多多自走棋(腾讯服)恶魔种族详解(可能有你不知道的细节呦)如下:
2019-08-27多多自走棋新增棋子沉沦守卫,恶魔流引起了不少棋友的关注。此篇文章针对恶魔纯粹伤害以及恶魔回蓝机制作以介绍。
恶魔羁绊介绍如下:
恶魔的纯粹伤害:
我们先来介绍一下多多自走棋中伤害类型。多多自走棋中伤害类型分为三类:物理伤害,魔法伤害,纯粹伤害。
物理伤害受敌方棋子护甲影响,即护甲越高抵挡的物理伤害也就越高,自身承受的实际物理伤害也就越低。物理伤害一般指棋子之间普通攻击造成的伤害。
魔法伤害受敌方棋子魔抗影响,即魔抗越高抵挡的魔法伤害也就越高,自身承受的实际魔法伤害也就越低。魔法伤害一般指棋子释放技能造成的伤害。
纯粹伤害无视敌方护甲和魔抗,纯粹伤害是多少就对敌方造成多少伤害。比如伐木者的技能无视敌方护甲魔抗。
有了对纯粹伤害的认识,那么我们再来对恶魔羁绊作以解读。
我们先来思考这样一个问题:
假如说我一星暗影魔王(80攻击力)和一个5点护甲(物理减伤23%)的棋子一对一脸贴脸打,那么我每次普通攻击对其伤害是多少呢?
下面列出三种算法:
一、80×(1-23%)+80×50%
二、8×(1-23%)+80×(1-23%)×50%
三、8×(1-23%)+80×(1-23%)×50%×(1-23%)
在不考虑恶魔羁绊带来的影响的情况下,80×(1-23%)是暗影魔王对敌方棋子普攻造成的实际伤害量,这点相信大家都没有疑惑。我们再次思考一下恶魔羁绊:场上只有1种恶魔时其攻击时对敌人额外造成50%纯粹伤害。那么这个“额外的纯粹伤害“是如何计算的呢?参考上述三式,可能很多人会觉得是80×50%,即攻击力的50%作为额外纯粹伤害值,为什么会有这样的想法?因为纯粹伤害无视护甲嘛,这么思考似乎说的过去,不过经过楼主若干次游戏测试后发现,计算方式并非算法一!!!
那么不是算法一的话,该如何计算这个“额外的纯粹伤害”呢?经过实测和演算,楼主算出这个“额外的纯粹伤害”是上式中算法二的结果。下面对此算法作以解读:,80×(1-23%)是暗影魔王对敌方棋子普攻造成的实际伤害量,恶魔羁绊带来的纯粹伤害是在暗影魔王对敌方棋子造成的实际伤害量上乘50%得到的,也就是80×(1-23%)×50%。
这时有些人可能会思考这样一件事,80×(1-23%)+80×(1-23%)×50% = 80×(1+50%)×(1-23%)。右式是相当于棋子攻击力增加50%,仔细对比左右两式,我们不难看出,两者是相等的关系。那么恶魔羁绊的描述是否可以写成攻击力提高50%呢?我们再重新阅读一下恶魔羁绊:场上只有1种恶魔时其攻击时对敌人额外造成50%纯粹伤害。这个“额外”二字其实已经指明了,恶魔的额外伤害是在对敌方棋子造成实际伤害的基础上乘50%得到的。虽然左右两式结果相等,不过其承载的实际意义却是不同的。
通过上面的介绍,想必读者对于算法三的错误都已经发现了。此式没有考虑纯粹伤害无视护甲。
如果对于恶魔的额外伤害仍有疑惑,可以仔细对比上述三个式子。
恶魔的回蓝机制:
下面对恶魔的回蓝机制作以介绍,我们仍以举例的方式进行解释:
其中恶魔造成的纯粹伤害会给恶魔带来额外的回蓝。(这点也在游戏中实测过)
举个例子:
一星暗影魔王,恶魔,术士,攻击力80。
80攻击力在不算恶魔加成,敌方棋子护甲为5(物理减伤23%)的情况下:
80×0.77÷2.5=24.64>20;
(0.77为护甲为5的棋子承受伤害百分比。80×0.77为造成伤害量),
取最低回蓝20。
但是由于他是恶魔,会有50%额外纯粹伤害,这里纯粹伤害我们另外讨论:
恶魔额外伤害= 80×0.77×0.5=30.8;
(0.77为护甲为5的棋子承受伤害百分比。80×0.77为造成伤害量)
30.8÷2.5 = 12.32<20;
也就是说,暗影魔王A一下会造成12.32+20=32.32的回蓝。由于攻击力只是平均值,所以影魔A一下回蓝会有略微偏差,不过具体数值接近32.32。
同时感谢棋友加油菌(C91B16)提供的帮助。
关于回蓝机制的介绍可以参考我的另一篇文章:
(写在最后:本人只在TapTap和掌上自走棋中以“游刃蝼蚁”的笔名进行攻略发帖。近期见其他平台有对攻略进行搬运并未注明出处,很是不开心。虽然攻略意义在于分享交流,但游戏测试攻略整理不易,希望转载注明出处)。
以上就是多多自走棋(腾讯服)恶魔种族详解(可能有你不知道的细节呦)相关内容。