可以替换掉。
打野站位:
这个嘛,不太好讲,具体打野要看己方具体阵容来决定站位,这里就举几个常见的例子吧。
10回合,骑士打野:
占卜师拉边,可以吸引两只野怪的攻击,然后其会开盾4秒,牵制野怪4秒,右侧其他骑士会围殴靠右侧的一只野怪,待占卜师阵亡后,巫医会用弹跳药水控制住野怪。此站位有较高概率击败野怪。
15回合,法师打野:
此站位主要为了卡住水之灵,保证其不会跳走,利用灵族羁绊石化野怪,为友军争取较多输出时间。具体描述可以参看上文灵族部分的介绍。
20回合,法师打野:
20回合时两只熊会率先攻击2灵族,法师打野记住尽量保证焰灵法师的存活空间,其神灭斩打野十分有效,尽量让焰灵法师居后。
25回合,法师打野:
25回合的野怪是两只大鸟,此站为可以保证龟甲长老的技能波及两只野怪,也保证了雷之灵的呼啦圈圈住两只野怪,能有输出打在野怪身上。
30回合,法师打野:
同样为了保证雷之灵能圈住所有野怪,同时龟甲长老和光鳞龙技能也可波及更多的野怪。焰灵法师负责收拾残局。
35回合,法师打野:
35回合野怪黑龙王普攻具有溅射伤害,打野时一定要分散站位,同时法师在30——35回合期间建议预备迷茫者,利用2萨满羁绊,将野怪变企鹅来增加己方输出时间。同时如果具有帝企鹅镰刀或者云顶之戟这两件装备,那么无需提前准备迷茫者。
40及之后回合:
如果阵容强度不够,建议提前预备暗之灵或者雷神。利用这种百分比伤害的技能来打野十分有效。
写在最后:
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