梦幻家园周年派对倒计时,秃秃把策划带来啦如下:
当游戏在纪念周年时,他们在纪念什么?他们想给玩家带来什么样的感受?周年庆对于游戏策划有着什么样的意义?
《梦幻家园》三周年版本即将结束,秃秃特意请了家园团队,让策划代表跟我们讲讲他们在做游戏时怎么想的。
Q:家园三周年版本选择了与以往完全不同的风格,分享一下你们选择星云主题的想法?
“NASA大概是全世界最浪漫的组织,他们不遗余力地让普通人可以更接近宇宙,哪怕只有一天”,身为一个因那些星云图而被击中的普通策划,我希望可以在周年庆这种特别的日子里,向支持我们的玩家传递星星和云层元素组合而产生的宁静和感动,不用抬头也能感受星空的美感和触手可及的浪漫。
第二个原因,游戏里每一步都需要星星的力量才能建设家园,某种意义上来看我们都是追逐星星的人,也是筑梦人,在游戏世界里建造一个梦幻家园,所以这次主题最初是从“星星”里展开的。
家不仅是物理意义上的家,也是承载了我们最多不切实际幻想的地方。
Q:虽然游戏一直在强调“家园”,但从剧情来看,游戏NPC才是家园的主人而并非玩家,策划怎么平衡中间的代入感?
这是玩家经常吐槽的点,也是一个硬伤。在我看来“家园”和“家人”不需要划分的那么清楚,很多时候是靠包容和认同。所以这个问题我们全权交给奥斯汀来处理,让他带着玩家慢慢熟悉和加入家园的大家庭。也希望玩家能通过奥斯汀的视角,体验另一种生活。
从小在小镇成长的奥斯汀,身边有很多朋友,大多数还是发小,对于他友情线的塑造一直是我们剧情的重要一部分。奥斯汀的朋友,不仅是陪伴他成长为一位优秀管家的重要助力,也是他与家乡无法切断的情感连接。此次版本的更新,我们想为奥斯汀的生活注入新的活力,所以给他送来一只元气满满的拉布拉多。在收养宠物的过程中,玩家能体会到与这些“小朋友”相处的快乐,也跟奥斯汀一起在快乐中感受责任。
奥斯汀是一个停不下来的人,充满对生活的热情。他的新朋友拉布拉多,也是一只运动健将狗狗,特别活泼,身上的那种精气神儿与奥斯汀非常契合。不同于之前游戏中慵懒可爱的猫猫,此次的狗狗跟奥斯汀的互动更多的是以“玩”的方式展开,狗狗强大的运动天赋,不仅为家中增添了很多生机,也为奥斯汀的生活的带来了更多乐趣,以后奥斯汀在家里各处忙忙碌碌的身影旁边,都会跟着这只拉布拉多。
Q:仔细观察游戏剧情,发现很多故事都是围绕奥斯汀的父母展开的,这与你上面关于游戏主要NPC奥斯汀的回答是否自相矛盾呢?
塑造人物不一定所有描述和事件都要围绕这个人,多角度延展发生在他身边的事,可以让游戏世界和人物更生动和立体,也许哪一天你会相信,在某个平行世界,可能真的有这样的人和他的朋友们存在。
奥斯汀身上强大的同理心和对生活的热情,与他从小生活的环境分不开。他的父母,威廉和奥利维亚的爱情是如此的平凡又如此动人。在此前的剧情里,我们一直试图向玩家展现一段充满细节的爱情故事,因此很多次的更新都会以回忆视角进行切入。本次更新我们将聚焦这对夫妻在婚后迎接小生命的那段时间,通过重现奥斯汀的宝宝房的装修过程,一起看看那些奥斯汀还不知道的日子里,威廉和奥利维亚为他的到来做的准备。这段辛苦的日子里,两个人的乐观和爱体现在一次次对话中,也体现在最终成品的宝宝屋中,好的装修中凝聚是感情,我们一直相信这句话。
奥斯汀在亲情中的关键词,我总结为极沟通的态度和为别人着想的处事风格。在生活中我们经常会遇到一些跟父母意见相左的时刻,奥斯汀和他的父母也并不是共用一个脑子,他们也会有很多想法的碰撞,最后都会因互相理解和尊重而达成共识。
在此次更新中,我们最想体现的是一种亲情的互动,父母和孩子双向的爱,共同组成完整的家。因此我们用回忆的模式将时间线进行了混合,一边是年轻的威廉和奥利维亚在装修奥斯汀的宝宝房,一边是已经成年的奥斯汀用双手建构自己跟父母共同生活的家,在日常互动中家庭成员之间的爱自然而然地流露,我们相信无需多言,玩家也可以感受到浓浓的温暖氛围,亲情是家永恒的主题。
Q:作为消除+建造游戏的初代,市面上同类游戏层出不穷,你们会有压力吗?
肯定会,其实在消除里加入建造玩法和故事剧情,是希望做出一款有人情味、也有挑战性的消除游戏,这是策划的初衷,就算有同类游戏,我们出发点不同也会给玩家不一样的感觉。所以同类游戏出现时我们会关注,但最关注的还是我们游戏本身,思考怎么优化让家园的主人玩的更舒服,怎么让他们每次更新都能保持新鲜感,这些比其他事情更重要。
我们每周组织茶话会和玩家交流,收到了很多有趣的想法和实用的建议,今年也已经做了一些新的内容,尤其是公益与游戏结合,比如前几期的公益画展、线上线下联动的公益图书馆、公益红歌会等等,玩法方面也增加了跳一跳小游戏和互助闯关。在周年庆版本之前给到的时间很紧张,讨论了很久这一次我们还能做什么?最后决定增加装扮的互动性,增加的这些点击反馈,让家园更生动,玩家更有代入感,这场狂欢玩家是主人也是客人,希望玩家能发现我们藏的彩蛋,这也是策划和玩家对话的一种“语言”。
Q:周年庆版本推出后,你们还会有什么动作?
降低关卡难度是我们的重点工作,这是一个长期的过程,因为关卡多且每个关卡都很复杂,所以进度比较缓慢,且玩家比较难感受到,毕竟每个关卡只能玩一次。革命尚未成功,策划仍需努力。
说到这里,也想分享自己的看法,其实很多人对消除游戏都有刻板印象,觉得消除不过是碎片时间用来消遣的小游戏,甚至被问到玩什么游戏的时候可能不会提到,我也曾听过一位在事业单位的玩家诉说,虽然他很喜欢消除,但只能默默地玩,因为怕别人笑话他一大把年纪还玩这种游戏。作为一个消除游戏爱好者,也作为一名策划,我可以很负责任的告诉大家:“消除游戏没你想的那么简单!”。
每一次滑动棋子后产生的连锁效应都有随机性,但也可预判到,这也是消除游戏的魅力。闯关时,需要思考如何将每一步价值最大化,通过自己的预判,划动A还是划动B会是完全不同的局面,尤其在高难度关卡更能体现玩家的思路和策略,玩家经历的关卡就是他们消除能力在不断进步的证明。通关失败后重进一局,回想上一局的操作,避开棋盘里的障眼法,掌握通关方法,最后带给我们的成就感不会输给其他任何游戏,请不要小瞧消除游戏~
《梦幻家园》欢迎所有热爱消除、喜欢室内建造和时不时想看温情故事的玩家入住,找到属于自己的一方天地和一位永远支持你的管家奥斯汀。
内容有些长,也十分真情实感
感谢看到这里的你们
正因为有主人们的耐心、理解和热爱
家园才能度过3个周年
希望之后的4周年、5周年依然有大家的陪伴
策划会不定期冒泡噢(●´ω`●)ゞ
以上就是梦幻家园周年派对倒计时,秃秃把策划带来啦相关内容。