ソードアート・オンライン メモリー・デフラグHR卡池人物评测——by子言如下:
大家好,我是过年懒在家拖更的子言,又到了每期卡池人物的评测时间了。这次的新无属性卡池是与PS4/PSV游戏刀剑神域·虚空断章的联动活动,因此在卡池中加入了虚空断章的人物普雷米亚。而新人物也增加了类似于前者的连携系统,具体如何使用待我接下来慢慢介绍~
新人物系统:技能连携
当角色使用ss3技能时,ss1/ss2技能会出现发光提示,此时点击发光的技能,即可在ss3释放完毕后无缝连接ss1/ss2
如图,当HR桐人释放Nightmare Rain的时候,ss1出现发光提示
说明:
1.技能连携的必要触发条件为释放ss3。连携每次只能触发一段,即ss3接ss1/ss2后不能继续无缝接其他技能。
2.只能连携发光的那个ss(桐人亚丝娜为ss3-ss1,莉法普雷米亚为ss3-ss2),不可以ss3后继续连携ss3。
3.连携消耗的MP为两个技能mp之和,例如HR桐人触发一次技能连携后消耗的mp为100+35=135
4.关于弹反换人直接放ss3,同样可以触发连携,并且ss3与ss1/ss2同时享受全暴击加成。
评价:
相当有趣新的系统,在技能释放中融入了更多的可能性变得更加流畅。本质上是缩短了与技能与技能释放的间隔时间,提升单位时间输出,乍看起来在排位本中很好用,能够在一个弹反时间内打出更多的全暴击伤害。
然而我对这个系统的评价暂且保留,目前来看应该没有那么美好。首先是mp的问题。尽管这次的人物除了莉法以外都有mp10%以上的加成,但是这个系统满MP状态下只能使用两次。另外,技能伤害并不是与所消耗mp成正比。通过连携打出的伤害确实要比单独放ss3要高,然而,在3个角色滚一遍ss3不能秒掉boss的情况下,只放ss3与使用连携系统效率哪个高,仍然不确定(毕竟还要考虑到mp回收的问题)。需要根据下次排位本进行确定。
因此个人的观点是,这个新系统对于排位的加成不会很大,最大的用处在于刷活动本提升效率,没有了技能间隔意味着被boss打断的可能性降低,能够更加流畅地输出。
新被动技能:对无属性敌人伤害增加
评价:
又是一个排位基本无用,活动图用处较大的技能。排位boss目前还没有出现过无属性的,预计最近这段时间出现的可能性也比较小,这个加成基本没作用。
主线剧情与周常活动本的怪物无属性居多,然而……刷这些图无非是为了结晶钥匙金币,更重要的不是伤害而是aoe能力——水利兹表示1-2个ss3清一图,简直不要太简单。所以……这个被动最大的用处与上面的连携一样,在打无属性活动boss的时候才能体现出来。
人物评测
未完待续
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